トルネコの大冒険3 その11
2012年3月7日 ゲーム今トルネコ4が出たらDLCとの相性抜群だろうな
特定の場所でしか手に入らない消耗系のアイテムやら装備をDLCで売ったらソフトよりDLCの方が長い目で見たら伸びたりして(笑)
モンスター闘技場の対戦やら、不思議のダンジョンでのマルチプレイも面白そうだしね
でも一人でモクモクとやるのがトルネコシリーズの醍醐味でもあるから、オンライン化したら、経験値稼ぎやら能力UPのコンボ系も厳しく取り締まられるだろうし、今よりも作業要素が増えると思うと全くやる気がしないな
パーティ全員が素振り歩きでの移動が基本だったら笑える(笑)
特定の場所でしか手に入らない消耗系のアイテムやら装備をDLCで売ったらソフトよりDLCの方が長い目で見たら伸びたりして(笑)
モンスター闘技場の対戦やら、不思議のダンジョンでのマルチプレイも面白そうだしね
でも一人でモクモクとやるのがトルネコシリーズの醍醐味でもあるから、オンライン化したら、経験値稼ぎやら能力UPのコンボ系も厳しく取り締まられるだろうし、今よりも作業要素が増えると思うと全くやる気がしないな
パーティ全員が素振り歩きでの移動が基本だったら笑える(笑)
トルネコの大冒険3 その10
2012年3月6日 ゲーム今日はコロマージを仲間に・・・
いつになったら大冒険が始められるのこのゲーム・・・(笑)
倉庫もこまめに整理してるつもりなのに全然片付かないと思ったら壷に入ってない剣だとか杖だとかをそのまま入れると、入れた数だけ前列にある壷が後列に移動するんだな
どうりで片付かない訳だわ・・・
3なのにダンジョン以外はまるで進歩して無いな、むしろ退化してる(笑)
いつになったら大冒険が始められるのこのゲーム・・・(笑)
倉庫もこまめに整理してるつもりなのに全然片付かないと思ったら壷に入ってない剣だとか杖だとかをそのまま入れると、入れた数だけ前列にある壷が後列に移動するんだな
どうりで片付かない訳だわ・・・
3なのにダンジョン以外はまるで進歩して無いな、むしろ退化してる(笑)
トルネコの大冒険3 その8
2012年3月4日 ゲームとりあえずポポロは仲間モンスターの育成やら、素振り歩きがめんどくさいので従来のゲーム性で遊べそうなトルネコにチェンジ
トルネコである程度アイテム揃えてからポポロを育てるかなぁ
メタルスライムの剣と盾ならそこそこ戦えるだろうと思い、封印に入って早々目の前にいた大ナメクジに全く歯が立たなかったので、まずは剣と盾を+30位まであげないと駄目っぽいな
メインストーリークリアしてから作業しかしてねーぞ(笑)
トルネコである程度アイテム揃えてからポポロを育てるかなぁ
メタルスライムの剣と盾ならそこそこ戦えるだろうと思い、封印に入って早々目の前にいた大ナメクジに全く歯が立たなかったので、まずは剣と盾を+30位まであげないと駄目っぽいな
メインストーリークリアしてから作業しかしてねーぞ(笑)
トルネコの大冒険3 その7
2012年3月3日 ゲームとりあえずプチット族の封印を解いてクロレアをゲットしたけど、さすがクソゲーwikiに載ってるだけあってクリア後のダンジョンもかなりダルいな(笑)
名作トルネコシリーズに終止符を打っただけはある
個人的に風来シリーズは世界観に魅力を感じないからやる気にならないしなぁ
トルネコ3はハマる人には面白いのかもしれないけど、ゲームの進行が遅すぎて俺に合いそうも無い
ナンプレとかクロスワードとかを一日中考えられる人には向いてそうなゲーム
死んでから再度ダンジョンへ挑戦するまでの各町を回る作業もめんどくさいし、リレミトやら仲間、銀行、倉庫を忘れてダンジョンに突入してアボーンする事も多い(笑)
なんで店一式を近くに揃えるか、突入する前に確認画面を入れなかったのかね
