今日は25000KPの狂戦士の大剣と比較してみよう
18000KPの武器と25000KPの武器はどっちが強いの
?(・_・)?
あうあう実験室〜
今日の比較対照である狂戦士の大剣とディエズの攻撃力と特殊効果が以下の通り
狂戦大剣 8 191 火炎ダメージ84 筋力+5
ディエズ 8 182 電撃ダメージ250 筋力+16 防御30 MP-1200 HP-700
狂戦士の大剣はディエズより武器攻撃力9高いけど
属性ダメージでは166低くさらに筋力+11低い
武器攻撃力9と筋力+11はどっちの方が上昇するのかといえば攻撃力だがぁ。。。
その差はそれほど離れてはいない
さらに属性ダメージ166の違いは脅威
多分武器攻撃力なら1〜2ランク位下がると見て良いかもしれない
その為のペナルティーとなるのがマイナス補正だが
ほとんどのヲリは今60%を貰うのは当たり前となっている
その中でHP700が痛手となるかだが
上位陣のHPは大体13000↑らしい
13000が12300になったところで痛手と感じるヲリはいるのか、、、?w
まぁMPマイナス補正1200はHS3回分
この差はでかそうだけど8000位あるMPに1200減ったとしても
青と赤の飲み方を調整すればさほどの問題になるとも思えない
ビフでも属性ダメージの方がダメージ通るし
良い事尽くめですなw
ちと解り難いと言う人にランクを落として考えてみよう
狂戦大剣 7 175 火炎ダメージ 68 筋力+1
ディエズ 7 170 電撃ダメージ 250 MP-1020 HP-550 筋力+14
どう考えても25000KPより強いです
ちゃんと無い知恵絞って考えたか?w
属性は8と同じでさらに筋力は2しか下がらない
これって7で既に8と同等の力を持ってると考えて良い
例えばラプター+8攻撃力187
ディエズ+7より攻撃力17高いけど
属性は170低くさらに筋力+14付き
単純な攻撃力しかないラプターよりどっちが強いかは明白ですな
っかヘルブレ8と比較してみようかww
攻撃力181火炎155知力+20がヘルブレ
攻撃力11高いけど属性95低く筋力+14付き
コレ7で既にヘルブレ8クラスなんじゃね?w
大剣にしたって攻撃力21高いけど
属性ダメージ166筋力+9
w( ・艸・)w( ・艸・)w( ・艸・)w
18000KPの武器と25000KPの武器はどっちが強いの
?(・_・)?
あうあう実験室〜
今日の比較対照である狂戦士の大剣とディエズの攻撃力と特殊効果が以下の通り
狂戦大剣 8 191 火炎ダメージ84 筋力+5
ディエズ 8 182 電撃ダメージ250 筋力+16 防御30 MP-1200 HP-700
狂戦士の大剣はディエズより武器攻撃力9高いけど
属性ダメージでは166低くさらに筋力+11低い
武器攻撃力9と筋力+11はどっちの方が上昇するのかといえば攻撃力だがぁ。。。
その差はそれほど離れてはいない
さらに属性ダメージ166の違いは脅威
多分武器攻撃力なら1〜2ランク位下がると見て良いかもしれない
その為のペナルティーとなるのがマイナス補正だが
ほとんどのヲリは今60%を貰うのは当たり前となっている
その中でHP700が痛手となるかだが
上位陣のHPは大体13000↑らしい
13000が12300になったところで痛手と感じるヲリはいるのか、、、?w
まぁMPマイナス補正1200はHS3回分
この差はでかそうだけど8000位あるMPに1200減ったとしても
青と赤の飲み方を調整すればさほどの問題になるとも思えない
ビフでも属性ダメージの方がダメージ通るし
良い事尽くめですなw
ちと解り難いと言う人にランクを落として考えてみよう
狂戦大剣 7 175 火炎ダメージ 68 筋力+1
ディエズ 7 170 電撃ダメージ 250 MP-1020 HP-550 筋力+14
どう考えても25000KPより強いです
ちゃんと無い知恵絞って考えたか?w
属性は8と同じでさらに筋力は2しか下がらない
これって7で既に8と同等の力を持ってると考えて良い
例えばラプター+8攻撃力187
ディエズ+7より攻撃力17高いけど
属性は170低くさらに筋力+14付き
単純な攻撃力しかないラプターよりどっちが強いかは明白ですな
っかヘルブレ8と比較してみようかww
攻撃力181火炎155知力+20がヘルブレ
攻撃力11高いけど属性95低く筋力+14付き
コレ7で既にヘルブレ8クラスなんじゃね?w
大剣にしたって攻撃力21高いけど
属性ダメージ166筋力+9
w( ・艸・)w( ・艸・)w( ・艸・)w
修正パッチ 夜一さんへ私信
2007年5月9日 MMO コメント (11)
3属性の修正がようやくきましたな
死翼は弱くなった感じだけど
ディエズはやばい位の火力ですよコリャww
わかりやすいところで比較するならヘルブレですが
ヘルブレ攻181 火炎ダメージ155 知力+20
ディエズ攻182 電撃ダメージ250 筋力+16 MP-1200 HP-700
ヘルブレに電撃95筋+16がついた感じ?w
マイナスはデカイけどこの武器やばくね?w
要するに3属性の反映しなくなったのは
杖は一つで3つの属性を使えるようにしたかっただけで
3属性共に反映するのがバグ
それを修正したら今度はディエズにまでその修正がかかって直しきれずに電撃1色にしたってことか
いくらマイナスがでかいとはいえこの攻撃能力は魅力的ですな
こりゃ最近下落してたディエズの価格が2倍くらいに跳ね上がりそうですよw
一時期999mで+8が露店でも出てた武器だけに手放した方はちと後悔しそうですな
そういえば+9もってるあの人はどんくらいやばくなるんだろ( ・艸・)w
死翼は弱くなった感じだけど
ディエズはやばい位の火力ですよコリャww
わかりやすいところで比較するならヘルブレですが
ヘルブレ攻181 火炎ダメージ155 知力+20
ディエズ攻182 電撃ダメージ250 筋力+16 MP-1200 HP-700
ヘルブレに電撃95筋+16がついた感じ?w
マイナスはデカイけどこの武器やばくね?w
要するに3属性の反映しなくなったのは
杖は一つで3つの属性を使えるようにしたかっただけで
3属性共に反映するのがバグ
それを修正したら今度はディエズにまでその修正がかかって直しきれずに電撃1色にしたってことか
いくらマイナスがでかいとはいえこの攻撃能力は魅力的ですな
こりゃ最近下落してたディエズの価格が2倍くらいに跳ね上がりそうですよw
一時期999mで+8が露店でも出てた武器だけに手放した方はちと後悔しそうですな
そういえば+9もってるあの人はどんくらいやばくなるんだろ( ・艸・)w
最近本屋に行ってなかったから
空いた時間で行ってみた
やっぱ久しぶりに行くと買う量が多い
普通の人なら紙袋に入れて終わりだろうが
俺の場合は紙の手さげ袋に入れられる位買い込むw
それでもまだ集めてみたい本はあったりするのだがぁ。。。
『英國戀物語エマ』とか面白そうだなぁ
友人がいうには『のだめカンタービレ』はハマルらしいw
少女漫画だけど面白い漫画はいっぱいある
でも買うにはなんとなく勇気がいるww
男だから少女漫画への抵抗感が付きまとうのは仕方ないんだ!!
知り合いは妹に買いに行かせてるとか便利だなオイ
やっぱ抵抗があるからまだ買ってないw
とりあえず海皇記だとかエアギア、わにとかげぎす、、、etc
など買い込んで終了
BLACK LAGOON、新暗行御史、はまだ出てなかった残念。。。
ヒストリエの続きも気になるなぁ、、、
そういえばHUNTER×HUNTER
アレどうなったの?w
このまま行くと打ち切りとかありそうなんだけどw
不定期だけど何処かで連載とかしてるのかねぇ、、、
まぁバスタードもかなり不定期だけど続行してるしねぇ。。。
でもHUNTER×HUNTERとバスタードじゃ俺から見たらランクが違うんだよなぁ
空いた時間で行ってみた
やっぱ久しぶりに行くと買う量が多い
普通の人なら紙袋に入れて終わりだろうが
俺の場合は紙の手さげ袋に入れられる位買い込むw
それでもまだ集めてみたい本はあったりするのだがぁ。。。
『英國戀物語エマ』とか面白そうだなぁ
友人がいうには『のだめカンタービレ』はハマルらしいw
少女漫画だけど面白い漫画はいっぱいある
でも買うにはなんとなく勇気がいるww
男だから少女漫画への抵抗感が付きまとうのは仕方ないんだ!!
