いやはや昨日もスタホの為わざわざ遠出ですよ
スタホ専用のカードを作るんだけどバーチャファイターみたいに何処に行っても遊べるわけじゃないんですよね
その店で作成したらその店限定になるわけです
何故ならメダル単価の安い店で作った強い馬を
メダル単価の高い店で使えなくするためでしょうけど
かなりめんどいw
まぁ昨日は11時間半位やってたのかな
やっと安田記念というG?に勝つ事が出来ましたが
そこが頂点でしょうかw
始めて1時間くらいでG?勝利を最後に
後は飛ぶ鳥ならまだしも飛んでもいない阿呆鳥をマシンガンで乱獲するが如くの転落ぶり
マジ最悪で駄馬は逆走してるみたいに走らない
馬券は賭けても当たらないで
残りの10時間半は良い事が無かったw
やっぱメダルと付く限りは侮り難し
どうせまた来るんだしと1万:1250枚で換金
前は3000円:350枚で8時間だったので余裕で残るだろという甘い考えだったんですが
やはりド素人
9時間で無くなりました
追加投資5000円:600枚換金するも2時間半で無くなりましたww
前回と比較すると3倍のスピードで消化w
敗因は多過ぎたメダルが気の緩みを生んだといった感じw
後は馬の扱いが全然解ってない
やっぱダビスタやダビつくと違う要素が入ってるわけで、、、
さらに成長判別が出来ない、、、
早熟、普通、晩成とあると思うけど晩成の馬が分からない、、、w
もしかしたら晩成かもと考えたらなかなか切れない、、、w
だけど着々とコインロスが重なるわけで、、、w
しらなかった要素として引退の見極めが必要となる
例えばどんなに強い成績を残そうが最終レースがドベとかなら遺伝として伝わりにくい
最終レースがG?で1着即引退なら遺伝しやすいらしい
だからG1即引退の馬を2頭作って自家生産したほうが良いのかな
最初の投資は大目に見て後の楽しみを取ろうと思います
ただコレの嫌なところは強さがある程度ランク分けしてあるんだけど
運が良ければ駄馬からでもS級の馬が生まれるし
運が悪ければ良血統良成績でも駄馬が生まれる
ようは引き次第www
まぁ駿馬の子馬が駿馬になるとは限らないけどねぇ
だけどその馬から受け継がれる遺伝子は一頭のみ
親は子馬が生まれると居なくなるんですよね、、、
それが一番きついかな、、、
まぁコインゲームだから仕方ないけどね、、、w
後初めて見た
コインゲームのヘビーユーザーw
スターホースの気違いですよ
略してスタキチスタホ中毒でスタ中でもいいな…w
俺なんか昔の感覚でやるから賭けるのは大体10〜20枚
しかしスタキチともなると賭ける枚数が違うw
100枚〜300枚w
勝負時なら500〜1000枚でも賭けるのだろうか、、、w
マジ次元が違うw
一回の当たりで700〜1000枚とかざらにある
まぁ当たりは収束するので各店毎の設定次第なんだけど
Slotみたいに106%とか+設定は無いわけですよ
92%ならそれだけ店に入るわけだけど
一緒にやってる側としたら
俺かける→ハズレ→俺かける→ハズレ→俺かける→ハズレ→スタキチ賭ける→1000枚当たる
俺かける→ハズレ→俺かける→ハズレ→俺かける→ハズレ→スタキチ賭ける→1500枚当たる
なんかこの場をアイツが支配してる感覚に捕われますww
奴が操るスタンドの名前はスターホースに間違いない
スタホ専用のカードを作るんだけどバーチャファイターみたいに何処に行っても遊べるわけじゃないんですよね
その店で作成したらその店限定になるわけです
何故ならメダル単価の安い店で作った強い馬を
メダル単価の高い店で使えなくするためでしょうけど
かなりめんどいw
まぁ昨日は11時間半位やってたのかな
やっと安田記念というG?に勝つ事が出来ましたが
そこが頂点でしょうかw
始めて1時間くらいでG?勝利を最後に
後は飛ぶ鳥ならまだしも飛んでもいない阿呆鳥をマシンガンで乱獲するが如くの転落ぶり
マジ最悪で駄馬は逆走してるみたいに走らない
馬券は賭けても当たらないで
残りの10時間半は良い事が無かったw
やっぱメダルと付く限りは侮り難し