本格的にクリアを目指すとなると、モンスターのステータスやら行動パターン、出現階数、コンボ、罠や石造の種類、アイテムの売値買値を把握して、歩く度に罠が無いか素振り歩きで確認し、ダッシュをつかわないで移動しないとクリアまではかなり遠そう
仲間モンスターのLv上げといい、ダンジョンの探索といい、全てが作業的な割にダンジョンを探索する面白味なんて皆無のゲーム性
だが不思議な中毒性はある・・・(笑)
名作トルネコシリーズに終止符を打っただけはある
個人的に風来シリーズは世界観に魅力を感じないからやる気にならないしなぁ
トルネコ3はハマる人には面白いのかもしれないけど、ゲームの進行が遅すぎて俺に合いそうも無い
ナンプレとかクロスワードとかを一日中考えられる人には向いてそうなゲーム
死んでから再度ダンジョンへ挑戦するまでの各町を回る作業もめんどくさいし、リレミトやら仲間、銀行、倉庫を忘れてダンジョンに突入してアボーンする事も多い(笑)
なんで店一式を近くに揃えるか、突入する前に確認画面を入れなかったのかね
本格的にクリアを目指すとなると、モンスターのステータスやら行動パターン、出現階数、コンボ、罠や石造の種類、アイテムの売値買値を把握して、歩く度に罠が無いか素振り歩きで確認し、ダッシュをつかわないで移動しないとクリアまではかなり遠そう
仲間モンスターのLv上げといい、ダンジョンの探索といい、全てが作業的な割にダンジョンを探索する面白味なんて皆無のゲーム性
だが不思議な中毒性はある・・・(笑)
トルネコの大冒険3 その5
2012年3月1日 ゲームやっと糞つまらないストーリー編をクリア
なんで無くてもいいレベルのストーリーを無駄に入れたのか(笑)
まぁトルネコの大冒険はここからが本番みたいだが、どうやらダンジョン前にセーブして死んだら全部のアイテムを失うみたいだな
コレは不思議のダンジョン系では当たり前なので別にいいんだけど、仲間モンスターのLvは1にならないからポポロでの探索の方が楽っぽいな
なんで無くてもいいレベルのストーリーを無駄に入れたのか(笑)
まぁトルネコの大冒険はここからが本番みたいだが、どうやらダンジョン前にセーブして死んだら全部のアイテムを失うみたいだな
コレは不思議のダンジョン系では当たり前なので別にいいんだけど、仲間モンスターのLvは1にならないからポポロでの探索の方が楽っぽいな
アーマード コア Ⅴ その22
2012年2月29日 ゲーム久しぶりにINしてみたら全然INしてなくて吹いた(笑)
ただでさえクランの定員20人と少ないのに、メンバーすら集まらないってフロムは何を考えてオンラインにしたのか
まぁ販売から1週間で、既に過疎化は始まってたし、早いか遅いかの違いでしかないよね
ACシリーズ最高の売り上げになりそうだけど、ACシリーズ最低の駄作っぷりだったなぁ
一番駄目な所はオンラインで他人と触れ合うのに、チャット機能はあるんだけど、ログが表示されない上に数秒したら消えて、会話が成り立たない状況が多々ある(笑)
ボイスチャットメインのクランなら会話すれば良いんだけど、その他のクランはボイスチャットを持って無い人の方が大半だしね
「この仕様誰が考えたんだよ」って聞きたい所ばかりのゲームだったわ
AC4シリーズみたいに、駄作から良作になる事を期待したいが。。。ACVの続編がコケたら、ACシリーズに期待できなくなりそうだな
でも、RPGほど複雑な世界観と言うわけでも無いし、ニーズに応えればいくらでも良作になりそうなポテンシャルはあるんだけどな
他に機体をカスタマイズしながらプレイ出来るゲームってACくらいだし頑張って欲しいね
エンブレムとかもただ描かせるんじゃなくて、広く公開出来る場を設けたり色々工夫する事で、俺もまだやる気が続いてたかも
ICOの風景画のエンブレムも作りたかったが、アレじゃモチベが続かん(笑)