知り合いは妹に買いに行かせてるとか便利だなオイ
やっぱ抵抗があるからまだ買ってないw
とりあえず海皇記だとかエアギア、わにとかげぎす、、、etc
など買い込んで終了
BLACK LAGOON、新暗行御史、はまだ出てなかった残念。。。
ヒストリエの続きも気になるなぁ、、、
そういえばHUNTER×HUNTER
アレどうなったの?w
このまま行くと打ち切りとかありそうなんだけどw
不定期だけど何処かで連載とかしてるのかねぇ、、、
まぁバスタードもかなり不定期だけど続行してるしねぇ。。。
でもHUNTER×HUNTERとバスタードじゃ俺から見たらランクが違うんだよなぁ
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今俺が欲しい物は4つある
1手放した命のリング
2プリペンよか強い首ネック
3ミスリル系の防具
4武器
1は正直無くても困らない
ケクリンでも別にいっかなぁとか
んならケクリン+1でもいいかもなぁ
さすがに+2まではいらんけど
+3だと630m位だっけか
素+14か、、、微妙だなぁ
まぁ気長に待つかな
んで2は今更なので縁があったら変える方向で
3は+1が超たけぇ
けど新しい風が欲しいなぁ...
+7の呪文書20000KP位で実装されないかなぁ
露店で大体135〜150mくらいか
まぁ最初は人気商品で高騰しそうだけど
4の武器はなぁ
とにかく出回らないからどうしようもないんだよねぇ
とりあえず欲しい物といったらSOPかカースあたりか
後クリムゾンの左がなんとなく欲しいな
2本装備の方がカッコよさそうだw
出:最後の命リン^^
求:クリムゾン左8orR5↑
R次第でノアなど上乗せしますよ^^
1手放した命のリング
2プリペンよか強い首ネック
3ミスリル系の防具
4武器
1は正直無くても困らない
ケクリンでも別にいっかなぁとか
んならケクリン+1でもいいかもなぁ
さすがに+2まではいらんけど
+3だと630m位だっけか
素+14か、、、微妙だなぁ
まぁ気長に待つかな
んで2は今更なので縁があったら変える方向で
3は+1が超たけぇ
けど新しい風が欲しいなぁ...
+7の呪文書20000KP位で実装されないかなぁ
露店で大体135〜150mくらいか
まぁ最初は人気商品で高騰しそうだけど
4の武器はなぁ
とにかく出回らないからどうしようもないんだよねぇ
とりあえず欲しい物といったらSOPかカースあたりか
後クリムゾンの左がなんとなく欲しいな
2本装備の方がカッコよさそうだw
出:最後の命リン^^
求:クリムゾン左8orR5↑
R次第でノアなど上乗せしますよ^^
上上下下左右左右目盾BB
2007年5月6日 MMO コメント (12)欲しい物はあるけど売ってない
売っていてもG単位w
やっぱ少しでも欲しい物を手に入れる為に
お金稼ぎできる場には積極的に参加しようかな・・・
そういえばつい最近
露店が趣味みたいな売却代行を頼んでる露店商からクリムゾンエッジ右8の情報がメールで着た
いくら?と聞いたら
1.5〜1.8だという事なので
まぁ欲しいけど断念
一度断ったら今度は命のリングと交換でも良いらしい
でも俺命のリング3つも持ってないあるよ?w
「2つあるんだから一つ位無くても良いんじゃね?」
あ、そっか^^
なんて言うと思ったのかお前ww
ただでもやわいのにこれ以上やわくなってどうすんの?w
でもなぁ
クリムのHP吸収は結構魅力的だったりする
何故なら目盾持ちの俺からすると打撃戦で一番重要なのは回復量が鍵となる事が多い
クリムのHP回復と目盾の反射によるコンボは結構魅力的ではあるな、、、
でもココまでしたら次手に入れたくなるのは
やはり左武器だろう
目盾を生かす上で武器の着脱をいかにスピーディに行うかが勝負の決め手になるのは言うまでも無い
数分悩んだ末に交換を決定
Pc前に居なかったので代行で交換してもらう事に
「あまりにも哀れだから…;;」
ってその露店商がケクリンを貸してくれた
お前が交換をそそのかした張本人だろうが!!!w
んで今ケクリンに逆戻り( ・艸・)w
やっぱ若干実感出きる位やわくなりました
うん、狙わないでね^^
すぐ盾持つよ^^
後はいい加減首をどうにかしたいなぁ・・・
ま じ で
出:3年間愛用してる汗だく無洗浄のプリペン
求:新品のヲリペン+1^^
売っていてもG単位w
やっぱ少しでも欲しい物を手に入れる為に
お金稼ぎできる場には積極的に参加しようかな・・・
そういえばつい最近
露店が趣味みたいな売却代行を頼んでる露店商からクリムゾンエッジ右8の情報がメールで着た
いくら?と聞いたら
1.5〜1.8だという事なので
まぁ欲しいけど断念
一度断ったら今度は命のリングと交換でも良いらしい
でも俺命のリング3つも持ってないあるよ?w
「2つあるんだから一つ位無くても良いんじゃね?」
あ、そっか^^
なんて言うと思ったのかお前ww
ただでもやわいのにこれ以上やわくなってどうすんの?w
でもなぁ
クリムのHP吸収は結構魅力的だったりする
何故なら目盾持ちの俺からすると打撃戦で一番重要なのは回復量が鍵となる事が多い
クリムのHP回復と目盾の反射によるコンボは結構魅力的ではあるな、、、
でもココまでしたら次手に入れたくなるのは
やはり左武器だろう
目盾を生かす上で武器の着脱をいかにスピーディに行うかが勝負の決め手になるのは言うまでも無い
数分悩んだ末に交換を決定
Pc前に居なかったので代行で交換してもらう事に
「あまりにも哀れだから…;;」
ってその露店商がケクリンを貸してくれた
お前が交換をそそのかした張本人だろうが!!!w
んで今ケクリンに逆戻り( ・艸・)w
やっぱ若干実感出きる位やわくなりました
うん、狙わないでね^^
すぐ盾持つよ^^
後はいい加減首をどうにかしたいなぁ・・・
ま じ で
出:3年間愛用してる汗だく無洗浄のプリペン
求:新品のヲリペン+1^^
今日はPT戦でランク付け
PvPとは違いPT戦で必要とされるのは相手の攻撃にどれだけ耐えれるか
人によって戦い方などに違いはあるのは仕方なし
プリやWIZを殺すために攻撃力を強化する人もいるだろうけど
KOの根本的な強さはどれだけダメージを与えるかより
どれだけ相手の攻撃を受けながら反撃できるかの方が強かったりする
昔も今も根本的なところは変わってないみたいだねぇ
やはりPTプレイ中心ならばシャリアンとカースは上位で安定
ヘタなマイナス要素は逆にPT戦での穴になりかねない
使うのであればWアイアンは必須
何故ならばヲリみたいにHPが1万↑あるならばまだしも
ログのPT表記のHPバーは減る時は一気に減るか満タンかのどっちかが多い
だからWIZの神サモは視界上では期待できるが
ログの性質で動き回る事が多いため視界から外れやすい
神サモを期待できるほどの耐久力を持ち合わせているログならまだしも
ほとんどのログはそれほどの耐久力を持ち合わせていない
視界に居なくても神サモをバンバン出来たのはRa○nyくらい
それはプリでも同じ
余程のうまいプリがPT表記でのHPバーを当てにせず
大体の間隔でヒールを送るなんて出来るのは欠陥○くらいなものだ
hから見てもその上手さがわかる位上手かった
あ、知らない?