どうせまた来るんだしと1万:1250枚で換金
前は3000円:350枚で8時間だったので余裕で残るだろという甘い考えだったんですが
やはりド素人
9時間で無くなりました
追加投資5000円:600枚換金するも2時間半で無くなりましたww
前回と比較すると3倍のスピードで消化w
敗因は多過ぎたメダルが気の緩みを生んだといった感じw
後は馬の扱いが全然解ってない
やっぱダビスタやダビつくと違う要素が入ってるわけで、、、
さらに成長判別が出来ない、、、
早熟、普通、晩成とあると思うけど晩成の馬が分からない、、、w
もしかしたら晩成かもと考えたらなかなか切れない、、、w
だけど着々とコインロスが重なるわけで、、、w
しらなかった要素として引退の見極めが必要となる
例えばどんなに強い成績を残そうが最終レースがドベとかなら遺伝として伝わりにくい
最終レースがG?で1着即引退なら遺伝しやすいらしい
だからG1即引退の馬を2頭作って自家生産したほうが良いのかな
最初の投資は大目に見て後の楽しみを取ろうと思います
ただコレの嫌なところは強さがある程度ランク分けしてあるんだけど
運が良ければ駄馬からでもS級の馬が生まれるし
運が悪ければ良血統良成績でも駄馬が生まれる
ようは引き次第www
まぁ駿馬の子馬が駿馬になるとは限らないけどねぇ
だけどその馬から受け継がれる遺伝子は一頭のみ
親は子馬が生まれると居なくなるんですよね、、、
それが一番きついかな、、、
まぁコインゲームだから仕方ないけどね、、、w
後初めて見た
コインゲームのヘビーユーザーw
スターホースの気違いですよ
略してスタキチスタホ中毒でスタ中でもいいな…w
俺なんか昔の感覚でやるから賭けるのは大体10〜20枚
しかしスタキチともなると賭ける枚数が違うw
100枚〜300枚w
勝負時なら500〜1000枚でも賭けるのだろうか、、、w
マジ次元が違うw
一回の当たりで700〜1000枚とかざらにある
まぁ当たりは収束するので各店毎の設定次第なんだけど
Slotみたいに106%とか+設定は無いわけですよ
92%ならそれだけ店に入るわけだけど
一緒にやってる側としたら
俺かける→ハズレ→俺かける→ハズレ→俺かける→ハズレ→スタキチ賭ける→1000枚当たる
俺かける→ハズレ→俺かける→ハズレ→俺かける→ハズレ→スタキチ賭ける→1500枚当たる
なんかこの場をアイツが支配してる感覚に捕われますww
奴が操るスタンドの名前はスターホースに間違いない
仮面が最近スターホース2というゲーセンにあるメダルゲームにはまり込み
「面白いからどうよ?」
ってことで少し遠出してスターホースをやりに行きました。
公式
ttp://www.sega.co.jp/starhorse/home.html
簡単に説明すると
最初は牡馬16×牝馬16頭いるなかで自分の好きな牡馬と牝馬を選び選択
牡馬10〜20枚+牝馬10〜20枚なので最初の投資は20〜40枚といったところでしょうか
最初の新馬戦〜1600下は自分の馬を知る簡単な省略戦を行い
色んなレースに出走させ
芝、ダート、距離、気性などのタイプを判断していくんですが
それでも全部わかるわけではないので後々のレースで覚えていく感じですかね
まず理想の馬体重をしるために飼葉を与えて調教をするって感じですか
飼葉が2〜4枚 特殊飼葉は6〜50枚 調教が各4枚
を毎週行うわけですよ
大体1週で8枚程度でしょうかそれを120週(多分w)
だから一匹の馬を真面目に引退まで育てると1000枚位は必要になるわけです
大体1000枚=一万円ってとこでしょうか
必要ってだけでレース賞金などもあるので実質でいえば1000枚いくことは無い時もあれば
逆に1000枚〜10000枚稼ぎ出す時もあるみたいで
いつか育ててみたいけど何せカードがその店でしか使えないためなかなか一人では行く気にならんだろうなぁ
今のメダルゲームって店にもよりますが1000円=50枚
そうです、Slot店と変わらないんですね
だけどそれではゲーセンが廃れちゃいますよね