個人的には鉄騎とガングリフォンにも頑張って欲しいんだが、ガングリフォンは出そうにないし、鉄騎もキネクト(笑)がメインだからなぁ
キネクトはヘッドマウントディスプレイを取りいれた操作を開発した方が日本でもウケそうだけど、まぁ無理かコスト的に
ACVはやる事無いし、友人から借りたゲームをとっとと処理しちゃうかねぇ
ただでさえクランの定員20人と少ないのに、メンバーすら集まらないってフロムは何を考えてオンラインにしたのか
まぁ販売から1週間で、既に過疎化は始まってたし、早いか遅いかの違いでしかないよね
ACシリーズ最高の売り上げになりそうだけど、ACシリーズ最低の駄作っぷりだったなぁ
一番駄目な所はオンラインで他人と触れ合うのに、チャット機能はあるんだけど、ログが表示されない上に数秒したら消えて、会話が成り立たない状況が多々ある(笑)
ボイスチャットメインのクランなら会話すれば良いんだけど、その他のクランはボイスチャットを持って無い人の方が大半だしね
「この仕様誰が考えたんだよ」って聞きたい所ばかりのゲームだったわ
AC4シリーズみたいに、駄作から良作になる事を期待したいが。。。ACVの続編がコケたら、ACシリーズに期待できなくなりそうだな
でも、RPGほど複雑な世界観と言うわけでも無いし、ニーズに応えればいくらでも良作になりそうなポテンシャルはあるんだけどな
他に機体をカスタマイズしながらプレイ出来るゲームってACくらいだし頑張って欲しいね
エンブレムとかもただ描かせるんじゃなくて、広く公開出来る場を設けたり色々工夫する事で、俺もまだやる気が続いてたかも
ICOの風景画のエンブレムも作りたかったが、アレじゃモチベが続かん(笑)
個人的には鉄騎とガングリフォンにも頑張って欲しいんだが、ガングリフォンは出そうにないし、鉄騎もキネクト(笑)がメインだからなぁ
キネクトはヘッドマウントディスプレイを取りいれた操作を開発した方が日本でもウケそうだけど、まぁ無理かコスト的に
ACVはやる事無いし、友人から借りたゲームをとっとと処理しちゃうかねぇ
トルネコの大冒険3 その4
2012年2月28日 ゲームどうやらPS3でトルネコの大冒険3をやると不具合があるらしく
段階的に音が消失していき、最終的に効果音が消えると、ディスクの読み込みをしなくなるみたいだな
PS2の時からあったかは知らんけど、再発してるので結構厄介かも
上位ダンジョンの99階とかで再発したら目も当てられん(笑)
段階的に音が消失していき、最終的に効果音が消えると、ディスクの読み込みをしなくなるみたいだな
PS2の時からあったかは知らんけど、再発してるので結構厄介かも
上位ダンジョンの99階とかで再発したら目も当てられん(笑)
トルネコの大冒険3 その3
2012年2月27日 ゲームトルネコやりだしたら、ACVなんかどうでも良くなってきた
友人は不評だったけど、序盤の色々と限定されたステージは糞つまらないけど、進行に合わせて徐々に開放されてるみたいなので、後半はハマれる部分もあるのかな
ただ後半は後半で、色々開放されすぎて、一撃必殺の罠や敵ばかりで1歩でも対処を間違えると即死なんてケースも増えそうだな
後はモンスターを仲間にしてからのLv上げがホントめんどくさいだけの作業でしかないのが駄目過ぎるな(笑)
友人は不評だったけど、序盤の色々と限定されたステージは糞つまらないけど、進行に合わせて徐々に開放されてるみたいなので、後半はハマれる部分もあるのかな
ただ後半は後半で、色々開放されすぎて、一撃必殺の罠や敵ばかりで1歩でも対処を間違えると即死なんてケースも増えそうだな
後はモンスターを仲間にしてからのLv上げがホントめんどくさいだけの作業でしかないのが駄目過ぎるな(笑)
という訳で友人宅でドミニオン
ブラウザでNPC戦が出来るサイトを見つけたので暇なときにちょくちょくやってたんだけど