ですよねぇ〜^^;
とまぁどちらにせよすぐに戦線離脱しちゃうとか
攻撃を受けたら逃げが中心とかなら
多少攻撃力を落としてでも
最前線に参戦できるHPや耐性を確保する方が全体の優勢に繋がる
彼を知り己を知れば、百戦殆うからず
PvPとは違いPT戦で必要とされるのは相手の攻撃にどれだけ耐えれるか
人によって戦い方などに違いはあるのは仕方なし
プリやWIZを殺すために攻撃力を強化する人もいるだろうけど
KOの根本的な強さはどれだけダメージを与えるかより
どれだけ相手の攻撃を受けながら反撃できるかの方が強かったりする
昔も今も根本的なところは変わってないみたいだねぇ
+8武器(右手)
PTスタイル
1.カースダガー
攻103火102筋体+7対斧槍7
2.シャリアン
攻101冷100筋+13対剣15回避21%
3.スクリームオブパトスW鉄限定
攻100電220防-80M-600
4.ルインキラー(右)
攻92火110火抵45H+270M-130
5.クリムゾンエッジ(右)
攻95素早さ+11H回復10体-10
6.シャード
攻101毒80
7.クロスムーン
攻93M回復10素+20MP+240
8.ダークベイン
攻97電100素+13HM-170
9.己之尾斬り
攻95冷抵40物反16
+8武器(左手)
PTスタイル
1.カースダガー
攻103火102筋体+7対斧槍7
2.シャリアン
攻101冷100筋+13対剣15回避21%
3.己之尾斬り
攻95冷抵40物反16
4.スクリームオブパトスW鉄限定
攻100電220防-80M-600
5.ルインキラー(左)
攻92火110火抵45H+270M-130
6.クリムゾンエッジ(左)
攻95素早さ+11H回復10体-10
7.ダークベイン
攻97電100素+13HM-170
8.シャード
攻101毒80
9.クロスムーン
攻93M回復10素+20MP+240
やはりPTプレイ中心ならばシャリアンとカースは上位で安定
ヘタなマイナス要素は逆にPT戦での穴になりかねない
使うのであればWアイアンは必須
何故ならばヲリみたいにHPが1万↑あるならばまだしも
ログのPT表記のHPバーは減る時は一気に減るか満タンかのどっちかが多い
だからWIZの神サモは視界上では期待できるが
ログの性質で動き回る事が多いため視界から外れやすい
神サモを期待できるほどの耐久力を持ち合わせているログならまだしも
ほとんどのログはそれほどの耐久力を持ち合わせていない
視界に居なくても神サモをバンバン出来たのはRa○nyくらい
それはプリでも同じ
余程のうまいプリがPT表記でのHPバーを当てにせず
大体の間隔でヒールを送るなんて出来るのは欠陥○くらいなものだ
hから見てもその上手さがわかる位上手かった
あ、知らない?
ですよねぇ〜^^;
とまぁどちらにせよすぐに戦線離脱しちゃうとか
攻撃を受けたら逃げが中心とかなら
多少攻撃力を落としてでも
最前線に参戦できるHPや耐性を確保する方が全体の優勢に繋がる
彼を知り己を知れば、百戦殆うからず
黄金週間三日間戦争?w
イベントの戦争に敗戦ボーナス付けてどうすんの糞ゴンゾw
馬鹿差加減にも程があるだろ?w
エルモ全員が
「強制の接待かよ、、、」
見たいな感じなんじゃね?w
こんな不公平で執り行われる戦争に褒賞出すんだからアホを軽く超越してるな。。。
さらに2回目で参戦したGM。。。
糞の拭き紙程にも使えないGMなんか来なくて良いぞ?w
h本陣が大変な事になってるのに一人で@本陣攻めてどうするんだ?w
あんな無駄に堅いGM殺したってどうせ貢献50で一般プレイヤーと変わらないんだからスルーされるに決まってるだろw
後半h側戦争するのが馬鹿らしくてなんもして無い人のほうがほとんどだったし
ほんと配慮の足らない糞イベしかやらないな。。。w
しかも戦争中って敗戦ボーナス分のダメージは反射に反映されないんだなぁ。。。w
恐ろしいダメージが来るわりに全然ダメージが反射されないし・・・w
そこそこ強いのに殺されるならまだしも
どうでもいい名前も知らないようなのからも800〜900↑がきたりとか
何処までも@に有利な接待戦争を長々3時間もやるのも馬鹿らしいから2回目の防衛で終了・・・w
本当にお疲れ様でしたw
楽しかったのは公平な状況下で行われた防衛だけ
戦争みたいに@が好き勝手やれる状況じゃないし
無茶しても死なないし
っか毎回戦争でhが@より戦死者数勝ってる戦争なんか
そんな無いのにもかかわらず敗戦ボーナス付けたまんまだもんなぁ。。。
敗戦ボーナスの無い戦争を期待した俺が馬鹿だったという事だな。。。w
昔の楽しい戦争はもうこなそうだなぁ
一回敗戦ボーナスなくなったけどまた実装されたという事はつまりそういうことなんだろ。。w
おんぶに抱っこ状態の@を相手にする戦争に出るんだったら
開拓とかビフとかでPKしてたほうがまだ面白いかな。。。w
イベントの戦争に敗戦ボーナス付けてどうすんの糞ゴンゾw
馬鹿差加減にも程があるだろ?w
エルモ全員が
「強制の接待かよ、、、」
見たいな感じなんじゃね?w
こんな不公平で執り行われる戦争に褒賞出すんだからアホを軽く超越してるな。。。
さらに2回目で参戦したGM。。。
糞の拭き紙程にも使えないGMなんか来なくて良いぞ?w
h本陣が大変な事になってるのに一人で@本陣攻めてどうするんだ?w
あんな無駄に堅いGM殺したってどうせ貢献50で一般プレイヤーと変わらないんだからスルーされるに決まってるだろw
後半h側戦争するのが馬鹿らしくてなんもして無い人のほうがほとんどだったし
ほんと配慮の足らない糞イベしかやらないな。。。w
しかも戦争中って敗戦ボーナス分のダメージは反射に反映されないんだなぁ。。。w
恐ろしいダメージが来るわりに全然ダメージが反射されないし・・・w
そこそこ強いのに殺されるならまだしも
どうでもいい名前も知らないようなのからも800〜900↑がきたりとか
何処までも@に有利な接待戦争を長々3時間もやるのも馬鹿らしいから2回目の防衛で終了・・・w
本当にお疲れ様でしたw
楽しかったのは公平な状況下で行われた防衛だけ
戦争みたいに@が好き勝手やれる状況じゃないし
無茶しても死なないし
っか毎回戦争でhが@より戦死者数勝ってる戦争なんか
そんな無いのにもかかわらず敗戦ボーナス付けたまんまだもんなぁ。。。
敗戦ボーナスの無い戦争を期待した俺が馬鹿だったという事だな。。。w
昔の楽しい戦争はもうこなそうだなぁ
一回敗戦ボーナスなくなったけどまた実装されたという事はつまりそういうことなんだろ。。w
おんぶに抱っこ状態の@を相手にする戦争に出るんだったら
開拓とかビフとかでPKしてたほうがまだ面白いかな。。。w
やはり大切なのは人それぞれが目指すプレイスタイル
一つのランク付けが一概に皆が必要とするものとは言えないのは当たり前である
確かにマイナス補正の付いた武器や攻撃に特化にすればダメージは大きい
Kill率も上がるだろうし優勢時には有利に働くだろう
しかしPTプレイしかしないのに目先の火力に捕われて無駄に火力を上げるのは愚か者だし
攻撃力が高くても2タゲであっさり沈んだら全くの無意味
逆にプリやwizの牽制にもならない程の存在感ではこれまたいかに
PTで必要な事は『絶対に落とされない』というプレイスタイルに対し
ソロならば『全職に置いて臨機応変に戦う』ことの出来るプレイスタイルを目指す
そして何より大切なのは自分を過信せずに武器を選択すること
自信は大切だが過剰になり固執すると手が付けられない
ということを踏まえて+8と+9の左右&状況下3種類に分けて評価してみよ〜w
ま、あくまで俺の主観だけどね
やはりアサログのソロでプレイするならば一撃必殺が基本だろう
奇襲してからの3秒〜5秒で敵を瀕死にするのが理想的ではあるが
廃アクセ高Lvが増えてきてる中でコレはなかなか難しい
ならばあらゆる状況下を上手く利用する術を身に付けていけば良い
中央6から時計回り見方が歩いていたなとか
場所によっては狩場まで@を誘き寄せるのもあり
まぁLvだけしたい人には迷惑な事この上ないがw
PKが出来る環境で貢献のやり取りがある以上は
如何なる状況下をも把握し利用する事が一番大切なことである
あぁ利用するって良い表現じゃないね
そうだな・・・いわゆるコレは一つのぉ。。。
共闘
美しい、なんという美しい響きなんだ
わざわざ狩場まで@を引き連れてきた上に
それが原因で壊滅の恐れもあるのにもかかわらず
共闘というすばらしいシチュエーションで誤魔化す事が出来る
ま、楽しくいこうぜ^^みたいな
ソロとはいえプレイスタイルによりこの順位は変動するわけだから参考程度に
例えば左手の8.ルインキラーや7.クリムゾンエッジは
俺みたいな盾持ちからすれば2位と3位にきてもおかしくない
今回のこのシリーズ結構長くなりそうな予感がするけど
まぁ書くネタに困らなくて良いや
それ以上にこの編集が結構めんどいw
一つのランク付けが一概に皆が必要とするものとは言えないのは当たり前である
確かにマイナス補正の付いた武器や攻撃に特化にすればダメージは大きい
Kill率も上がるだろうし優勢時には有利に働くだろう
しかしPTプレイしかしないのに目先の火力に捕われて無駄に火力を上げるのは愚か者だし
攻撃力が高くても2タゲであっさり沈んだら全くの無意味
逆にプリやwizの牽制にもならない程の存在感ではこれまたいかに
PTで必要な事は『絶対に落とされない』というプレイスタイルに対し
ソロならば『全職に置いて臨機応変に戦う』ことの出来るプレイスタイルを目指す
そして何より大切なのは自分を過信せずに武器を選択すること
自信は大切だが過剰になり固執すると手が付けられない
ということを踏まえて+8と+9の左右&状況下3種類に分けて評価してみよ〜w
ま、あくまで俺の主観だけどね
+8武器(右手)
ソロスタイル
1.カースダガー
攻103火102筋体+7対斧槍7
2.スクリームオブパトス
攻100電220防-80M-600
3.シャリアン