だから各店ごとに大量枚数を購入することにより円:枚の比率がかわるわけです
最初に行った店では1万で1000枚だったけど
次に行った店では3000円:350枚
他にも5000と10000とありましたが
とりあえず俺は3000円でメダルを350枚借りてやってみたわけですよ
最初はわけもわからずやっていたら残り80まで減り
やっぱメダル系育成ゲームは消費はげしいなぁと思っていたら
馬券が良い具合に当たり何とか買い足しせずにプレイし続けることが出来
気づけば昼の12時〜夜の8時半までやっていましたw
後半は自分の馬が晩成だったのか1着〜3着でコインを消費することなく終了
1匹目は気がつけば350枚で始めて終わりが350枚とうまいこと遊べましたw
でも所詮はゲーセンのメダルゲーです
1匹目がプラスの場合は2匹目にはマイナスのペイアウトが発生するみたいで。。。
このときはまだ知らなかったんですが
どうやらプラスになったら乗り捨てが基本?みたい
一応強い馬の仔馬強いとなってるみたいですが
メダルゲームである以上メダルのペイアウト設定がかかわってくるみたい
だから裏技的な調教育成方法も存在します
プール漬けといって120週の超ロング的な調教を駄馬などに施すことでプラスのペイアウトを発生させ最強馬を生産する方法みたいです
しかし120週って1200枚です
まぁメダルに余裕がある人または玄人仕様でしょうかww
俺は普通に楽しめればいいのでやりませんが
それでも低コストまたはプラスに持っていく方法は覚えといて損はなさそうですね
たとえばライドでコツコツ増やすとかね
まぁいつまで続くかわからないけど低コストで楽しめるなら結構良いかもしれませんね
「面白いからどうよ?」
ってことで少し遠出してスターホースをやりに行きました。
公式
ttp://www.sega.co.jp/starhorse/home.html
簡単に説明すると
最初は牡馬16×牝馬16頭いるなかで自分の好きな牡馬と牝馬を選び選択
牡馬10〜20枚+牝馬10〜20枚なので最初の投資は20〜40枚といったところでしょうか
最初の新馬戦〜1600下は自分の馬を知る簡単な省略戦を行い
色んなレースに出走させ
芝、ダート、距離、気性などのタイプを判断していくんですが
それでも全部わかるわけではないので後々のレースで覚えていく感じですかね
まず理想の馬体重をしるために飼葉を与えて調教をするって感じですか
飼葉が2〜4枚 特殊飼葉は6〜50枚 調教が各4枚
を毎週行うわけですよ
大体1週で8枚程度でしょうかそれを120週(多分w)
だから一匹の馬を真面目に引退まで育てると1000枚位は必要になるわけです
大体1000枚=一万円ってとこでしょうか
必要ってだけでレース賞金などもあるので実質でいえば1000枚いくことは無い時もあれば
逆に1000枚〜10000枚稼ぎ出す時もあるみたいで
いつか育ててみたいけど何せカードがその店でしか使えないためなかなか一人では行く気にならんだろうなぁ
今のメダルゲームって店にもよりますが1000円=50枚
そうです、Slot店と変わらないんですね
だけどそれではゲーセンが廃れちゃいますよね
だから各店ごとに大量枚数を購入することにより円:枚の比率がかわるわけです
最初に行った店では1万で1000枚だったけど
次に行った店では3000円:350枚
他にも5000と10000とありましたが
とりあえず俺は3000円でメダルを350枚借りてやってみたわけですよ
最初はわけもわからずやっていたら残り80まで減り
やっぱメダル系育成ゲームは消費はげしいなぁと思っていたら
馬券が良い具合に当たり何とか買い足しせずにプレイし続けることが出来
気づけば昼の12時〜夜の8時半までやっていましたw
後半は自分の馬が晩成だったのか1着〜3着でコインを消費することなく終了
1匹目は気がつけば350枚で始めて終わりが350枚とうまいこと遊べましたw
でも所詮はゲーセンのメダルゲーです
1匹目がプラスの場合は2匹目にはマイナスのペイアウトが発生するみたいで。。。
