TRINITY Zill O’ll Zero
2017年3月18日 ゲームTRINITY Zill O’ll Zeroが500円セールの効果でDLランキング4位
個人的には楽しめたゲームだったので、続編を期待していたのだがアレから6年半か
6年半も前のゲームでDLランキング4位はすごいな
コーエーテクモスプリングセールの中では一番のDL数だろうし、この勢いで続編決定してくれないかな
仁王のゲーム性を持ってきて、近年では珍しくなった王道ファンタジー路線のA・RPGなら、そこそこ需要ありそうな気もするが・・・
個人的には楽しめたゲームだったので、続編を期待していたのだがアレから6年半か
6年半も前のゲームでDLランキング4位はすごいな
コーエーテクモスプリングセールの中では一番のDL数だろうし、この勢いで続編決定してくれないかな
仁王のゲーム性を持ってきて、近年では珍しくなった王道ファンタジー路線のA・RPGなら、そこそこ需要ありそうな気もするが・・・
NieR:Automata その2
2017年3月17日 ゲームアクションの基本はベヨネッタとMGS:Rの爽快感のあるゲーム性を良いとこ取りした感じで、プレイした事がある人ならすぐ慣れる
チップの構成はシステム重視と攻撃重視、移動重視で構成したけど、メインで使うチップは◆の付いたチップを集めて構成する必要がありそう
NieR Replicantでは武器に個性も無く、単純な強さだけだったが、NieR:Automataは武器毎に補正も違うから、戦闘スタイルに合った武器選択の幅が広がった
攻撃パターンも豊富でなるべく全部覚えた方が良いのだが、コンボの種類の確認と使いやすいコンボは覚えておくかな
強セット小型剣高度上昇コンボのジャンプ上昇中強攻撃→強攻撃→ジャンプ→強攻撃は、ショートカットやら色んな場面で使えるので必須っぽい
DOD3でアクションが退化した時は、先行き不安だったが、プラチナに開発が変わって、劇的に進化したな
今となっては、あの痒い所に手の届かないクオリティが懐かしい
チップの構成はシステム重視と攻撃重視、移動重視で構成したけど、メインで使うチップは◆の付いたチップを集めて構成する必要がありそう
NieR Replicantでは武器に個性も無く、単純な強さだけだったが、NieR:Automataは武器毎に補正も違うから、戦闘スタイルに合った武器選択の幅が広がった
攻撃パターンも豊富でなるべく全部覚えた方が良いのだが、コンボの種類の確認と使いやすいコンボは覚えておくかな
強セット小型剣高度上昇コンボのジャンプ上昇中強攻撃→強攻撃→ジャンプ→強攻撃は、ショートカットやら色んな場面で使えるので必須っぽい
DOD3でアクションが退化した時は、先行き不安だったが、プラチナに開発が変わって、劇的に進化したな
今となっては、あの痒い所に手の届かないクオリティが懐かしい
DDON シーズン2.3
2017年3月16日 ゲーム16日にシーズン2.3がアップデートされ、メインストーリーである『精霊竜の王』が完結するのか
https://members.dd-on.jp/info/special/season2_3/top.html
久しぶりにストーリーぐらいはプレイしたい気はするのだが・・・
何分倉庫システムがめんどくさいし、あの作業と日課の日々を思い出すと、気が引ける・・・
ゲーム自体は面白いんだが、既存のシステムを使いまわす運営方針は、俺が止めた頃と比べて大して改善されてないだろうし、何より改善しない体質はDDONが始まってから2.1までプレイして、今更感のある対応が遅いぐらいの改善ばかりで、先立った革新的な改善はほとんど無かったな・・・
https://members.dd-on.jp/info/special/season2_3/top.html
久しぶりにストーリーぐらいはプレイしたい気はするのだが・・・
何分倉庫システムがめんどくさいし、あの作業と日課の日々を思い出すと、気が引ける・・・