イマイチ効果は発揮されず残念
運要素も絡んでくるから仕方ないけど、何戦もやればそれなりに勝てると思うんだけどなぁ
敗因は相手のアクションカードがコチラの急所に刺さりまくってるのに、コチラのアクションカードは刺さるどころか、曲がって俺の手に刺さってた事かね(笑)
身内はまだ慣れてないのが丸分かりでアクションカードを買いすぎる傾向にあるから、身内無双するなら今の内なんだが、、、
安定して30点付近には行けるけど、今後の課題はそれ以上をどうするかって感じだな
後はカードの種類とデッキの組み合わせ方を覚えなきゃいけないけど、ソコまですると初めて見たカードを使っていく面白味がなくなるのでほどほどにして、次回までにはゲームの流れを覚えたいな
ブラウザでNPC戦が出来るサイトを見つけたので暇なときにちょくちょくやってたんだけど
イマイチ効果は発揮されず残念
運要素も絡んでくるから仕方ないけど、何戦もやればそれなりに勝てると思うんだけどなぁ
敗因は相手のアクションカードがコチラの急所に刺さりまくってるのに、コチラのアクションカードは刺さるどころか、曲がって俺の手に刺さってた事かね(笑)
身内はまだ慣れてないのが丸分かりでアクションカードを買いすぎる傾向にあるから、身内無双するなら今の内なんだが、、、
安定して30点付近には行けるけど、今後の課題はそれ以上をどうするかって感じだな
後はカードの種類とデッキの組み合わせ方を覚えなきゃいけないけど、ソコまですると初めて見たカードを使っていく面白味がなくなるのでほどほどにして、次回までにはゲームの流れを覚えたいな
トルネコの大冒険3 その2
2012年2月25日 ゲームドラクエシリーズといえばモンスター闘技場
トルネコの大冒険3にも、もちろん在るんだけどモンスターの種類が豊富なので見ているだけで面白い
なんでか5000~10000枚の勝負で謀ったかのように、プレイヤーの賭けたモンスターが無意味な行動ばかりしたり、爆死で全員死亡したりする
裏で孔明プログラムが・・・
ただ種類が多いのは良いけど、ダンジョンで敵として現れたら一撃必殺の嫌な敵ばかりで、ゲームバランス的にどうなのって気もしなくはない(笑)
トルネコの大冒険3にも、もちろん在るんだけどモンスターの種類が豊富なので見ているだけで面白い
なんでか5000~10000枚の勝負で謀ったかのように、プレイヤーの賭けたモンスターが無意味な行動ばかりしたり、爆死で全員死亡したりする
裏で孔明プログラムが・・・
ただ種類が多いのは良いけど、ダンジョンで敵として現れたら一撃必殺の嫌な敵ばかりで、ゲームバランス的にどうなのって気もしなくはない(笑)
アーマード コア Ⅴ その21
2012年2月24日 ゲーム今日はパーツ毎に修正されたみたいだが、改善されるのかと思いきや修正が極端すぎて改悪過ぎるわ
一回目の修正でこんなセンスのカケラも無い糞修正が来るとは思わなかった
修正なのに、活きてた武器やパーツを殺したら意味ねーだろ
っーか、今回の修正って使えるようになった武器とパーツの数より使えなくなった武器とパーツの方が多いんじゃねーの
死んでた武器やパーツの性能を少しずつ上昇させた方がまだマシだったな
そもそも防御力で弾かれるとか意味不明な仕様のせいでバランスを取りづらくしてること自体がアホ過ぎる
防御で弾かれるんじゃ無くて威力保証距離の射程外から撃った弾を弾くようにすれば、全武器に状況に合わせた使い道が見出せるのに、その仕様のせいで全く使い道の無い産廃武器ばかりで、修正すらまともに出来てない
各武器の攻撃力を下方修正するか、防御値でダメージ軽減率を上げてリロードやら発射速度を見直せば、防御力より威力保証距離で弾く様にした方が様々な戦闘スタイルが出てくると思うけどな
あとは極端な即死攻撃を廃止してチームの構成やら戦い方を考えさせた方が良いんだけど、そもそもMAPが狭い上に低いから、戦闘スタイルが限定されるんだよね