攻101冷100筋+13対剣15回避21%
4.シャード
攻101毒80
5.ダークベイン
攻97電100素+13HM-170
6.クリムゾンエッジ(右)
攻95素早さ+11H回復10体-10
7.ルインキラー(右)
攻92火110火抵45H+270M-130
8.クロスムーン
攻93M回復10素+20MP+240
9.己之尾斬り
攻95冷抵40物反16
+8武器(左手)
ソロスタイル
1.スクリームオブパトス
攻100電220防-80M-600
2.ダークベイン
攻97電100素+13HM-170
3.カースダガー
攻103火102筋体+7対斧槍7
4.シャリアン
攻101冷100筋+13対剣15回避21%
5.己之尾斬り
攻95冷抵40物反16
6.クリムゾンエッジ(左)
攻95素早さ+11H回復10体-10
7.ルインキラー(左)
攻92火110火抵45H+270M-130
8.シャード
攻101毒80
9.クロスムーン
攻93M回復10素+20MP+240
やはりアサログのソロでプレイするならば一撃必殺が基本だろう
奇襲してからの3秒〜5秒で敵を瀕死にするのが理想的ではあるが
廃アクセ高Lvが増えてきてる中でコレはなかなか難しい
ならばあらゆる状況下を上手く利用する術を身に付けていけば良い
中央6から時計回り見方が歩いていたなとか
場所によっては狩場まで@を誘き寄せるのもあり
まぁLvだけしたい人には迷惑な事この上ないがw
PKが出来る環境で貢献のやり取りがある以上は
如何なる状況下をも把握し利用する事が一番大切なことである
あぁ利用するって良い表現じゃないね
そうだな・・・いわゆるコレは一つのぉ。。。
共闘
美しい、なんという美しい響きなんだ
わざわざ狩場まで@を引き連れてきた上に
それが原因で壊滅の恐れもあるのにもかかわらず
共闘というすばらしいシチュエーションで誤魔化す事が出来る
ま、楽しくいこうぜ^^みたいな
ソロとはいえプレイスタイルによりこの順位は変動するわけだから参考程度に
例えば左手の8.ルインキラーや7.クリムゾンエッジは
俺みたいな盾持ちからすれば2位と3位にきてもおかしくない
今回のこのシリーズ結構長くなりそうな予感がするけど
まぁ書くネタに困らなくて良いや
それ以上にこの編集が結構めんどいw
それでは今日も自分が目指すプレイスタイルを見つけるべく色々考えて見ましょう
第三回神武器は
゜・*:.。..。.:*・゜★NA☆N☆DA★・゜゜・*:.。..。.:*
さぁ今日は第4弾以降の性能の違いでしょうか
性能の違いというより
むしろ運営の意図が嫌でも見えてくるのが悲しいところですがw
気にしたら負けです多分
+9シャリアン
攻撃力11413up
冷気ダメージ11010up
筋力152up
対ソード183up
回避率24%3up
データが無いので上昇率は大体の予想ですw
シャードの強化版
対装備が不足しているなかでの対剣耐性はかなりありがたい
カースダガーとの併用で防具を着替える事無く耐えられる場面は多い
さらに着替えによる攻撃力減少も抑えられて攻守にわたり使える
ソロよりPTを重視するのであれば
ヘタなマイナス補正を受ける武器より
シャリアンの方をお勧めする
回避率24%はイリュージョンと併用する事で
対ログ戦にはかなりの効果を発揮する
他の職は全て必中なので
対ログorMOBでの効果が期待できる
ログの欠点でもある積載量の少なさを補う筋力15も魅力的
+9スクリームオブパトス
攻撃力11313up
防御力-40+40up
電撃ダメージ25030up
MP-300+300up
マイナス補正が増えるどころか減るという唯一の武器です
さらに電撃ダメージの増え方が
5〜6で20up
6〜7で40up
7〜8で60up
8〜9で30up
と驚異的な上昇をする
一番大きいのがやはりマイナス補正の減少
防御が40upしMPも300upすることで生存率もあげられる
他のRM武器と見比べてもKPが同じなのに
ここまで性能の違いがあるのは運営の浅はかさゆえか
与ダメだけで見るならカース9と同等かそれ以上
+9カースダガー
攻撃力12118up
火炎ダメージ12624up
筋力+136up
体力+136up
対アックス抵抗136up
対スピア抵抗136up
唯一UPGでの上昇率を無視して売り出されているKP武器
全てにおいてUPGによる上昇率が違う為
上位陣は喉から手がでるほど欲しいであろう
攻守に渡り高いポテンシャルをあからさまに発揮し
全くの無名の人まで8を持っている事が多い武器である
コレを上回る武器が果たして出るのだろうか。。。
4弾武器のUPGによる照準が8なのに対し
5弾武器のUPGによる照準が9なのは
あからさま過ぎてなんも言えないですねw
5段武器の+8は俺的にかなり微妙です
しかし+9は見違えるほどの神化
他の+9がワンランク下がって見えるのは
範馬勇次郎が生まれ地上における全ての生物が
自動的に一つだけ「強さ」のランクが下がる
くらいどうしようもない事なので諦めましょう
俺もいつか持ってみたいと思うけど作る人が居ないからどうしようもないかw
アサログだけ+9の話を聞かないんだが、、、w
同じログでも弓は大違いだね。。。w
もしチャンスがあるなら装備のほとんどと交換でも躊躇わない
しょぼいけどwww
明日は総評でもしてみますか
書けるかどうかわからんけどw
追伸1
Lvが75になりました。
え?超どうでもいい?
追伸2
テレビ朝日からめぞん一刻のドラマとか超楽しみだけど
駄作っぽい感じがプンプンするのは気のせいでしょうか
それでは今日も自分が目指すプレイスタイルを見つけるべく色々考えて見ましょう
第二回神武器はNANDA☆
開始が素っ気無いのは
早くもネタが無いからとかじゃないんですよ^^
無駄に文字を大きくしてるのは
ごまかそうって訳じゃないんですよ^^
気にしたら負けです
今回取り上げた武器は回復系と(左右)の制限武器
左右の制限武器に関してはまた今度
一度に載せると勿体無いでしょ( ・艸・)w
今回一番注目しているのがクリムゾンエッジ
目先の武器性能と攻撃力に囚われがちだが
装備の着替えはもはや当たり前
HPの管理がしやすくなるのはプレイヤーにとってもかなり安定する
そして一番大切なのは
相手の回復性能を上回るダメージを与える事と
相手のダメージ性能を上回る回復性能を持つ事
コレがPKにおいて最も重要な事です
ソレを有したクリムゾンエッジの潜在能力は
如何程なんでしょうね
ついに明日は4弾以降ですか
紹介するのが馬鹿らしいほどの性能の違いに
日の目を見るより明らかとはまさにこの事w
第二回神武器はNANDA☆
開始が素っ気無いのは
早くもネタが無いからとかじゃないんですよ^^
無駄に文字を大きくしてるのは
ごまかそうって訳じゃないんですよ^^
気にしたら負けです
+9クロスムーン
攻撃力10613up
MP回復10
素早さ+266up
MP+27030up
やはり一番目を引くのが素早さの上昇率だろうが
付け焼刃から脱しきれない
MP回復性能が減った事が一番の痛手である
+9武器の中で最下位に位置する事は言うまでも無いだろう
クロスムーン≧ミラといった感じか
Lvが上がるに釣れて素早さによる影響が増す事から
素早さ>攻撃力+属性ダメージ
の時代が果たして来るのだろうか?w
昔の名残である氷エフェは
左装備時に属性ダメージが反映されなかった為
改善する事も出来ず素早さ補正となった
もし素早さ補正を残しつつ
氷属性が復活する事があれば
上位にランクすることは言うまでも無い
絶対無いけど^^
+9ルインキラー
攻撃力10513up
火炎ダメージ12010up
火炎抵抗:505up
HP+33060up
MP-170-40up
この武器はソロよりPTを重視する人
または生存率を上げたい人用だろうか
武器攻撃力は少ないが
その分属性ダメージが120なのが大きい
UPGでの攻撃力上昇率は変わらないので
攻撃力が低い方に有利に働いているが
課金4段以降は例外w
火炎抵抗で戦争や乱戦での生存率を上げるにはいい
ウォリ、WIZ、筋プリ、ログどの職を見ても
火属性の強力な武器が多い
思っているより大きな影響があるのかもしれない
MPのマイナス補正があるが-170程度なら気にするほどでもない
ソレ以上にHP補正が大きいのが魅力
左右に装備出来ればビジュアル的にもカッコイイし
生存率は飛躍的に上昇するだろう
+9クリムゾンエッジ
攻撃力10813up
素早さ+2312up
HP回復:10
体力-10
この武器はかなりの潜在能力を秘めているんじゃないかと思う
まずは素早さの上昇率がクロスムーンが6に対して
クリムゾンエッジは12もupする
さらにマイナス補正が全く上がらない
一番良いのはHP回復だろう
皆もわかっていると思うが
昔はMP=HPだった時代とは違うのに
クロスムーンと同じ回復性能を有している訳だ
さらに忘れてはいけない性能が
武器に対して(左)という制限が付けられている事だろう
今回取り上げた武器は回復系と(左右)の制限武器
左右の制限武器に関してはまた今度
一度に載せると勿体無いでしょ( ・艸・)w
今回一番注目しているのがクリムゾンエッジ
目先の武器性能と攻撃力に囚われがちだが
装備の着替えはもはや当たり前
HPの管理がしやすくなるのはプレイヤーにとってもかなり安定する
そして一番大切なのは
相手の回復性能を上回るダメージを与える事と
相手のダメージ性能を上回る回復性能を持つ事
コレがPKにおいて最も重要な事です
ソレを有したクリムゾンエッジの潜在能力は
如何程なんでしょうね
ついに明日は4弾以降ですか
紹介するのが馬鹿らしいほどの性能の違いに
日の目を見るより明らかとはまさにこの事w
って何でしょうね
ヲリなら+8の武器属性の違う物を2本もってれば良い感じはしますけど
ログの場合は二つの武器で何を目指すかという事に尽きますね
まぁUPDでスキルダメージ上昇すれば+8でもそれなりに通用しそうですが
やっぱ一度は手にしたいよ神武器!!