ゲーム自体は面白いんだが、既存のシステムを使いまわす運営方針は、俺が止めた頃と比べて大して改善されてないだろうし、何より改善しない体質はDDONが始まってから2.1までプレイして、今更感のある対応が遅いぐらいの改善ばかりで、先立った革新的な改善はほとんど無かったな・・・
Tale of Ronin
2017年3月15日 ゲーム侍をテーマに、面白そうなRPGが発表されたな
Tale of Ronin Debut Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=ywnsBLgr3Rs
公式サイト
http://www.taleofronin.com/
日本語化されるなら、ちょっと気になるタイトルではあるが・・・
Tale of Ronin Debut Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=ywnsBLgr3Rs
公式サイト
http://www.taleofronin.com/
日本語化されるなら、ちょっと気になるタイトルではあるが・・・
NieR:Automata その1
2017年3月14日 ゲーム仁王も一段落ついたので、NieR:Automata
前作のNieR:Replicantと同様癖の強いアクションRPGではあるものの、開発がプラチナゲームズというだけあって、随所にプラチナの矜持を感じる良作のアクションRPGに進化を磨げ
サウンドも前作に引けを取らない良BGMばかりで、ストーリーを良い感じに盛り上げてる
プラチナ×ヨコヲのタッグは今後のシリーズでも期待したい所
DODも3がラストで終わるには惜しいシリーズだし、ちゃんとした形で締めて欲しい
前作のNieR:Replicantと同様癖の強いアクションRPGではあるものの、開発がプラチナゲームズというだけあって、随所にプラチナの矜持を感じる良作のアクションRPGに進化を磨げ
サウンドも前作に引けを取らない良BGMばかりで、ストーリーを良い感じに盛り上げてる
プラチナ×ヨコヲのタッグは今後のシリーズでも期待したい所
DODも3がラストで終わるには惜しいシリーズだし、ちゃんとした形で締めて欲しい
セブンガーディアンズ その27
2017年3月13日 ゲーム
AppStoreの審査が長引いた事で延期されてたUPDが遂に開始されて、新規英雄の参戦と大幅な改善&修正が施された
ゴミしか出なかった11連ガチャから、初めて☆5フュリディフェンダーがあっさり出たので、たまたまかもしれないが改善された様子
魔法のうすからも肉300や軍需品300を確認
所持品や英雄数、ポストでの処理落ちも改善されて、以前と比べれば安定してきたといえるが、メモリーが嵩む問題は解決できて無いので、定期的にリセットが必要
フェイスブックの公式で超越10の先着イベントをしていたので、ドラゴンディフェンダー10まで上げて、何とか3番目に入れたけど
途中でめんどくさくなって、6時間位寝てから再開しても入れたので、おいしいイベントなら参加する価値はありそうだな
ゴミしか出なかった11連ガチャから、初めて☆5フュリディフェンダーがあっさり出たので、たまたまかもしれないが改善された様子
魔法のうすからも肉300や軍需品300を確認
所持品や英雄数、ポストでの処理落ちも改善されて、以前と比べれば安定してきたといえるが、メモリーが嵩む問題は解決できて無いので、定期的にリセットが必要
フェイスブックの公式で超越10の先着イベントをしていたので、ドラゴンディフェンダー10まで上げて、何とか3番目に入れたけど
途中でめんどくさくなって、6時間位寝てから再開しても入れたので、おいしいイベントなら参加する価値はありそうだな
強者の道も終わり、トロコン終了で全部のDLCが出揃うまで寝かせとくかな
ここまで飽きずにプレイし続けたゲームも久しぶり
もしこれからDLCに伴い、新たな難易度が追加されるなら、血刀塚からの装備ドロップは補正無し、打ち直しは1ヶ所のみでいい気はする
序盤のトレハン要素は文句なしに面白いんだが、後半は装備の補正を整える為に鍛冶屋に籠もったり、良補正の小物をGETする為にひたすら、同じミッションを繰り返し、中断するのはハクスラの魅力とは離れてる