ホント頭の中で考えてた時は、さぞ面白いゲームが出来上がる事を想像してたんだろうな
ソレがこのゲーム性では全く機能しない事は考え付かなかったみたいだけど(笑)
一回目の修正でこんなセンスのカケラも無い糞修正が来るとは思わなかった
修正なのに、活きてた武器やパーツを殺したら意味ねーだろ
っーか、今回の修正って使えるようになった武器とパーツの数より使えなくなった武器とパーツの方が多いんじゃねーの
死んでた武器やパーツの性能を少しずつ上昇させた方がまだマシだったな
そもそも防御力で弾かれるとか意味不明な仕様のせいでバランスを取りづらくしてること自体がアホ過ぎる
防御で弾かれるんじゃ無くて威力保証距離の射程外から撃った弾を弾くようにすれば、全武器に状況に合わせた使い道が見出せるのに、その仕様のせいで全く使い道の無い産廃武器ばかりで、修正すらまともに出来てない
各武器の攻撃力を下方修正するか、防御値でダメージ軽減率を上げてリロードやら発射速度を見直せば、防御力より威力保証距離で弾く様にした方が様々な戦闘スタイルが出てくると思うけどな
あとは極端な即死攻撃を廃止してチームの構成やら戦い方を考えさせた方が良いんだけど、そもそもMAPが狭い上に低いから、戦闘スタイルが限定されるんだよね
ホント頭の中で考えてた時は、さぞ面白いゲームが出来上がる事を想像してたんだろうな
ソレがこのゲーム性では全く機能しない事は考え付かなかったみたいだけど(笑)
トルネコの大冒険3 その1
2012年2月23日 ゲーム友人からトルネコの大冒険3を借りた
そういえばトルネコの大冒険3を借りた時に「超クソゲーになってるから借りて後悔するなよ」とか言われたが、トルネコのゲーム性でどうやったらクソゲーになるんだよ(笑)とか思いつつ気楽に受け流し、昔を懐かしみ早速プレイ
序盤は「まぁこんなもんか」と些細な事は流していたが・・・
「く・・・くそげーになっちょる。。。」
ここまでクソゲーなら載ってるのかなと思い、クソゲーまとめ @ ウィキを覗いてみたら案の定のってた
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/802.html
コレ読むだけでやる気がゴッソリ削られる(笑)
そういえばトルネコの大冒険3を借りた時に「超クソゲーになってるから借りて後悔するなよ」とか言われたが、トルネコのゲーム性でどうやったらクソゲーになるんだよ(笑)とか思いつつ気楽に受け流し、昔を懐かしみ早速プレイ
序盤は「まぁこんなもんか」と些細な事は流していたが・・・
「く・・・くそげーになっちょる。。。」
ここまでクソゲーなら載ってるのかなと思い、クソゲーまとめ @ ウィキを覗いてみたら案の定のってた
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/802.html
コレ読むだけでやる気がゴッソリ削られる(笑)
友人宅でソウルキャリバーVをやってきたんだけど、、、良くコレで売ろうと思ったな(笑)
ソウルキャリバーシリーズは3まで買ってたけど、シリーズを重ねて成長するどころか、まさかここまで酷くなるもんかね
まぁ今回のソウルキャリバーはキャラクリだけが売りみたいだから、ゲーム自体が糞でも良いんだろうけど
個人的には対戦格闘じゃなく、A・RPGに持ってった方が今の流行としてウケると思うけど、ストーリーモードをやっててA・RPG以前の問題だなコレ
世界観やキャラはすごく良く、好きなシリーズだったのに、プレイしてて面白いと思える部分が全く無いとはな
そんなクソゲーを買ってしまった可哀想な友人にデモンズソウルとキャサリンとヴァンキッシュを置いてきた
彼なら最高難易度すら余裕でクリア出来ると信じて!!