このときはまだ知らなかったんですが
どうやらプラスになったら乗り捨てが基本?みたい
一応強い馬の仔馬強いとなってるみたいですが
メダルゲームである以上メダルのペイアウト設定がかかわってくるみたい
だから裏技的な調教育成方法も存在します
プール漬けといって120週の超ロング的な調教を駄馬などに施すことでプラスのペイアウトを発生させ最強馬を生産する方法みたいです
しかし120週って1200枚です
まぁメダルに余裕がある人または玄人仕様でしょうかww
俺は普通に楽しめればいいのでやりませんが
それでも低コストまたはプラスに持っていく方法は覚えといて損はなさそうですね
たとえばライドでコツコツ増やすとかね
まぁいつまで続くかわからないけど低コストで楽しめるなら結構良いかもしれませんね
人生オワタ\(・_・)/
2007年2月3日 趣味総評
順風満帆の人生だと思います。
あまりにも順調過ぎて回りの人間に恨みを持たれているかもしれません。
あと言いたい事が一つ
人生オワタ\(^o^)/ ←これもう二度と使うな
augoさんの人生オワタ\(^o^)/指数は日本内のニートの中で 1267万1233 位です。
augoさんのラッキーアイテム:
チェーンソー
順風満帆の人生だと思います。
あまりにも順調過ぎて回りの人間に恨みを持たれているかもしれません。
あと言いたい事が一つ
人生オワタ\(^o^)/ ←これもう二度と使うな
augoさんの人生オワタ\(^o^)/指数は日本内のニートの中で 1267万1233 位です。
augoさんのラッキーアイテム:
チェーンソー
今のクランに拾われる前に転生イベントが募集されていたら
応募していたかもしれませんねw
ソロで楽しむなら絶対エルモラドよりカルスの方が多くの人と対戦出来そうだしw
30人なら条件付きで応募したら応えてくれそうかな?
俺的に気になるのはlv別だけど
75↑はかなり多そうですね
っかさ6:5って馬鹿だろ?w
5:5なら正常なの?w
俺は今のままなら戦争に行く気すら起きないんだが
っかエルモの総意で敗戦ボーナスが無くなるまで調整してくれないと駄目だろ
1番の売りであるはずの戦争に余計な力が働く時点で
正常な戦争が行われていない事にまず気付けw
敗戦ボーナスも3連敗してから付くとかで良いよなぁ
一回勝てばリセットで現在の状況がわかるだろ
6:5だけど実際は敗戦ボーナス1〜2を行き来してる状態だろ
新入りのGMみたいだけどKOシステム叩き込んでるんか?
勝ち負けの調査なんて一ヶ月過ぎてもわかるような事いちいち発表しなくてもいいだろ
やるんなら勝ち負けは当然として
参加人数、敗戦ボーナスの有無ぐらいまでは記して欲しいよなぁ
欲を言えば職業別参加人数とか戦死者数もだけど
でないと一般プレイヤーが現在置かれているサーバーの状況がわからんだろ
あぁ、わかられると不都合なのかw
敗戦ボーナスが付いてる状態で勝敗を数えても仕方ないだろうになぁ、、、
もうさ、いい加減だそうぜ
ゴンゾ式伝家の宝刀RMアイテムw
RMで良いから転生アイテム売り出せってww
あぁ、人件費かかるからやらないのかwww
諦めますかw
抜かぬ太刀の功名が見事に当て嵌まる糞ゴンゾ様は余計な事はしないんですw
応募していたかもしれませんねw
ソロで楽しむなら絶対エルモラドよりカルスの方が多くの人と対戦出来そうだしw
30人なら条件付きで応募したら応えてくれそうかな?
俺的に気になるのはlv別だけど
75↑はかなり多そうですね
っかさ6:5って馬鹿だろ?w
5:5なら正常なの?w
俺は今のままなら戦争に行く気すら起きないんだが
っかエルモの総意で敗戦ボーナスが無くなるまで調整してくれないと駄目だろ
1番の売りであるはずの戦争に余計な力が働く時点で
正常な戦争が行われていない事にまず気付けw
敗戦ボーナスも3連敗してから付くとかで良いよなぁ
一回勝てばリセットで現在の状況がわかるだろ
6:5だけど実際は敗戦ボーナス1〜2を行き来してる状態だろ
新入りのGMみたいだけどKOシステム叩き込んでるんか?