その代わりドロップ数&率を上げて、自ら装備を発掘する面白さを高めた方が周回要素&マルチ協力プレイも楽しめる様な・・・
遠距離武器と小物のドロップ率も調整して欲しいところ
欲を言えば、各装備に固有のスキルを持たせて、自由に継承可能にした方が、目的以外の装備を集める理由にもなるんだが・・・
後はメインの武器を決めちゃうと、他の武器に手を出し辛いのも惜しいな・・・
これからの追加と改善に期待
シリーズ化の予定は無いとは明言してるけど、これだけ人気のタイトルなら、今後のシリーズ化も期待も出来そうだし、仁王2の発表を期待しておきますか
ここまで飽きずにプレイし続けたゲームも久しぶり
もしこれからDLCに伴い、新たな難易度が追加されるなら、血刀塚からの装備ドロップは補正無し、打ち直しは1ヶ所のみでいい気はする
序盤のトレハン要素は文句なしに面白いんだが、後半は装備の補正を整える為に鍛冶屋に籠もったり、良補正の小物をGETする為にひたすら、同じミッションを繰り返し、中断するのはハクスラの魅力とは離れてる
その代わりドロップ数&率を上げて、自ら装備を発掘する面白さを高めた方が周回要素&マルチ協力プレイも楽しめる様な・・・
遠距離武器と小物のドロップ率も調整して欲しいところ
欲を言えば、各装備に固有のスキルを持たせて、自由に継承可能にした方が、目的以外の装備を集める理由にもなるんだが・・・
後はメインの武器を決めちゃうと、他の武器に手を出し辛いのも惜しいな・・・
これからの追加と改善に期待
シリーズ化の予定は無いとは明言してるけど、これだけ人気のタイトルなら、今後のシリーズ化も期待も出来そうだし、仁王2の発表を期待しておきますか
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Dauntless PAX East Trailer
2017年3月11日 ゲーム有名スタジオに在籍していたベテランスタッフが開発してるって事で、一時は持て囃されたけど・・・
https://www.youtube.com/watch?v=AHMQzSGNCOQ
最初のTRAILERから徐々に良くなってくるのかと思ったら、期待してたほどではないな・・・
モンハンとは別の面白さは、何かしら秘めてるんだろうけど、映像だけだと判断しづらいので、ゲームの詳細が分かるまで、期待して待っときますか
https://www.youtube.com/watch?v=AHMQzSGNCOQ
最初のTRAILERから徐々に良くなってくるのかと思ったら、期待してたほどではないな・・・
モンハンとは別の面白さは、何かしら秘めてるんだろうけど、映像だけだと判断しづらいので、ゲームの詳細が分かるまで、期待して待っときますか
ブーストモード 比較動画
2017年3月10日 ゲームコレはなかなか興味深い検証だな
PS4 Proブーストモードの立ち上がり速度比較動画
https://www.youtube.com/watch?v=NyFDSnvKWHY
The Witcher 3: Wild HuntはPS4 Proに対応した改善をしてないゲームだったけど、PS4proに対応したゲームなら更に速度が出る可能性もあるのか
30秒も変わるなら、いっそPS4proはSSDに換装した物を売った方が需要があるのでは…
取り出した1TBの中途半端なHDDとかいらんしな(笑)
PS4 Proブーストモードの立ち上がり速度比較動画
https://www.youtube.com/watch?v=NyFDSnvKWHY
The Witcher 3: Wild HuntはPS4 Proに対応した改善をしてないゲームだったけど、PS4proに対応したゲームなら更に速度が出る可能性もあるのか
30秒も変わるなら、いっそPS4proはSSDに換装した物を売った方が需要があるのでは…
取り出した1TBの中途半端なHDDとかいらんしな(笑)
PS4システムソフトウェア バージョン4.50
2017年3月9日 ゲーム
今回のUPDでスクショを背景画像に出来る様になったので早速
スクリーンショットをホーム画面や機能画面の背景に設定可能に