ゲームの難易度的にデモンズソウルが1ならヴァンキッシュのGODHARDは5、キャサリンのバベルは6ってとこかね
ソウルシリーズは序盤と初見殺しなだけで基本ヌルゲーだしね
アイツがやる気を出すようにヴァンキッシュで俺の記録を抜いたら1万円という懸賞付き・・・
(その代わり抜かせ無かったら1万な・・・ボソ)
俺より上のスコアってHARDではチーターのみだし、GODHARDは未だに抜かされて無いみたいだが
一目瞭然ALL9のチータースコアを放置するSEGAだかプラチナもアレだが、あんな記録簡単に塗り替えられると思ったけど、買ってる人が少ないのか、ソコまでやろうと思う酔狂なプレイヤーは俺だけみたいだな(笑)
ソウルキャリバーシリーズは3まで買ってたけど、シリーズを重ねて成長するどころか、まさかここまで酷くなるもんかね
まぁ今回のソウルキャリバーはキャラクリだけが売りみたいだから、ゲーム自体が糞でも良いんだろうけど
個人的には対戦格闘じゃなく、A・RPGに持ってった方が今の流行としてウケると思うけど、ストーリーモードをやっててA・RPG以前の問題だなコレ
世界観やキャラはすごく良く、好きなシリーズだったのに、プレイしてて面白いと思える部分が全く無いとはな
そんなクソゲーを買ってしまった可哀想な友人にデモンズソウルとキャサリンとヴァンキッシュを置いてきた
彼なら最高難易度すら余裕でクリア出来ると信じて!!
ゲームの難易度的にデモンズソウルが1ならヴァンキッシュのGODHARDは5、キャサリンのバベルは6ってとこかね
ソウルシリーズは序盤と初見殺しなだけで基本ヌルゲーだしね
アイツがやる気を出すようにヴァンキッシュで俺の記録を抜いたら1万円という懸賞付き・・・
(その代わり抜かせ無かったら1万な・・・ボソ)
俺より上のスコアってHARDではチーターのみだし、GODHARDは未だに抜かされて無いみたいだが
一目瞭然ALL9のチータースコアを放置するSEGAだかプラチナもアレだが、あんな記録簡単に塗り替えられると思ったけど、買ってる人が少ないのか、ソコまでやろうと思う酔狂なプレイヤーは俺だけみたいだな(笑)
アーマード コア Ⅴ その20 エンブレム
2012年2月21日 ゲーム コメント (4)
タチコマは全体像を描こうとして、途中でレイヤー数が足らなくなったから、量産型ガンダムは顔だけにしてアップにしてみたんだけど
良く考えたらガンダムって構造が複雑な上に、顔がデカいと影や色つけるだけでレイヤー喰いまくって逆に大変だな(笑)
やっぱレイヤー数が足らないのはエンブレムの宿命か
基本ピースの種類も全然足らないし、台形のレイヤーがあるだけでドレだけ捗った事か・・・(笑)
もうエンブレムにも飽きてきたけど、平面とか白黒ならもっと早く出来るんだろうか
PS3もSS取れるようになれば1~128までのGIFアニメに出来るのになぁ
http://is3.storage.gree.jp/album/74/28/1397428/e6b792af_640.gif?lf1fg-fk35d374f8
良く考えたらガンダムって構造が複雑な上に、顔がデカいと影や色つけるだけでレイヤー喰いまくって逆に大変だな(笑)
やっぱレイヤー数が足らないのはエンブレムの宿命か
基本ピースの種類も全然足らないし、台形のレイヤーがあるだけでドレだけ捗った事か・・・(笑)
もうエンブレムにも飽きてきたけど、平面とか白黒ならもっと早く出来るんだろうか
PS3もSS取れるようになれば1~128までのGIFアニメに出来るのになぁ
http://is3.storage.gree.jp/album/74/28/1397428/e6b792af_640.gif?lf1fg-fk35d374f8
ドリラ、 じゃなくてドミニオン!!!