勝ち負けの調査なんて一ヶ月過ぎてもわかるような事いちいち発表しなくてもいいだろ
やるんなら勝ち負けは当然として
参加人数、敗戦ボーナスの有無ぐらいまでは記して欲しいよなぁ
欲を言えば職業別参加人数とか戦死者数もだけど
でないと一般プレイヤーが現在置かれているサーバーの状況がわからんだろ
あぁ、わかられると不都合なのかw
敗戦ボーナスが付いてる状態で勝敗を数えても仕方ないだろうになぁ、、、
もうさ、いい加減だそうぜ
ゴンゾ式伝家の宝刀RMアイテムw
RMで良いから転生アイテム売り出せってww
あぁ、人件費かかるからやらないのかwww
諦めますかw
抜かぬ太刀の功名が見事に当て嵌まる糞ゴンゾ様は余計な事はしないんですw
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国庫、税率、王様イベント
2007年2月1日 MMO コメント (2)今の現在ある国庫などで疑問を感じた事ってありますか?
現在ある国庫では明らかに王様イベントを行うには不足している状況に陥ってると私は考えているのですが
しかし多過ぎる国庫では悪用される恐れもある
多くなりすぎた国庫を中華が不正に投票システムを悪用し
中華が王様になって全部の国庫を仲間に渡す
可能性としては無きにしもあらずですよね
だけどまだ行われてもいない事を心配してたら何も出来ないですよね
今の国庫が少ない理由の一つとして税金の高さでしょう
例えば
城主がモラドンとデロスの税率を7%に設定したとします
一方エルモラド国王が税金を1%にしたとしましょう
文面上どっちの物価が安いように見えます?
エルモラドの方ですよね
でも実際はデロスの方が安いのです
1%以下に下げたら国庫は当然貯まらないのですから
1%が最低ラインでしょう
それなのにモラドン、デロスより高い
同額にしたって補充の早いところからみてデロスですよね
何でこれほどまでに広げる必要の無い差をつけているのかはわかりませんが
言えるのは実装された順番でしょうか
その時に変えるべき仕様の変更点に気がつかなかったのでしょうか
今貰える税金はしりません
私が王様だった時からの推測でしかありませんが
エルモラド国家の国庫が大体月300m前後の増加に対し
モラドン、デロスから貰える城主はいくら貰えるんでしょうかね
ちなみに王様は日当300K〜1mしか支給されません
少な過ぎですよね、、、
月々の1%に設定されているエルモラド国家を基準値とした場合
300m×7(%)×2(町)は最低値とし+αで買いに行く人数の違いでしょうか
単純な計算ですけど最低4.2G+αは月々城主に入るわけです
確かに攻城などで使う防衛費用は計り知れないですが
果たしてここまで必要なんでしょうか?
ナイトオンラインを少しでも楽しく思ってもらうために積極的にイベントを行う王様が300K〜1mのはした金で働かされて
何もしなくていい立場の城主が週平均で言えば1G以上もらえるのかな?
別に城主に何かを求めてる訳ではないのですが
税金の仕様が悪すぎる
むしろ逆でも良いくらいだと思えるのは俺だけでしょうか
運営にメールしても仕様と定型文で返答されるでしょうけど
税金が少ないから王様はイベントを自腹を切ってまで行わなければいけない
という良心的な王様でなければ成り立たない状況に最近の流れはなっています
ここまで良い王様は今後出てくるとは限りません
しかし傾向からそれを期待する一般プレイヤーが増えるのは必然ですよね
今後選ばれた王様が生贄みたいな存在になるのでしょうか
自腹を切れないプレイヤーや
王様イベントをしないプレイヤーが今後出てくる可能性だってあるわけです
勝手に選ばれたのに王様イベントをしないから文句や陰口を言われたとか
賞品がしょぼい、賞金が少ない
とか言うプレイヤーも出ないとは限りませんよね
自分が出してるわけでもないし、代わりの改善案があるわけでもない、ましてやそれに何かしらの協力すらしないのに文句だけは言う頭のネジが5〜6本無くなってるプレイヤーは存在するわけです
仕様の順番で前の仕様が変更されないのはおかしいですよね
運営は仕様上の違いとでも見ているのでしょうか
しかしこの仕様だけは早いとこ改善して貰いたいですね
以上の事に賛同された方は運営に一日一通メール送りましょうw
絶対送れよ!!