撮影したスクリーンショットをホーム画面や機能画面の背景に設定できるようになります。
[設定]>[テーマ]>[テーマを選ぶ]>[カスタム]を選びます。
インターネットの画像をスクショで保存すれば、好きな画像を設定する事も可能
音楽も変えられたら最高なんだが・・・次回に期待
コレでゲーム会社も稚拙なテーマで誤魔化そうなんて考えなくなるかな
スクリーンショットをホーム画面や機能画面の背景に設定可能に
撮影したスクリーンショットをホーム画面や機能画面の背景に設定できるようになります。
[設定]>[テーマ]>[テーマを選ぶ]>[カスタム]を選びます。
インターネットの画像をスクショで保存すれば、好きな画像を設定する事も可能
音楽も変えられたら最高なんだが・・・次回に期待
コレでゲーム会社も稚拙なテーマで誤魔化そうなんて考えなくなるかな
個人的に今月は何の魅力も感じ無いけど、他にプレイする物がなかったらプレイするかな程度だな・・・という事は大抵プレイしないな(笑)
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/4663/20170308-psplus.html
とはいえ、最近ではロープライスゲームのクオリティも馬鹿に出来なくなってきたな
今月のアスタブリードもそうだけど、これまでに配信されたロープライスでも目を引くタイトルが続々と出てきてる
コレがもしもしゲーみたいに間違った方向に進まなければ歓迎なんだが・・・
最近のスマホゲーもクオリティは高くなってるけど、基本的に効率良く搾取する事と金で殴り合う事に特化して、1イベント3~10万がスタートラインみたいなゲームばかり
こういうゲーム性を家庭用には持ち込んで欲しくは無いが、最近の据え置きフルプライスのゲームでも、徐々に慣れさせようとでもしてるのか、そういう節がチラホラある物も・・・
ロープライスのクオリティが高くなる反面で、課金の絡まないゲームでランキングなんて始めよう物なら、チーターランキングと化すからなぁ・・・(笑)
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/4663/20170308-psplus.html
とはいえ、最近ではロープライスゲームのクオリティも馬鹿に出来なくなってきたな
今月のアスタブリードもそうだけど、これまでに配信されたロープライスでも目を引くタイトルが続々と出てきてる
コレがもしもしゲーみたいに間違った方向に進まなければ歓迎なんだが・・・
最近のスマホゲーもクオリティは高くなってるけど、基本的に効率良く搾取する事と金で殴り合う事に特化して、1イベント3~10万がスタートラインみたいなゲームばかり
こういうゲーム性を家庭用には持ち込んで欲しくは無いが、最近の据え置きフルプライスのゲームでも、徐々に慣れさせようとでもしてるのか、そういう節がチラホラある物も・・・
ロープライスのクオリティが高くなる反面で、課金の絡まないゲームでランキングなんて始めよう物なら、チーターランキングと化すからなぁ・・・(笑)
去年フルーツトマトを食べたら、想像以上においしかったので・・・
こんなにおいしいなら、トマトの種を植えてみるかと、フルーツトマトの大きめ種を3つ取り出し、何の気なしに植えてみたら
3つとも発芽して、すくすくと伸びて現在1m位
無事に開花して、受粉も終わり、小さい実が出来てきた。
ソロソロ支えを買わないとなぁと思った次の日に、自分の重さに耐え切れずポッキリ折れた・・・
100円ショップで支えを買って、折れた幹を真っ直ぐに伸ばし、これで駄目なら諦めるかと経過を見ていたら、上の方まで水を吸い上げてるみたいで、何とか成長し続けているけれど
やはり折れた幹が果実にどう影響するのか気になるところ・・・
問題は他にもあるんだが・・・
何の考えもなしに植えたから、時期がかなりズレてるんだが、おいしくなるんだろうか・・・
こんなにおいしいなら、トマトの種を植えてみるかと、フルーツトマトの大きめ種を3つ取り出し、何の気なしに植えてみたら
3つとも発芽して、すくすくと伸びて現在1m位
