FINAL FANTASY XV その5
プロンプト「グラディオは“え”になるからずるいな」
イグニス「 だ ろ ?」
グラディオ「え?」


写真の機能がオートでも本当に大丈夫なのか心配だったが、長く旅を続けてれば150枚の保存上限なんてあっという間にフルになる
自分で戦闘中停止させて、好きな角度と距離から写真を撮りたかった気もするが、プロンプトが撮ってくる写真もプレイヤーからは撮り辛いタイミングばかりだし、何より自動という手間が掛からない要素なので、キャンプをする楽しみも増えて良いな
FINAL FANTASY XV その4
トリコが届いたら、一旦中止する予定だったけど、予想よりも面白く、盛り上がってる熱を冷ますのも勿体無いから、飽きるまで続行
後半から人によっては賛否両論あるみたいだけど、そこら辺は自分でプレイしてみないと、何とも言えない部分だしなぁ
今はサブクエストの消化と車のカスタマイズをして、クエストの道すがら歴代FFの名曲を聴いてドライブしてるだけで、かなり楽しめてる
いい岩を探して日々ロケハンに奔走しただけあって、MAPの作りも良く出来てるし、似通った構造物も少ないから、新しいMAPを散策するのも面白い

いやぁ・・・俺のレガリア、マジかっけぇわ・・・(笑)
セブンガーディアンズ その16
セブンガーディアンズ その16
ヴァイパーワンパン初記念SS
多分現在の構成だと200回に1回あるかないか
やっぱドラゴンのクリ率UPか、ルサルカのクリdmg100%がないと話にならない
早い所ルーンの修正内容発表してくれないと、コチラも全く動けないのが現状だな

そしてダイヤ袋30個からドラゴレと初の伝説袋をGET
現在チャプターボスイベントで袋を大量GET出来るのでシルバー袋の昇級率とかメモっとけば良かった
全くメモってない個人的な体感の確率で

シルバーからゴールドが1/3
ゴールドからプラチナが1/5
プラチナからダイヤが1/10
ダイヤから伝説が1/2~30?

かなりいい加減な体感なので、大体この位かなと思う程度で
とりあえず虹の袋は次の虹が出来るまで、目の保養に温存・・・(笑)
FINAL FANTASY XV その3
ノクティス「あ、この写真いいじゃん」
プロンプト「でしょ?俺も好きー」

シドニー「・・・」

サブクエストは若干おつかい感のある物が多いが、楽しめるイベントも多く、他のオープンワールドと比べて、バグや処理落ち等を鑑みれば、発売初日でかなりのクオリティの高さと言える
なにより本体にも悪影響を及ぼす致命的なバグが今のところ発生してないのが良い
ウィッチャー3なんて、オートセーブ中にフリーズするわ、セーブデータは壊れるわ、重度の処理落ちにフリーズ&クラッシュのオンパレードで、今ではかなり改善されたとはいえ発売当初のクオリティは褒められた物では無かった
多少、サブクエストの受注と報告までの移動距離が億劫だったり、クエスト受注時の硬直時間が煩わしかったりもするが、これからの修正に期待したい所だが・・・
和ゲーって発売前にあらかた修正して、発売後は大きな改善をしないタイトルが多いから、FF15はどこまで期待して良いのやら・・・
洋ゲーだとファンの意見を多く取り入れて、大型の修正でゲーム性が大幅に改善されるケースもあるんだが、過度な期待はしない方が良さそうか
移動時のボイスが豊富だから、何とか気を紛らわせてる感はあるけど、最後まで飽きずにプレイ出来るのかな
ただ夜間走行前に発生するイグニスの忠告と帝国の魔導兵の過度な出現頻度は早く修正して欲しいな
他にもノクティスが放った範囲魔法が味方にも影響したり、MAPからファストトラベルのポイントを指定出来ないのも古臭いし、MAPが瞬時に切り替わると移動先が分かり辛い
後はプロンプトが撮った写真のカラーエフェクトを後からでも任意で変更出来るようにして欲しいなぁ・・・
遂にラスアス2が発表されたか