え、俺?
聞くなよ(*ノノ)キャ
現在ある国庫では明らかに王様イベントを行うには不足している状況に陥ってると私は考えているのですが
しかし多過ぎる国庫では悪用される恐れもある
多くなりすぎた国庫を中華が不正に投票システムを悪用し
中華が王様になって全部の国庫を仲間に渡す
可能性としては無きにしもあらずですよね
だけどまだ行われてもいない事を心配してたら何も出来ないですよね
今の国庫が少ない理由の一つとして税金の高さでしょう
例えば
城主がモラドンとデロスの税率を7%に設定したとします
一方エルモラド国王が税金を1%にしたとしましょう
文面上どっちの物価が安いように見えます?
エルモラドの方ですよね
でも実際はデロスの方が安いのです
1%以下に下げたら国庫は当然貯まらないのですから
1%が最低ラインでしょう
それなのにモラドン、デロスより高い
同額にしたって補充の早いところからみてデロスですよね
何でこれほどまでに広げる必要の無い差をつけているのかはわかりませんが
言えるのは実装された順番でしょうか
その時に変えるべき仕様の変更点に気がつかなかったのでしょうか
今貰える税金はしりません
私が王様だった時からの推測でしかありませんが
エルモラド国家の国庫が大体月300m前後の増加に対し
モラドン、デロスから貰える城主はいくら貰えるんでしょうかね
ちなみに王様は日当300K〜1mしか支給されません
少な過ぎですよね、、、
月々の1%に設定されているエルモラド国家を基準値とした場合
300m×7(%)×2(町)は最低値とし+αで買いに行く人数の違いでしょうか
単純な計算ですけど最低4.2G+αは月々城主に入るわけです
確かに攻城などで使う防衛費用は計り知れないですが
果たしてここまで必要なんでしょうか?
ナイトオンラインを少しでも楽しく思ってもらうために積極的にイベントを行う王様が300K〜1mのはした金で働かされて
何もしなくていい立場の城主が週平均で言えば1G以上もらえるのかな?
別に城主に何かを求めてる訳ではないのですが
税金の仕様が悪すぎる
むしろ逆でも良いくらいだと思えるのは俺だけでしょうか
運営にメールしても仕様と定型文で返答されるでしょうけど
税金が少ないから王様はイベントを自腹を切ってまで行わなければいけない
という良心的な王様でなければ成り立たない状況に最近の流れはなっています
ここまで良い王様は今後出てくるとは限りません
しかし傾向からそれを期待する一般プレイヤーが増えるのは必然ですよね
今後選ばれた王様が生贄みたいな存在になるのでしょうか
自腹を切れないプレイヤーや
王様イベントをしないプレイヤーが今後出てくる可能性だってあるわけです
勝手に選ばれたのに王様イベントをしないから文句や陰口を言われたとか
賞品がしょぼい、賞金が少ない
とか言うプレイヤーも出ないとは限りませんよね
自分が出してるわけでもないし、代わりの改善案があるわけでもない、ましてやそれに何かしらの協力すらしないのに文句だけは言う頭のネジが5〜6本無くなってるプレイヤーは存在するわけです
仕様の順番で前の仕様が変更されないのはおかしいですよね
運営は仕様上の違いとでも見ているのでしょうか
しかしこの仕様だけは早いとこ改善して貰いたいですね
以上の事に賛同された方は運営に一日一通メール送りましょうw
絶対送れよ!!
え、俺?
聞くなよ(*ノノ)キャ
シャイニングフォースイクサ
2007年1月31日 ゲーム コメント (4)全クリ時のlv&ステ(分かりやすいのだけ)
lv180
HP20000
MP1000
攻撃15000〜85000
防御15000
与えるダメージ5000000〜3000000
HP2万中受けるダメージ1〜200
時々即死
セガよ
ゲームバランスって言葉知ってっか?