無事に開花して、受粉も終わり、小さい実が出来てきた。
ソロソロ支えを買わないとなぁと思った次の日に、自分の重さに耐え切れずポッキリ折れた・・・
100円ショップで支えを買って、折れた幹を真っ直ぐに伸ばし、これで駄目なら諦めるかと経過を見ていたら、上の方まで水を吸い上げてるみたいで、何とか成長し続けているけれど
やはり折れた幹が果実にどう影響するのか気になるところ・・・
問題は他にもあるんだが・・・
何の考えもなしに植えたから、時期がかなりズレてるんだが、おいしくなるんだろうか・・・
魔女と百騎兵2 Review
2017年3月6日 ゲームIGN Review
http://jp.ign.com/majyo-hyaku-2-ps4/11924/review/2
期待していたより低いな・・・まぁ自分がプレイしてどうかだから、こういうレビュー系は参考程度
取りあえず本腰入れてプレイするまで1ヶ月以上ありそうだし、それまでにUPDやら、何かしらの追加要素があって良ゲーに進化してくれればいいかな
魔女百1も発売当初はそこまで褒められた仕様じゃなかったけど、後からの改善で良ゲーになった経緯もあることだし、これからに期待
http://jp.ign.com/majyo-hyaku-2-ps4/11924/review/2
期待していたより低いな・・・まぁ自分がプレイしてどうかだから、こういうレビュー系は参考程度
取りあえず本腰入れてプレイするまで1ヶ月以上ありそうだし、それまでにUPDやら、何かしらの追加要素があって良ゲーに進化してくれればいいかな
魔女百1も発売当初はそこまで褒められた仕様じゃなかったけど、後からの改善で良ゲーになった経緯もあることだし、これからに期待
やっと装備も一通り揃った
サブ武器で鬼神の大槌も+5まで上げようかな
ただ斧のメインは怪童のまさかり一択になりそうな感じ・・・
八尺瓊勾玉を前提で装備を組むと
メイン武器
怪童のまさかり
(2セット被dmg2.6%+武技dmg地鳴らし+30%)
サブ武器
牛頭天王の斧+漆黒の大鎧2種or波遊ぎ兼光+西国無双の鎧2種(状態異常dmg32.9%)
(3セット被dmg2.6%+武技効果時間烈火+30%+近接dmg+12.2+体力108)
遠距離1
西国無双の弓
(2セット被dmg2.1%)
遠距離2
鴉羽の銃
(2セット被dmg1.6%+急所矢弾命中体力回復310)
防具
楯無3種
(3セット被dmg2.6%+飛び道具被dmg22.4%+装備重量dmg増加A+近接dmg+7.3%)
セット補正を考えると牛頭メインで楯無4種にした方が更に硬くはなるが・・・試してみる価値はありそうか・・・
遠距離1の補正も近接に影響するので要検証、遠距離2の鴉羽の銃もセット補正は発動するので、急所矢弾命中体力回復は地味に便利
愛用度を近接20%に変えて火力UPするかと思ったら、逆に下がったので、青補正だからといって黄色より効果が出るというわけではないのかな
後は勾玉の補正をどうにかしたい所だけど、八尺瓊勾玉マラソンでもメインで使えそうな補正を有した小物は発掘できなかったから、打ち直しが出来ない部分だけに理想を追うと骨が折れそう
個人的には属性付与効果時間と状態異常の敵へのdmg(雷)があるなら、そこら辺だろうか
毒と麻痺はあるので、忍者装備をやるなら、コレは必須になりそう
サブ武器で鬼神の大槌も+5まで上げようかな
ただ斧のメインは怪童のまさかり一択になりそうな感じ・・・
八尺瓊勾玉を前提で装備を組むと
メイン武器
怪童のまさかり
(2セット被dmg2.6%+武技dmg地鳴らし+30%)
サブ武器
牛頭天王の斧+漆黒の大鎧2種or波遊ぎ兼光+西国無双の鎧2種(状態異常dmg32.9%)
(3セット被dmg2.6%+武技効果時間烈火+30%+近接dmg+12.2+体力108)
遠距離1
西国無双の弓
(2セット被dmg2.1%)
遠距離2
鴉羽の銃
(2セット被dmg1.6%+急所矢弾命中体力回復310)
防具
楯無3種
(3セット被dmg2.6%+飛び道具被dmg22.4%+装備重量dmg増加A+近接dmg+7.3%)