The Last of Us Part II - PlayStation Experience 2016: Reveal Trailer | PS4
https://www.youtube.com/watch?v=W2Wnvvj33Wo

発売未定だけど、いつ発売されるのか気になるところ
アンチャー4は2013年11月22日に発表されて、2016年5月10日に発売されたから、大体2年半
アンチャー4は最初のティザートレーラーで匂わせたストーリーから、かなり変更されたけど
ラスアス2は順調に行けば2年後くらいには発売されるんだろうか

プロンプト「これ、囲まれたらヤバそうだね」 フラグ
イグニス「油断するとやられるぞ」 フラグ

ノクトLv5「Lv2の相手なんて、ヨユーヨユー(笑)」

https://www.youtube.com/watch?v=5-AYV6gRWY0


発売当初はネタバレを懸念して、動画の投稿を規制してたみたいだけど、解除されたんだな

Death Stranding

2016年12月2日 ゲーム
コジプロ期待の1作目Death Strandingの未公開映像がお披露目か

Death Stranding - Teaser Trailer - TGA 2016 - 4K
https://youtu.be/H2Hy96sOnq8

どんなゲームになるのか分からんが、スネークみたいな会社を代表するキャラクターに育って欲しいな

The Game Awards 2016 - Watch Live Tonight at 9 PM ET / 6 PM PT in 4K
https://youtu.be/d9O7N3GkG_o?t=42m49s

そして去年はコナミに邪魔されて授賞出来なかったトロフィーが一年越しで授与

PS Plus

2016年12月1日 ゲーム
今月のPS+はクリスマスプレゼントも兼ねてるのか、少し豪華だな
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/4108/20161201-psplus.html

ダンガンロンパシリーズとアトリエシリーズはプレイした事ないけど、やるゲームが無くなったらプレイするか

忘れてなければ・・・(笑)
海外でも全体的に評価は高め
http://www.gamespark.jp/article/2016/11/30/70240.html

来年のGOTYではいくつかノミネートするだろうし、個人的には久しぶりに楽しめるFFをプレイしてる気がする

期待していた以上に、アクションの出来も良くて、かなり面白い
スクエニがここまでのアクションRPGを作れるなんて、全く期待していなかったので、予想以上のクオリティの高さ
洋ゲーならフリーズ&処理落ちのオンパレードだろうけど、発売前にココまで修正してきたのは凄い
ただもう少し調整が必要な箇所もちらほらあるようで、画面の乱れや指示されたボタンが画面に残るバグ等もあるにはあるが、気にならないレベル

個人的に修正して欲しいのは
乱戦状態でL1指示された時の防御する方向が分かり辛い
バックアタック等の特殊モーション中でもダメージを食らう
夜間の移動中、進行方向に必ずシガイが沸く
広大なMAPに対して、若干歩行時のMAP移動が遅く、走ってる時に疾走感が無い

まぁ他にも移動手段はいろいろ増えそうなので、移動面は今後ストーリー進行で改善される事に期待するか
発売直前の特別仕様のFF15か
ちょっとプレイしてみたい気もするが、見て満足した方が良いレベルでもあるな

FINAL FANTASY XV 発売前夜祭公式コミュニティ特番!
https://youtu.be/jUW4nBmI3rk?t=2h41m55s

操作してる奴が下手すぎてイラっとくるポイントもあるけど、田畑Dがソコに突っ込みを入れるも、発言に棘があり過ぎて、総スカンを食らうという(笑)
こういうプレイ動画で、操作に慣れてない人を使うのは良くないと思うんだ・・・
スクエニ側もFF15の体験版もあるだし、せめて一週間前から基本的な操作くらいは覚えてきてもらうべきだったな