さぁ始まりました第一回神武器はNANDA☆
コレからの自分が目指すプレイスタイルを見つけるべく色々考えて見ましょう
一重にアサといえども課金やらビフなどで色んな短剣が実装され
どれも+9になれば神武器と呼べる物揃いですね
まぁ+9で神武器にならなかったら悲劇を通り越して喜劇ですけどね
ドレもコレも+9になれば一癖も二癖もある武器ばかりですねw
この続きはまた明日
だって冒頭で言っただろ?
さぁ始まりました第一回神武器はNANDA☆
第一回があるなら二回もなきゃダメだろ?|_・)
全部書くのが面倒だったとか
書くネタの温存とかじゃないよ^^
気になって運営のデータベースを覗いたお前は負け組み^^
ヲリなら+8の武器属性の違う物を2本もってれば良い感じはしますけど
ログの場合は二つの武器で何を目指すかという事に尽きますね
まぁUPDでスキルダメージ上昇すれば+8でもそれなりに通用しそうですが
やっぱ一度は手にしたいよ神武器!!
さぁ始まりました第一回神武器はNANDA☆
コレからの自分が目指すプレイスタイルを見つけるべく色々考えて見ましょう
一重にアサといえども課金やらビフなどで色んな短剣が実装され
どれも+9になれば神武器と呼べる物揃いですね
まぁ+9で神武器にならなかったら悲劇を通り越して喜劇ですけどね
+9シャード
攻撃力11413up
毒ダメージ9010up
攻撃力だけならTOPクラスの武器
ゲームの初期からあり続ける人気の一品
ヘタにマイナス要素のある武器を持つよりか
シャードを持った方が安定して強くなれたりもします
+9ダークベイン
攻撃力11013up
電撃ダメージ11010up
素早さ+163up
HP-180-10up
MP-180-10up
マイナス補正が大きいように見えますが
+8でのマイナス補正がHP-170 MP-170
たったの-10しか増えてないので
やっぱ+9は+補正がかなり大きいですね
電撃ダメージが110というのもかなりでかい
さらに素早さ+16
左手に欲しい逸品
+9己之尾斬り
攻撃力10813up
火炎ダメージ1?
冷気抵抗455up
物理打撃に対する反射182up(左手装備時のみ反映)
火炎ダメージ1ってなってるけど
たしか属性ないよね?
エフェクトの為1付いてるのかな?
まぁコレは右よか左にこそ真価が発揮される武器ですね
右より攻撃力が高くても左手で装備した方が使える
冷気抵抗45となっているため
次に来るUPDで需要はありそうだけど
供給が無い状態ですかw
武骨でかっこ悪いけど甘く見ると痛い目を見る逸品
ドレもコレも+9になれば一癖も二癖もある武器ばかりですねw
この続きはまた明日
だって冒頭で言っただろ?
さぁ始まりました第一回神武器はNANDA☆
第一回があるなら二回もなきゃダメだろ?|_・)
全部書くのが面倒だったとか
書くネタの温存とかじゃないよ^^
気になって運営のデータベースを覗いたお前は負け組み^^
新モラドンMAPかぁ
2007年4月28日 MMO
楽しみだなぁ
そういえば昔はモラドンでも盛んにPTを組んで
カルスやエルモがLvしてた時代もあったなぁ
だけどモラドンの仕様上20〜30程度なんだよね
30までモラドンに居るなんてw
今だと一定のLvから決まったMOB狩るだけだからなぁ
KOってMOBのLvがわからないから
適正Lvと適正MOBがわからないんだよねぇ
しかもソレが必ずしもうまいMOBとは限らない奴も居るしねぇw
まぁ遠距離職ならオーク系
接近職なら骨系で十分60になれるし
今ではそのLvUPが鉄板だろw
もうちょいlvに対しての適正MOBがいて欲しいよなぁ
70↑の適正MOBとかねぇ、、、
ソロでもlvできてPTでボーナス入るようにすれば良いのに
なんでソロよりPTの方が経験値跳ね上がるMOBがいるんだとか思うだろ?w
ホフボブとかアポとかねぇ
あの意味のわからん仕様はどのゲームにも無い新システムだぞw
☆ 斬 新 ☆
まぁもしかしたらPT専用で作ったMOBで
ソロは出来ない様にしているのかもしれないけど
ソロ用のMOBの上位が未だにゴレなのは
やっぱりWIZの範囲狩が問題の一つなんだろうか
なら変身狩りが出来ないMAPや開拓専用のソロ用MOBなどを実装して欲しいもんだなぁ。。。
MOBによって狩り効率に差が出るのは仕方ないけど
その調整が上手く出来て無いんだよなぁ
沸き方も5匹狩ったら強制で1匹沸くようなシステムなら1PTは1つの狩場で事足りるし
2つの狩場を乱獲するような事もなくなる
これだとなんか問題があるのかな
LvしやすくなってNETゲーの寿命が縮む事を懸念してるのか?w
経験値UPのプレミアだけじゃなく
個性の無くなるコスプレって聞いた事無いぞw
RMで買わせる事ばっか考えてるのかねぇ
次に来るとしたら30分経験値&ノアの%UPかな?w
経験値&ノア20%UP30個ワンセット 7800KP^^
発売検討中^^
それとも今のコスプレの上を行くスーパーコスプレか?w
日本鯖独自の路線でUPDするという方向は何処へ行ったんだろうな。。。w
そういえば昔はモラドンでも盛んにPTを組んで
カルスやエルモがLvしてた時代もあったなぁ
だけどモラドンの仕様上20〜30程度なんだよね
30までモラドンに居るなんてw
今だと一定のLvから決まったMOB狩るだけだからなぁ
KOってMOBのLvがわからないから
適正Lvと適正MOBがわからないんだよねぇ
しかもソレが必ずしもうまいMOBとは限らない奴も居るしねぇw
まぁ遠距離職ならオーク系
接近職なら骨系で十分60になれるし
今ではそのLvUPが鉄板だろw
もうちょいlvに対しての適正MOBがいて欲しいよなぁ
70↑の適正MOBとかねぇ、、、
ソロでもlvできてPTでボーナス入るようにすれば良いのに
なんでソロよりPTの方が経験値跳ね上がるMOBがいるんだとか思うだろ?w
ホフボブとかアポとかねぇ
あの意味のわからん仕様はどのゲームにも無い新システムだぞw
☆ 斬 新 ☆
まぁもしかしたらPT専用で作ったMOBで
ソロは出来ない様にしているのかもしれないけど
ソロ用のMOBの上位が未だにゴレなのは
やっぱりWIZの範囲狩が問題の一つなんだろうか
なら変身狩りが出来ないMAPや開拓専用のソロ用MOBなどを実装して欲しいもんだなぁ。。。
MOBによって狩り効率に差が出るのは仕方ないけど
その調整が上手く出来て無いんだよなぁ
沸き方も5匹狩ったら強制で1匹沸くようなシステムなら1PTは1つの狩場で事足りるし
2つの狩場を乱獲するような事もなくなる
これだとなんか問題があるのかな
LvしやすくなってNETゲーの寿命が縮む事を懸念してるのか?w
経験値UPのプレミアだけじゃなく
個性の無くなるコスプレって聞いた事無いぞw
RMで買わせる事ばっか考えてるのかねぇ
次に来るとしたら30分経験値&ノアの%UPかな?w
経験値&ノア20%UP30個ワンセット 7800KP^^
それとも今のコスプレの上を行くスーパーコスプレか?w
日本鯖独自の路線でUPDするという方向は何処へ行ったんだろうな。。。w
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アサログのTOPプレイヤーってかなり減ったのに
一向に値下がりしないのはなんでなんだ。。。w
意外と皆お金持ちな上に向上心があるんですかね
俺は向上心のカケラも無いからダメなんだろうかww
昔は、、、とはいっても1クランの2/3がログだった時代まで遡らないけどw
それでも1クランに2〜3人アサログが居た時代と比べると
今では1クランに強いアサを数えると一人居るか居ないかの時代ですよ!!