セット補正を考えると牛頭メインで楯無4種にした方が更に硬くはなるが・・・試してみる価値はありそうか・・・
遠距離1の補正も近接に影響するので要検証、遠距離2の鴉羽の銃もセット補正は発動するので、急所矢弾命中体力回復は地味に便利
愛用度を近接20%に変えて火力UPするかと思ったら、逆に下がったので、青補正だからといって黄色より効果が出るというわけではないのかな
後は勾玉の補正をどうにかしたい所だけど、八尺瓊勾玉マラソンでもメインで使えそうな補正を有した小物は発掘できなかったから、打ち直しが出来ない部分だけに理想を追うと骨が折れそう
個人的には属性付与効果時間と状態異常の敵へのdmg(雷)があるなら、そこら辺だろうか
毒と麻痺はあるので、忍者装備をやるなら、コレは必須になりそう
NieR:Automata
2017年3月4日 ゲームメタスコア94か・・・
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/nier-automata
100が2つもある時点で、どこまで信じていいのやらという気はするけど、国内での評判も良さげ
ただセーブデータの破損やら、サブクエの進行不能バグ等もあるようで、賛否はありそう
致命的なバグは随時修正されてるみたいだけど、他にもありそうだな・・・
http://support.jp.square-enix.com/main.php?id=13421&la=0
バグに遭遇してる人の多さを見ると、デバッグ作業には力を入れてないのかな
遭遇しなかった人には良ゲーだっただろうけど、致命的なバグに遭遇してしまった人からすればゲームがいくら面白くても台無し
逆にフラゲした人のセーブデータは発売日に強制で消える仕様なら神だったな(笑)
完全に修正が終わるまで、ホライゾンを先にプレイするのもありだな・・・
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/nier-automata
100が2つもある時点で、どこまで信じていいのやらという気はするけど、国内での評判も良さげ
ただセーブデータの破損やら、サブクエの進行不能バグ等もあるようで、賛否はありそう
致命的なバグは随時修正されてるみたいだけど、他にもありそうだな・・・
http://support.jp.square-enix.com/main.php?id=13421&la=0
バグに遭遇してる人の多さを見ると、デバッグ作業には力を入れてないのかな
遭遇しなかった人には良ゲーだっただろうけど、致命的なバグに遭遇してしまった人からすればゲームがいくら面白くても台無し
逆にフラゲした人のセーブデータは発売日に強制で消える仕様なら神だったな(笑)
完全に修正が終わるまで、ホライゾンを先にプレイするのもありだな・・・
Mass Effect: Andromeda
2017年3月3日 ゲーム
日本版の発売は無しって・・・
マジカ・・・
1をPSで発売してないのに、2からPSで出しても、プレイヤーは買い辛いだろうし
日本では想定より定着せず、販売本数を下回ったという事なんだろうか
アレ・・・シリーズ途中からからPSでって何処かで・・・あ、ウィッ(ry
マジカ・・・
1をPSで発売してないのに、2からPSで出しても、プレイヤーは買い辛いだろうし
日本では想定より定着せず、販売本数を下回ったという事なんだろうか
アレ・・・シリーズ途中からからPSでって何処かで・・・あ、ウィッ(ry
Horizon Zero Dawn
2017年3月2日 ゲーム遂にこの日が来てしまったか・・・
Horizon Zero Dawnの発売日・・・
amazonからHorizon Zero Dawnが届いたので早速積んで・・・仁王を再開
積みゲーの塔がどんどん高くなるな・・・
取りあえず仁王を一通り終わらせるか、熱が冷めるまではプレイするかな
Horizonは海外レビューの評判もいいし、国内レビューサイトでの評価も上々だし、ゲームの面白さは心配なさそう
取りあえずコレで購入予定のソフトは出揃ったのかな?