このゲームは確率の絡む要素に手を出すと百発百中で後悔するんだが・・・w

☆6ユニットの強化で紫素材の消費軽減を図って紫3青2の95%で強化してるんだけど、30回中5回失敗、内5回は失敗ボーナス付きの100%成功だから5/25か・・・☆6キャラの強化で5体連続1回は失敗しとるんだが・・・マジで成功率95%あるのかコレ?
他にも、ルサルカアーチャーのピースでフュリアチャを強化したいから、純☆4確率UPのイベント中だし、戦力になる奴が出ればと思って回したら、11連12回チャレンジしてみたものの・・・
純☆4は11連3回に1回位しか出ないし、メインの戦力になるユニットが全く出なかったのが痛い
唯一ルサルカウォーロードが名誉とアリーナで使えるかな程度
そして11連で貰えるピース選択券12枚でルサルカアーチャーのピースに全て使って挑戦するも、クリ時100%付かず・・・
ダイヤ2500消費して、フュリアチャの火力が少し伸びて、微妙な純☆4を1つGETしたのみ・・・
課金要素で強化を図ったのに、消費と得られた物を天秤に掛けたら、前進どころか後退した気さえする
いっぺんに多くの事をやり過ぎると、恐ろしい程に何も得られなくて燃え尽きるなコレ・・・(笑)

Inside

2016年11月26日 ゲーム
そういえば11月24日から発売だった(すっかり忘れてた。)

『INSIDE』 ロンチトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=vJ2jMm7JK5c

GOTYを含む5部門でノミネートしただけあって、色々楽しませてくれる要素も多そう
PC版でデモ版が配信されるみたいだけど、PSにも体験版来ないかな

ペルソナ5してる場合じゃなかったな・・・FF15&トリコで年内無理だし、取り合えずお気に入りに登録だけしておこう
ベルセルク無双をクリアしたので、久しぶりにペルソナ5でもプレイするかと思ったけど、一度飽きたゲームを再度プレイするのはなかなかの苦行
FF15までに一度は全クリしときたかったが、単調なバトルパートと、苦行の学園パートの二重苦で、電源入れたまま放置がデフォ
一度全て忘れるまで放置するか、友人にでも貸し出すか・・・
FF15も人喰いの大鷲トリコまでの繋ぎで多分全クリしないだろうし、積みゲーが増える一方だな
ベルセルク無双 その5
ベルセルク無双 その5
ベルセルク無双 その5
やっとトロコン出来た

思うところは色々あるけど、ぶっちゃけコレって開発途中で頓挫した物を、どうにか繕って発売してる感が・・・
中途半端なキャラの数といい、杜撰なMAPの作り込みといい、発売中止になってもおかしくないレベルの酷いクオリティなんだが・・・
隠しキャラで髑髏の騎士とか使えるのかと思ったら、使えないままだし、バンナムみたいにDLCでキャラを別売りする訳でもなさそうだし、他にもプレイアブル予定であったであろう、グルンベルド、モズグズ、シラット等も何もなし・・・
一番酷いのはギャラリー100%にしても最難関のトロフィーが開放されないバグもあり、最後の最後で発生するバグだから、分からない人には別のセーブデータからやり直した人や取り返しのつかない状態になった人も居そうなバグを、そのまま放置してる事だな
フリーかストーリーモードを一回クリアすれば良いみたいだけど、他の進行不能バグといい御粗末過ぎる
映画の名シーンをカバー画像に出来る以外良い所がマジで無い
無双ゲーは今後発売日に買う事は二度と無いなと思えるゲームであった事は間違いない(笑)


以下ネタバレ含みの攻略メモ

このゲームは人馬一体がバランスブレイカーなのでキャスカ50階到達で貰える青鯨軍馬が耐久力も高くてお勧め
コレがあるだけで100層フェムトもかなり楽に処理できる

最終装備は光の鷹の像に

通常威力Lv99
チャージ威力Lv99
気絶強化Lv99
気絶攻撃威力Lv99
赤スキル4つ

狂乱攻撃Lv99
狂乱増加上昇Lv99
狂乱時間延長Lv99
必殺増加上昇Lv99
黒スキル4つ

狂乱自然回復Lv99
攻撃範囲拡大Lv99
軍馬強化Lv99
気絶時間延長Lv99
青1、緑1、白2

コレを基本装備にして
ジュドー等キャラによってサブウエポンの使えるキャラは、サブ威力&リロード短縮のあるアクセサリーを別に作った方が良い
必殺系のスキルは序盤~中盤までは使えるけど、後半からはモーションが長い割にダメージが出ず、時間効率が悪くなる
ただ気絶蓄積技としては優秀なので、必殺1~2発から敵を気絶させて、騎乗状態でブンブン草刈りすれば、80層↑のはぐれ戦魔兵&BOSSも狂乱1ゲージで楽に処理できる
アクセのLvアップは鷹の団旗印等のアップグレード先の無い下位アクセにスキルを付けて強化がお勧め
まずは全キャラ80階層まで目指して、無限蝕90%報酬の光の鷹の軍馬をGETしてから、80層↑に挑むのもあり
コレで100層フェムトも3分クッキング!