ソレなのにだ!!
何故!!
装備が出回らないんだ!!
求SOP8 セット防具6〜7
こんなの募集してマース^^
一向に値下がりしないのはなんでなんだ。。。w
意外と皆お金持ちな上に向上心があるんですかね
俺は向上心のカケラも無いからダメなんだろうかww
昔は、、、とはいっても1クランの2/3がログだった時代まで遡らないけどw
それでも1クランに2〜3人アサログが居た時代と比べると
今では1クランに強いアサを数えると一人居るか居ないかの時代ですよ!!
ソレなのにだ!!
何故!!
装備が出回らないんだ!!
求SOP8 セット防具6〜7
こんなの募集してマース^^
そろそろ考えて欲しいよなぁ
っか今日の昼位にInしたら露店が50位しかなかったけど
アレ…緊急メンテでもあったん?^^;
あぁ、、、これが今のジグエノンなのね・・・
と思ったらジグエノンの緊急メンテ毎日やってるのかよwww
酷すぎるなオイwww
まぁ今日のネタはソレじゃないんで終わりw
ノアの事ですよ!!
今では高騰しまくりのレア物やRM武器など
本当にそんな値段で売れるのか?w
みたいな値段でも何日もその値段のまま変えない人も居る始末
俺一人良心的価格で出したところで転売目的の奴が買っていくだけだろ
と思っているから下げないんだろうけど
この価格の高騰はプレイヤー同士ではどうにもならない程に溢れかえったノアにあるわけだ
ノアを所持したままで引退する人は少ないし
クラメンや親しい人に残す人もいるだろうけど
半分?それ以上はRMTで残ってる訳だ
不正に増殖されたアイテムを安値で一般プレイヤーに流して
多額のゲーム内通貨を得て
複数のアカウントに流して最終的にはRMTになったりとかね
いわゆる資金洗浄
マネーロンダリング的なw
人が少なくなってるのに対して
年々UPDを繰り返す度にノアが無駄に増殖するシステムだけは御健在ときてる
そりゃノアの価値も暴落するし市場も安定するわけがない
俺的にはitem、ノア、武器防具など
キャラ以外の全てをワイプしても構わないけどね
そんな暴挙を行ったらプレイヤーは着いてこないだろけどw
課金itemとかってワイプ出来るのかね?w
それはそれで面白そうだけどww
まぁそんな事は起こる分けないんだし
ならばどうすればノアが減るのだろうと考えたならば
基本的に増えないシステムにしてしまえば言い訳だ
狩りにしたって30分狩りをして
狩りによる収入−POT代+修理費=2m
が今の狩りだとすると狩りによる収入が普通に多過ぎる
狩りによる収入−POT代+修理費=-100K〜+100K
これが一番望ましい
本当は走り斬りが無いのがこのゲームの普通だったんだけど
それが発見されてアカポによる消費が極端に下がったわけだ
ならば良い点を取り入れるためにソレを考慮した仕様にしなければならない
MOBからのノアドロップを無くして
レア武器は修理費用が安いとかわけのわからん仕様はいらない
寧ろレア物であるからその代償は高くあるべき
POT代も今の4倍位でも良い
MP回復系の武器はもっと修正されても良いかもしれない
基本的にノアを消費する場所はPOTか雑貨の二点しかないにも関わらず
POTや雑貨の値段が安すぎる
ノア自体が無くならなければ意味が無い
プレイヤーへ無駄にノアが流れる攻城も廃止でいい
城を取る意味を別に出せば良い
城主のみがダンジョンに入れたり
城を所持しているクランメンバーは騎兵隊として戦争に参加出来るという事だけでも
十分に城を取る価値が出る
無駄にノアを垂れ流しにするシステムは不要
運営の頭が(・_・)~゜なのか
何かしらのUPDでアイテムやノアを得る場所を作ればプレイヤーが満足すると思ってるのかねぇ
後は貢献と月間ラダーによる報酬だけど
貢献による報酬は廃止で良いよなぁ
新規とは言わなくとも普通のプレイヤーが半年やっても得られない物は不要
これだけノアの流通を止めればラダーによる俸禄も生きてきそうだなw
もうちょい月間ラダーの報酬を上げてさ
それでも月間ラダーによる報酬よかPK代のが高くつくだろうけどw
PKメインなんだから月間ラダーはそれなりに高くて良いかもねぇ
後はPOTの作製か
今は昔と違うんだからPOTの作製条件は変えた方が良いかもねぇ
作製lvを60→70にするとか
恩恵の祈祷文はMOBからのドロップのみにするとかね
雑貨のアイテムをもっと高くする
その代わりその雑貨のアイテムを
もっとMOBからもドロップするようにすれば
雑貨の流通が出るわけだ
何も1から10まで雑貨屋で揃えられるようにするのもねぇ
便利だけどねぇ
その便利の値段はもっと高くて良い
後は高額のアイテムをNPCが売り出すのもありかもね
もちろんソレによる税収は無しでねw
各サーバーにある人気のアイテムを運営が調査して
運営のNPC露店みたいな仕様は結構面白そうだね
ノアの回収で売り出すようにすればアイテムは出るけどノア自体が無くなれば
ノアの価値は出てくるわけだし
そのアイテムをプレイヤー間でのみ取引する必要も無いわけだし
後はPWのオークションも実装して欲しいなぁw
登録料も取られるし
最終落札値からも5%位だか取られる
露店も無駄に増える事も無くなるだろうし
値段の高騰も抑えられる
何より新鮮でおもしろいw
ネットでもオークションによる取引はあるのに実装されないのは不思議だよなぁ
この位の荒治療をしないとKOのインフレは止まらなそうだねぇ
追記
ここまで書いてなんだけど
結局はいくらノアを使わせる場を作っても
ノアが増える仕様にある以上
インフレの波はとまらないし
一時的な気休めになったとしても
プレイヤー同士が協力し合って+になる狩が定着し
ソレが当たり前になる
1匹のMOBを狩るたびにお座りしなきゃいけない状況になったら糞ゲーだしなぁw
お金は増え続けて色々な市場は増えるのに
得る人と得られない人の差は埋まらないわけで
格差社会的な現象がKOにも起きてるわけか
一定以上のクランに所属していればそれなりに得られるが
それ以下の人にはワーキングプア
廃人並みにフルタイムで狩をしてもビフやイシなどのレアで収入を得ている人の足元にも及ばないみたいな
そういや俺もソロの時はノアの貯まり遅かったもんなぁ
まぁーコレは考えてもどうしようもないってとこまでKOはきちまってるんだな
んでな唯一ゲームだからこその打開案があるんだが
聞く?^^
1.ワイプ
2.ワイプ
3.ワイプ
もうワイプしか残された手は無いって事だな!!
もう無理せずやっちゃえよ運営^^
むしろ俺は望むところだw
装備の差が無くなれば無くなるほど俺には好都合だけどww
っか今日の昼位にInしたら露店が50位しかなかったけど
アレ…緊急メンテでもあったん?^^;
あぁ、、、これが今のジグエノンなのね・・・
と思ったらジグエノンの緊急メンテ毎日やってるのかよwww
酷すぎるなオイwww
まぁ今日のネタはソレじゃないんで終わりw
ノアの事ですよ!!