ドミニオンと聞いてパッと天使を思い浮かべた俺は脳みそ逝っちゃってんな
でも士郎正宗の漫画を思い浮かべた奴はもっと逝っちゃってるから気をつけろよ(笑)
という訳で、最近巷で話題沸騰中のドミニオンを友人宅で遊んできました
ドミニオンとは支配権、領土という事で、主にカードを使ったボードゲームなんですが、各プレイヤーは領地(勝利ポイント)を獲得していき、最終的に最も多くの領地(勝利ポイント)を手にしたプレイヤーの勝利という単純なもの
初心者の俺でも初めっから1位を取れたので、やればすぐにどういうゲーム性か分かってくる
まぁ他のプレイヤー2人のアドバイスを貰いながらやったんですけど(笑)
コレが糞面白い
5人でやるとコレまた3人でやるのとでは違った展開になるので奥が深いですねぇ
友人3~4人で出来るのならば、1人1000円で基本セットが入ってるドミニオンかドミニオン:陰謀がお勧め
ハマって買い足していけば、戦略と遊びの幅が広がり更に面白くなる
いつまで経ってんも始まらないACVと違って相手がいればすぐに始められるしね!!(笑)
マジックをパクった遊戯王に続き、ドミニオンと同じゲーム性でTVゲームや日本で人気のキャラでカードゲームを出したら売れるんじゃないだろうか、ソレとももう出てたりすんのかな
ドミニオンと聞いてパッと天使を思い浮かべた俺は脳みそ逝っちゃってんな
でも士郎正宗の漫画を思い浮かべた奴はもっと逝っちゃってるから気をつけろよ(笑)
という訳で、最近巷で話題沸騰中のドミニオンを友人宅で遊んできました
ドミニオンとは支配権、領土という事で、主にカードを使ったボードゲームなんですが、各プレイヤーは領地(勝利ポイント)を獲得していき、最終的に最も多くの領地(勝利ポイント)を手にしたプレイヤーの勝利という単純なもの
初心者の俺でも初めっから1位を取れたので、やればすぐにどういうゲーム性か分かってくる
まぁ他のプレイヤー2人のアドバイスを貰いながらやったんですけど(笑)
コレが糞面白い
5人でやるとコレまた3人でやるのとでは違った展開になるので奥が深いですねぇ
友人3~4人で出来るのならば、1人1000円で基本セットが入ってるドミニオンかドミニオン:陰謀がお勧め
ハマって買い足していけば、戦略と遊びの幅が広がり更に面白くなる
いつまで経ってんも始まらないACVと違って相手がいればすぐに始められるしね!!(笑)
マジックをパクった遊戯王に続き、ドミニオンと同じゲーム性でTVゲームや日本で人気のキャラでカードゲームを出したら売れるんじゃないだろうか、ソレとももう出てたりすんのかな
アーマード コア Ⅴ その19 エンブレム
2012年2月19日 ゲーム
やっとこさプラチナゲット
領地10個持ってるチームに入れたら後は楽なんだけどね
今はエンブレム作業の息抜にEXミッションをソロで行ってサブクエとSランク獲得を頑張ってるんだけど
LLLをやっとこさ倒して
・・・サーバーと通信中・・・ ・・・サーバーと通信中・・・
サーバーとの通信に失敗しました、ミッションの内容を破棄します。
うおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!