ジュマンジ3

2016年11月23日 映画
モンスターハンターがハリウッド映画化されるという話から、どんな映画になるのかと思えば・・・

http://www.gamespark.jp/article/2016/11/23/70123.html

『モンスターハンター』の映画の物語は、モンスターハンターの世界に引きずり込まれたアメリカ人が、モンスターハンターの世界の生き物や数々の現実の神話に登場した生物たちによる、現実世界への侵攻へと巻き込まれていくものとなるようです。

ソレなんてジュマンジ?それとも3D版ピクセルみたいな?
コレ系が向こうで映画化されると、夢とかロマンとは程遠い、その場限り瞬間的に盛り上がれば良い、原作度外視のドタバタ劇になるのは、いつもの事だけど
神話に登場した生物はキリンの事を言ってるなら、まだセーフだが、モンハンにすら登場していないモンスターが出てきたら、コレはもうモンハンである必要すらないな
まぁいきなり現実世界へ侵攻してる時点で、ファンの観たい物を作る気なんて毛頭もなく、ただ監督が自己満足の映画を垂れ流すだけの映画なんだろうけど(笑)
FF15のネタバレ騒動で株主やら田畑Dが結構マジで潰しに掛かろうとしてるな

IGN Live: Exclusive Final Fantasy 15 Gameplay and Interviews
https://youtu.be/2RnG9BRzHzA?t=1h5m52s

ここまではっきりと発言した以上、フラゲやらネタバレした奴には、相応の制裁を与えて欲しい物だが・・・
sonyも協力してフラゲしてるプレイヤーなんて一発で分かるんだし、コレに限らず他のゲームでもアカウント停止等の処罰はあっていいと思うんだがなぁ・・・
え、DARK SOULSⅢがGOTY獲ったのか・・・
海外で過大評価されてるのは知ってたけど、まさかココまでとは
個人的にDARK SOULSⅢはマンネリ過ぎて途中で飽きて放置したままだな
今年中にクリアする事は無いけど、またやる事があれば、早い所消化したい物だが・・・
ぶっちゃけダークソウルIIIって、初代ダークソウルと比較しても勝ってる部分があまり見当たら無いのがなぁ・・・
まぁダークソウルシリーズも今作がラストだし、コレを機に次回のソウルシリーズでは、革新的に進化したゲームに仕上がる事を期待するかな
セブンガーディアンズ その14
遂にフュリアチャをGET
ウィングも壊れ性能だから、大して差が無かったらどうしようとか思ってたら
フュリアチャとウィングを入れ替えただけで、PT火力が3倍~5倍に跳ね上がる程の超壊れ性能
7-30もあっさり突破して、8-10を適当に回してるけど、8-17辺りからルーンを付けるか、他の純正☆5を手に入れないと、かなりキツい
多分ルサルカアーチャーを☆6まで育てて分解するか、袋ハンターでダイヤを貯めて、11連ガチャで得たピース選択券でクリダメ100%が付くまで頑張るしかなさそう
ガチャは気乗りしないが、PTを強くするには現状ソレ位しか選択肢が無いな・・・

Space Hulk: Deathwing

2016年11月19日 ゲーム
W40kのスピンオフで、重厚感のあるFPSは操作性にハマるとスルメゲーになるゲームも多いので、気にはなってたんだけど・・・

17分プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=MCO0nWkKKsU

20分プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=YfT3opsmxXQ

日本語サポート無しなのか、残念
洋ゲーのFPSはトリガーハッピーなゲームが多いけど、個人的には一発一発の重みと爽快感のある方が好みかな

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