今では高騰しまくりのレア物やRM武器など
本当にそんな値段で売れるのか?w
みたいな値段でも何日もその値段のまま変えない人も居る始末
俺一人良心的価格で出したところで転売目的の奴が買っていくだけだろ
と思っているから下げないんだろうけど
この価格の高騰はプレイヤー同士ではどうにもならない程に溢れかえったノアにあるわけだ
ノアを所持したままで引退する人は少ないし
クラメンや親しい人に残す人もいるだろうけど
半分?それ以上はRMTで残ってる訳だ
不正に増殖されたアイテムを安値で一般プレイヤーに流して
多額のゲーム内通貨を得て
複数のアカウントに流して最終的にはRMTになったりとかね
いわゆる資金洗浄
マネーロンダリング的なw
人が少なくなってるのに対して
年々UPDを繰り返す度にノアが無駄に増殖するシステムだけは御健在ときてる
そりゃノアの価値も暴落するし市場も安定するわけがない
俺的にはitem、ノア、武器防具など
キャラ以外の全てをワイプしても構わないけどね
そんな暴挙を行ったらプレイヤーは着いてこないだろけどw
課金itemとかってワイプ出来るのかね?w
それはそれで面白そうだけどww
まぁそんな事は起こる分けないんだし
ならばどうすればノアが減るのだろうと考えたならば
基本的に増えないシステムにしてしまえば言い訳だ
狩りにしたって30分狩りをして
狩りによる収入−POT代+修理費=2m
が今の狩りだとすると狩りによる収入が普通に多過ぎる
狩りによる収入−POT代+修理費=-100K〜+100K
これが一番望ましい
本当は走り斬りが無いのがこのゲームの普通だったんだけど
それが発見されてアカポによる消費が極端に下がったわけだ
ならば良い点を取り入れるためにソレを考慮した仕様にしなければならない
MOBからのノアドロップを無くして
レア武器は修理費用が安いとかわけのわからん仕様はいらない
寧ろレア物であるからその代償は高くあるべき
POT代も今の4倍位でも良い
MP回復系の武器はもっと修正されても良いかもしれない
基本的にノアを消費する場所はPOTか雑貨の二点しかないにも関わらず
POTや雑貨の値段が安すぎる
ノア自体が無くならなければ意味が無い
プレイヤーへ無駄にノアが流れる攻城も廃止でいい
城を取る意味を別に出せば良い
城主のみがダンジョンに入れたり
城を所持しているクランメンバーは騎兵隊として戦争に参加出来るという事だけでも
十分に城を取る価値が出る
無駄にノアを垂れ流しにするシステムは不要
運営の頭が(・_・)~゜なのか
何かしらのUPDでアイテムやノアを得る場所を作ればプレイヤーが満足すると思ってるのかねぇ
後は貢献と月間ラダーによる報酬だけど
貢献による報酬は廃止で良いよなぁ
新規とは言わなくとも普通のプレイヤーが半年やっても得られない物は不要
これだけノアの流通を止めればラダーによる俸禄も生きてきそうだなw
もうちょい月間ラダーの報酬を上げてさ
それでも月間ラダーによる報酬よかPK代のが高くつくだろうけどw
PKメインなんだから月間ラダーはそれなりに高くて良いかもねぇ
後はPOTの作製か
今は昔と違うんだからPOTの作製条件は変えた方が良いかもねぇ
作製lvを60→70にするとか
恩恵の祈祷文はMOBからのドロップのみにするとかね
雑貨のアイテムをもっと高くする
その代わりその雑貨のアイテムを
もっとMOBからもドロップするようにすれば
雑貨の流通が出るわけだ
何も1から10まで雑貨屋で揃えられるようにするのもねぇ
便利だけどねぇ
その便利の値段はもっと高くて良い
後は高額のアイテムをNPCが売り出すのもありかもね
もちろんソレによる税収は無しでねw
各サーバーにある人気のアイテムを運営が調査して
運営のNPC露店みたいな仕様は結構面白そうだね
ノアの回収で売り出すようにすればアイテムは出るけどノア自体が無くなれば
ノアの価値は出てくるわけだし
そのアイテムをプレイヤー間でのみ取引する必要も無いわけだし
後はPWのオークションも実装して欲しいなぁw
登録料も取られるし
最終落札値からも5%位だか取られる
露店も無駄に増える事も無くなるだろうし
値段の高騰も抑えられる
何より新鮮でおもしろいw
ネットでもオークションによる取引はあるのに実装されないのは不思議だよなぁ
この位の荒治療をしないとKOのインフレは止まらなそうだねぇ
追記
ここまで書いてなんだけど
結局はいくらノアを使わせる場を作っても
ノアが増える仕様にある以上
インフレの波はとまらないし
一時的な気休めになったとしても
プレイヤー同士が協力し合って+になる狩が定着し
ソレが当たり前になる
1匹のMOBを狩るたびにお座りしなきゃいけない状況になったら糞ゲーだしなぁw
お金は増え続けて色々な市場は増えるのに
得る人と得られない人の差は埋まらないわけで
格差社会的な現象がKOにも起きてるわけか
一定以上のクランに所属していればそれなりに得られるが
それ以下の人にはワーキングプア
廃人並みにフルタイムで狩をしてもビフやイシなどのレアで収入を得ている人の足元にも及ばないみたいな
そういや俺もソロの時はノアの貯まり遅かったもんなぁ
まぁーコレは考えてもどうしようもないってとこまでKOはきちまってるんだな
んでな唯一ゲームだからこその打開案があるんだが
聞く?^^
1.ワイプ
2.ワイプ
3.ワイプ
もうワイプしか残された手は無いって事だな!!
もう無理せずやっちゃえよ運営^^
むしろ俺は望むところだw
装備の差が無くなれば無くなるほど俺には好都合だけどww
ついに告知来たか
まぁ遅いくらいだけどねぇ
常識的に考えて100人近くで行ってるのに
一人200m↑の配分が来る狩りを放置したら
NETゲームとして成り立ちませんよw
っか即沸き自体がバグでしょ?w
キチ盾やレアネック指輪...etc
コレだけのMOBなら普通は相応のマイナス要素も伴わなければならないんだけどねぇ
一回しかチャレンジ出来なくて戦力次第のMOBの沸き方とか
狩れたとしてもドロップ次第ではマイナスにならなきゃおかしいでしょ
まぁ告知が入ったから次回やったら
アカ停止または何かしらのペナルティということになるのかな
KOって悪いことでも告知やペナルティが無ければ
やったもん勝ちみたいな悪い考え方が付いてきてるね
まぁ運営が甘すぎるからそういう考え方をするプレイヤーが増えてる感じが否めない
今日のアイテムだけ削除して過去の出たものはOKって事自体普通ありえない
バグならば過去に出たものも全て取り締まるべき
もし取引されてたとしても全削除するゲームだってあるぐらいだしねぇ
もうちょいきつく取り締まって良い感じがするなぁ
まぁ遅いくらいだけどねぇ
常識的に考えて100人近くで行ってるのに
一人200m↑の配分が来る狩りを放置したら
NETゲームとして成り立ちませんよw
っか即沸き自体がバグでしょ?w
キチ盾やレアネック指輪...etc
コレだけのMOBなら普通は相応のマイナス要素も伴わなければならないんだけどねぇ
一回しかチャレンジ出来なくて戦力次第のMOBの沸き方とか
狩れたとしてもドロップ次第ではマイナスにならなきゃおかしいでしょ
まぁ告知が入ったから次回やったら
アカ停止または何かしらのペナルティということになるのかな
KOって悪いことでも告知やペナルティが無ければ
やったもん勝ちみたいな悪い考え方が付いてきてるね
まぁ運営が甘すぎるからそういう考え方をするプレイヤーが増えてる感じが否めない
今日のアイテムだけ削除して過去の出たものはOKって事自体普通ありえない
バグならば過去に出たものも全て取り締まるべき
もし取引されてたとしても全削除するゲームだってあるぐらいだしねぇ
もうちょいきつく取り締まって良い感じがするなぁ
ログ:「アサシネイト」一部スキルダメージが変更になります。
ブラッディ・ビースト(Lv70) ダメージ30%上昇
ブラインディング(Lv72) ダメージ500%に上昇 失明時間2秒へ短縮
ビーストハイディング(Lv75) ダメージ300%に上昇
たぶん運営が3月22日に書いた俺の日記に胸を打たれて仕様を変更したに違いないよ^^
まぁこんなUPDが来るなら少しは感を取り戻すべくKOにINしたんですけどね
コレがやばい位にうごけね
スペースでジャンプとか無いのになぜか
スペーススペーススペースw
まぁKOからPWに行ったときもキャンセルなんか無いのに2r3r4r5r
r押す必要無いのにアホみたいにrを押す俺ww
恐ろしい習慣が付いたもんだ