他は年内予定の発売日が決まってないタイトルばかりなので、それが決まるまでにどの程度消化できるかだな・・・
Horizon Zero Dawnの発売日・・・
amazonからHorizon Zero Dawnが届いたので早速積んで・・・仁王を再開
積みゲーの塔がどんどん高くなるな・・・
取りあえず仁王を一通り終わらせるか、熱が冷めるまではプレイするかな
Horizonは海外レビューの評判もいいし、国内レビューサイトでの評価も上々だし、ゲームの面白さは心配なさそう
取りあえずコレで購入予定のソフトは出揃ったのかな?
他は年内予定の発売日が決まってないタイトルばかりなので、それが決まるまでにどの程度消化できるかだな・・・
まだ100万台に届いてなかったのか・・・
欲しい人が多く居るなか、その多くが転売屋に市場を乗っ取られ、欲しがるユーザーに届いてるわけでもなく、この普及率の遅さ・・・
PS4は初日に100万台の実売を達成してただけに、5ヶ月経っても100万台に届いてないPSVRには不安しか感じない
そろそろユーザーも待つのに飽きて離れて行く頃合だし、売り時を逃した感すらある
売り時を逃した機体に焦点を当てて、ゲームを開発してくれる会社も多くないだろうし、PSVR専用の新作タイトルの供給が見込めない状況に陥ったら、PSVRにユーザーは魅力を感じるのかな
対応ソフトは今後も出てくるだろうけど、PSVR対応ソフトってTV画面でプレイすると、イマイチだったりするし、上手く共存出来るタイトルも多くは無さそう
そんな中でPS5の話が持ち上がったら、PSproやPSVRに購買意欲を持ってた人も、次世代機を買えばいいかと現行の乗り換えを見送る人も少なくない
これでPSVRが失敗したら、完全に自滅といわれても仕方ない有様
ドリームキャストの惨劇が再び繰り返されようとしている・・・(笑)
欲しい人が多く居るなか、その多くが転売屋に市場を乗っ取られ、欲しがるユーザーに届いてるわけでもなく、この普及率の遅さ・・・
PS4は初日に100万台の実売を達成してただけに、5ヶ月経っても100万台に届いてないPSVRには不安しか感じない
そろそろユーザーも待つのに飽きて離れて行く頃合だし、売り時を逃した感すらある
売り時を逃した機体に焦点を当てて、ゲームを開発してくれる会社も多くないだろうし、PSVR専用の新作タイトルの供給が見込めない状況に陥ったら、PSVRにユーザーは魅力を感じるのかな
対応ソフトは今後も出てくるだろうけど、PSVR対応ソフトってTV画面でプレイすると、イマイチだったりするし、上手く共存出来るタイトルも多くは無さそう
そんな中でPS5の話が持ち上がったら、PSproやPSVRに購買意欲を持ってた人も、次世代機を買えばいいかと現行の乗り換えを見送る人も少なくない
これでPSVRが失敗したら、完全に自滅といわれても仕方ない有様
ドリームキャストの惨劇が再び繰り返されようとしている・・・(笑)
やっとサムライの道が終わって、周回要素の強者の道へ
所々敵の配置やドロップする装備も違うから飽きずに周回を楽しめる
血刀塚から装備を集めたり、擬似PvP要素も1周目より積極的にプレイするようになったし、2周目を飽きさせない工夫は良く出来てる
後は未だに装備が青と黄色ばかりなのを、どうにか緑までに上げたい所なのだが・・・
なかなか欲しい装備をしてる血刀塚が見つからないんだよなぁ・・・
大半の血刀塚が赤鬼と金吾ばかり・・・ユニクロ装備多すぎだろ・・・