一度倒せば楽なんだけど、サーバーとの通信が1回失敗した位で破棄してんじゃねーよ(笑)
Sランク獲得は思ったより楽だったけど、LLLのサブクエ、4分以内に撃破が1人じゃ無理臭いなぁ。。。
傭兵雇っても役に立つ傭兵が来る事の方が稀だし、倒し方が分かってないと、関係ない所をうろちょろしてるだけなんだよね
傭兵同士でテキストチャットが出来れば大分違うんだが、ソレすら出来ないからなぁ。。。
OWの広範囲パルスで1箇所だけでも早く落とせれば、タイムは大幅に縮まりそうだし、今度やってみるか
領地10個持ってるチームに入れたら後は楽なんだけどね
今はエンブレム作業の息抜にEXミッションをソロで行ってサブクエとSランク獲得を頑張ってるんだけど
LLLをやっとこさ倒して
・・・サーバーと通信中・・・ ・・・サーバーと通信中・・・
サーバーとの通信に失敗しました、ミッションの内容を破棄します。
うおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!
一度倒せば楽なんだけど、サーバーとの通信が1回失敗した位で破棄してんじゃねーよ(笑)
Sランク獲得は思ったより楽だったけど、LLLのサブクエ、4分以内に撃破が1人じゃ無理臭いなぁ。。。
傭兵雇っても役に立つ傭兵が来る事の方が稀だし、倒し方が分かってないと、関係ない所をうろちょろしてるだけなんだよね
傭兵同士でテキストチャットが出来れば大分違うんだが、ソレすら出来ないからなぁ。。。
OWの広範囲パルスで1箇所だけでも早く落とせれば、タイムは大幅に縮まりそうだし、今度やってみるか
アーマード コア Ⅴ その18 エンブレム
2012年2月18日 ゲーム
前回のタチコマは最初適当に描いて、後から調整したので、今回は下書きしてから書いていく事にしたんだけど
デカールで下書きとか、あんま意味ねーな(笑)
便利な所もあるけど、下書きする時間が逆に勿体無い
どんどん大まかな部分を描いて、調整しまくった方が良さそうだな
エンブレムを作るのにも飽きたので、気分転換にAC戦へ行ったら開始早々、移動不能バグに陥って何も出来ませんでしたよっと(笑)
デカールで下書きとか、あんま意味ねーな(笑)
便利な所もあるけど、下書きする時間が逆に勿体無い
どんどん大まかな部分を描いて、調整しまくった方が良さそうだな
エンブレムを作るのにも飽きたので、気分転換にAC戦へ行ったら開始早々、移動不能バグに陥って何も出来ませんでしたよっと(笑)
アーマード コア Ⅴ その17 エンブレム
2012年2月17日 ゲーム コメント (4)
ACってエンブレムを作るのがメインのゲームなんだぜ?
だってAC戦はじまらねーし(笑)
と言う事で更に修正
マジ切りがねーからコレで終わり
1ずらせば目立ち過ぎるし、1ずらせば存在感がなくなるしで、最後はドット作業みたいな事してたな(笑)
http://is3.storage.gree.jp/album/74/28/1397428/53422fd4_640.gif?lf1ffbI4fe5c3d49
だってAC戦はじまらねーし(笑)
と言う事で更に修正
マジ切りがねーからコレで終わり
1ずらせば目立ち過ぎるし、1ずらせば存在感がなくなるしで、最後はドット作業みたいな事してたな(笑)
http://is3.storage.gree.jp/album/74/28/1397428/53422fd4_640.gif?lf1ffbI4fe5c3d49