んで少しでも操作に慣れとこうとイスルに行こうとしたら
PWではWASDとマウスの併用移動に慣れていたせいか
なぜかwasdも押してしまうw
移動しにくくて仕方ない
このときもなぜかスペース押してるしw
結構そのゲーム慣れてくると同系のゲームはやりにくいねぇ
やべぇな俺と思いつつも慣れないまま狩りしたけど
とにかく動きづらいわ視点変更しにくいわで
ビフの時間
ビフ開始10分で眠くなったのはなんなんでしょうねw
昔のDTKを思い出すようなラリホーが画面から唱えられているようでしたw
KOの新しいMOBスキルはプレイヤーキャラにではなく
プレイヤー自身に影響するとは
侮り難しBifrost
ビフ終了でどうするか見たいになったので
とりあえず中央へ
やっぱKOのリハビリに一番最適なのはPKですよ
間違いないですw
アレだけ狩しても慣れなかったKOの操作が
PK開始10分で操作感覚を徐々に取り戻しましたよw
Fの何番目にウルフだっけとか
1.MH 2.LF なんだけど
PWでは1が移動スキルなので何回もボンミスしたりしてましたが
やっぱPKは偉大ですな
まぁまだ細かいところで動きが大まかになりすぎるとことか周りが見えてない感じは否めませんが
徐々に取り戻すしかないでしょw
とりあえず75になって?君のとこに貼ってあるSSを取らないとなww
ブラッディ・ビースト(Lv70) ダメージ30%上昇
ブラインディング(Lv72) ダメージ500%に上昇 失明時間2秒へ短縮
ビーストハイディング(Lv75) ダメージ300%に上昇
たぶん運営が3月22日に書いた俺の日記に胸を打たれて仕様を変更したに違いないよ^^
まぁこんなUPDが来るなら少しは感を取り戻すべくKOにINしたんですけどね
コレがやばい位にうごけね
スペースでジャンプとか無いのになぜか
スペーススペーススペースw
まぁKOからPWに行ったときもキャンセルなんか無いのに2r3r4r5r
r押す必要無いのにアホみたいにrを押す俺ww
恐ろしい習慣が付いたもんだ
んで少しでも操作に慣れとこうとイスルに行こうとしたら
PWではWASDとマウスの併用移動に慣れていたせいか
なぜかwasdも押してしまうw
移動しにくくて仕方ない
このときもなぜかスペース押してるしw
結構そのゲーム慣れてくると同系のゲームはやりにくいねぇ
やべぇな俺と思いつつも慣れないまま狩りしたけど
とにかく動きづらいわ視点変更しにくいわで
ビフの時間
ビフ開始10分で眠くなったのはなんなんでしょうねw
昔のDTKを思い出すようなラリホーが画面から唱えられているようでしたw
KOの新しいMOBスキルはプレイヤーキャラにではなく
プレイヤー自身に影響するとは
侮り難しBifrost
ビフ終了でどうするか見たいになったので
とりあえず中央へ
やっぱKOのリハビリに一番最適なのはPKですよ
間違いないですw
アレだけ狩しても慣れなかったKOの操作が
PK開始10分で操作感覚を徐々に取り戻しましたよw
Fの何番目にウルフだっけとか
1.MH 2.LF なんだけど
PWでは1が移動スキルなので何回もボンミスしたりしてましたが
やっぱPKは偉大ですな
まぁまだ細かいところで動きが大まかになりすぎるとことか周りが見えてない感じは否めませんが
徐々に取り戻すしかないでしょw
とりあえず75になって?君のとこに貼ってあるSSを取らないとなww
PWで中華BOTをPKすると
2007年4月23日 MMO
PWって基本操作が簡単だからなのか
もうBOTがそこらじゅうにいる始末
狩場に割り込んでは横討ちなどは当たり前
そこでPKで処理したいんですが
PWの仕様上白ネームのキャラを殺すと
薄ピンク状態が2時間続くんですよね
相手が反撃するとお互いPK可能状態で
すぐに白ネームに戻れるんですけどね
だけどこの薄ピンク状態でPKされるとアイテムや装備を落としたり
NPCに追いかけられてSSのような事をされる始末
NPCだとなめて近づいた俺が馬鹿でしたww
超つえー
ちなみに俺のHPが3000程度
しかも移動速度はこちらの約2倍
1回目は黒豹に乗ってたからそれなりに逃げられましたが
黒豹と同じ速度で追ってくるので逃げ切ることは無理でしたw
2回目はその場所にいるのを忘れてって瞬殺w
っかラスBOSSは衛兵で決まりだろw
殺せたらPWクリアです
PWってあんまPKをする仕様じゃないので
PKの環境が悪すぎるのが難点ですね
グラなどはKOに比べるとかなり良いのにねぇ
天は二物を与えずってやつですか
まぁまだちょくちょくやろうかな
もうBOTがそこらじゅうにいる始末
狩場に割り込んでは横討ちなどは当たり前
そこでPKで処理したいんですが
PWの仕様上白ネームのキャラを殺すと
薄ピンク状態が2時間続くんですよね
相手が反撃するとお互いPK可能状態で
すぐに白ネームに戻れるんですけどね
だけどこの薄ピンク状態でPKされるとアイテムや装備を落としたり
NPCに追いかけられてSSのような事をされる始末
NPCだとなめて近づいた俺が馬鹿でしたww
超つえー
ちなみに俺のHPが3000程度
しかも移動速度はこちらの約2倍
1回目は黒豹に乗ってたからそれなりに逃げられましたが
黒豹と同じ速度で追ってくるので逃げ切ることは無理でしたw
2回目はその場所にいるのを忘れてって瞬殺w
っかラスBOSSは衛兵で決まりだろw
殺せたらPWクリアです
PWってあんまPKをする仕様じゃないので
PKの環境が悪すぎるのが難点ですね
グラなどはKOに比べるとかなり良いのにねぇ
天は二物を与えずってやつですか
まぁまだちょくちょくやろうかな
それなりにLv行くと
%あげるのがきつくなってくるなw
まぁTV見ながら狩るから
あんま苦じゃないんだけど
TV90:PC10の割合で狩してると
後ろの死角沸きからの魔法攻撃で死ねるんだよねw
まぁパーフェクトワールドってLv上がる毎に死亡ロストが下がるから今死んでも2〜3%くらいだったかな
10分でだいたい3%くらい稼げるからそこまで苦じゃないけどねぇ
後もう少しでワンランク上の武器が装備できるんだよねぇ
頑張るかなぁ〜
%あげるのがきつくなってくるなw
まぁTV見ながら狩るから
あんま苦じゃないんだけど
TV90:PC10の割合で狩してると
後ろの死角沸きからの魔法攻撃で死ねるんだよねw
まぁパーフェクトワールドってLv上がる毎に死亡ロストが下がるから今死んでも2〜3%くらいだったかな
10分でだいたい3%くらい稼げるからそこまで苦じゃないけどねぇ
後もう少しでワンランク上の武器が装備できるんだよねぇ
頑張るかなぁ〜
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59Lvが次のクラスへ昇進するためのダンジョン
まぁKOでいうとこの55Lvかな
昔のねw
今の55Lvは簡単になれるけどw
このダンジョンは1ダンジョンに5匹のBOSSMOBが存在していて
まぁこのダンジョンの雑魚MOBが恐ろしく硬い
1匹倒すのに30秒ぐらいかかる
それなのに雑魚MOBはそこらじゅうにいるので
進行するにもかなり時間がかかる
だいたい1つのBOSSまで到着するのに1時間くらいだろうか
そこからBOSSを倒すのに10分くらい?
まぁなんやかんやでこのダンジョンをクリアするのに5時間くらいかかったわけです・・・w
それでも本当は同時進行しなければいけないクエストをPTメンバーの人が時間がないということなので
そのクエストは省いた分短縮されたのかな
それにしてもまた余ったクエストをやるためにあそこに行くのかと思うと少し気が重いな・・w
あのダンジョンはめんどくさすぎる・・w
まぁKOでいうとこの55Lvかな
昔のねw
今の55Lvは簡単になれるけどw
このダンジョンは1ダンジョンに5匹のBOSSMOBが存在していて
まぁこのダンジョンの雑魚MOBが恐ろしく硬い
1匹倒すのに30秒ぐらいかかる
それなのに雑魚MOBはそこらじゅうにいるので
進行するにもかなり時間がかかる
だいたい1つのBOSSまで到着するのに1時間くらいだろうか
そこからBOSSを倒すのに10分くらい?
まぁなんやかんやでこのダンジョンをクリアするのに5時間くらいかかったわけです・・・w
それでも本当は同時進行しなければいけないクエストをPTメンバーの人が時間がないということなので
そのクエストは省いた分短縮されたのかな
それにしてもまた余ったクエストをやるためにあそこに行くのかと思うと少し気が重いな・・w
あのダンジョンはめんどくさすぎる・・w