刀とか二刀で軽装なら分かるけど、ハンマーの重装備で赤鬼軽装とか思考停止過ぎるだろ(笑)
所々敵の配置やドロップする装備も違うから飽きずに周回を楽しめる
血刀塚から装備を集めたり、擬似PvP要素も1周目より積極的にプレイするようになったし、2周目を飽きさせない工夫は良く出来てる
後は未だに装備が青と黄色ばかりなのを、どうにか緑までに上げたい所なのだが・・・
なかなか欲しい装備をしてる血刀塚が見つからないんだよなぁ・・・
大半の血刀塚が赤鬼と金吾ばかり・・・ユニクロ装備多すぎだろ・・・
刀とか二刀で軽装なら分かるけど、ハンマーの重装備で赤鬼軽装とか思考停止過ぎるだろ(笑)
セブンガーディアンズ その26
2017年2月27日 ゲーム開発者ノート:3月アップデート
https://goo.gl/G47YJr
また伝説英雄か・・・
ヴァルキリーと交互に実装していくという話は何処へいったんだ(笑)
とはいえ3月のUPDは色々と改善が見て取れるな
11連ガチャも引かないほうがマシと言われ続けてた仕様にメスが入るのは嬉しい
運が良ければ伝説英雄も獲得できるみたいだが・・・まぁコレは期待するだけ無駄かな
英雄超越システムも改善されて★5で超越出来るようになるのも嬉しい
とはいえ既存の5段階から10段階まで拡張された事による緩和だから、楽になったとは言い難いか
一番嬉しいのは「英雄」及び「バッグ」のスロットが320まで拡張された事だけど・・・
低性能のスマホで両方320まで所持しちゃうと、過度な処理落ち、またはフリーズに陥りそうなのが怖い所・・・
ポストも200から500まで拡張されるのはいいけど、アイテムを指定して獲得出来るなら改善といえるけど、単なる拡張だと期待ハズレかも?
現状の200でも若干処理落ちしてるのに、コチラも500まで持っちゃうとフリーズorクラッシュが頻繁に起こりそうな予感・・・
後は英雄昇級券が、どういった形での入手になるかだなぁ
色々追加&拡張するのは良いけど、根本的なシステムの不安定さを改善しないと本末転倒なUPDに終わる恐れも・・・そんな事になったら、ただの喜劇だな(笑)
https://goo.gl/G47YJr
また伝説英雄か・・・
ヴァルキリーと交互に実装していくという話は何処へいったんだ(笑)
とはいえ3月のUPDは色々と改善が見て取れるな
11連ガチャも引かないほうがマシと言われ続けてた仕様にメスが入るのは嬉しい
運が良ければ伝説英雄も獲得できるみたいだが・・・まぁコレは期待するだけ無駄かな
英雄超越システムも改善されて★5で超越出来るようになるのも嬉しい
とはいえ既存の5段階から10段階まで拡張された事による緩和だから、楽になったとは言い難いか
一番嬉しいのは「英雄」及び「バッグ」のスロットが320まで拡張された事だけど・・・
低性能のスマホで両方320まで所持しちゃうと、過度な処理落ち、またはフリーズに陥りそうなのが怖い所・・・
ポストも200から500まで拡張されるのはいいけど、アイテムを指定して獲得出来るなら改善といえるけど、単なる拡張だと期待ハズレかも?
現状の200でも若干処理落ちしてるのに、コチラも500まで持っちゃうとフリーズorクラッシュが頻繁に起こりそうな予感・・・
後は英雄昇級券が、どういった形での入手になるかだなぁ
色々追加&拡張するのは良いけど、根本的なシステムの不安定さを改善しないと本末転倒なUPDに終わる恐れも・・・そんな事になったら、ただの喜劇だな(笑)