これじゃ小学生が作る戯れ事に等しいぞ
俺が昔作ったRPGツクールの方がまだいいぞ?
一人しか居ない村人に話しかけるとエンディングが始まるんだが
それと同lvの糞ゲーだなぁ
時間がかからないだけ俺の方がやや良いぞw
しかもさストーリーの他にダンジョンがあるんだけど
同時進行させるなら相応の強さを調整して
片方が行き過ぎないように止めるだろ?
シャイニングフォースってダンジョンの方が強すぎてストーリーが超楽になってるんだよね、、、
マジつまんねぇ作業みたいなゲーム
しかもlvの上がり方がおかしい
少しレベルの高いダンジョンに行くと
80レベルが一気に170まで上がったりとか
仲間も同行できるんだけど40レベルだった奴が3分でlv150とか
lv差ボーナスにしてもねぇ、、、
この程度の糞ゲーをよく出す気になったなと、、、
それをファミ通が9.9.9.8…
宮崎並の談合ばんざ〜いヽ(´∇`)ノ
lv180
HP20000
MP1000
攻撃15000〜85000
防御15000
与えるダメージ5000000〜3000000
HP2万中受けるダメージ1〜200
時々即死
セガよ
ゲームバランスって言葉知ってっか?
これじゃ小学生が作る戯れ事に等しいぞ
俺が昔作ったRPGツクールの方がまだいいぞ?
一人しか居ない村人に話しかけるとエンディングが始まるんだが
それと同lvの糞ゲーだなぁ
時間がかからないだけ俺の方がやや良いぞw
しかもさストーリーの他にダンジョンがあるんだけど
同時進行させるなら相応の強さを調整して
片方が行き過ぎないように止めるだろ?
シャイニングフォースってダンジョンの方が強すぎてストーリーが超楽になってるんだよね、、、
マジつまんねぇ作業みたいなゲーム
しかもlvの上がり方がおかしい
少しレベルの高いダンジョンに行くと
80レベルが一気に170まで上がったりとか
仲間も同行できるんだけど40レベルだった奴が3分でlv150とか
lv差ボーナスにしてもねぇ、、、
この程度の糞ゲーをよく出す気になったなと、、、
それをファミ通が9.9.9.8…
宮崎並の談合ばんざ〜いヽ(´∇`)ノ
俺の日記に飛んで来てる人がどういう検索をして飛んで来たのか気になり
アクセス元表示でどういう検索で飛んで来たか調べてみた
やはり最近のネタで使ったアーマードコアやガンダムネタが多いみたいである
驚いたのが「コロニーの落ちた日で」で飛んで来た奴が居たw
コレ自体かなり昔の作品なんだけどなw
さらに驚いた&ちょびっと嬉しかったのが
Googleで「augo」で検索してみたら
317000件ヒットするんだが
海外サイトを抑えてなんと!?
まさかaugoだけで俺の日記に来れるまでになろうとは、、、
始めた当初は無理だったことだけに少し嬉しかったなぁ
だけど嬉しかったこともあればショックな事にも気付く訳で、、、
何がショックってお前、、、
モエるまりんバトるで飛んで来てる奴らが一番多いってことだ!!
アクセス元表示でどういう検索で飛んで来たか調べてみた
やはり最近のネタで使ったアーマードコアやガンダムネタが多いみたいである
驚いたのが「コロニーの落ちた日で」で飛んで来た奴が居たw
コレ自体かなり昔の作品なんだけどなw
さらに驚いた&ちょびっと嬉しかったのが
Googleで「augo」で検索してみたら
317000件ヒットするんだが
海外サイトを抑えてなんと!?
まさかaugoだけで俺の日記に来れるまでになろうとは、、、
始めた当初は無理だったことだけに少し嬉しかったなぁ
だけど嬉しかったこともあればショックな事にも気付く訳で、、、
何がショックってお前、、、
モエるまりんバトるで飛んで来てる奴らが一番多いってことだ!!
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メイン武器に変化がw
シャードでもまだそれなりに楽しめるんですけどね
やっぱ時代の流れにしがみつくには私自身にも変化をつけないとねぇ
それにいつまでも『変わらず』だと飽きが早いんですよね
これからはどんどん変化と強さを付けていけたら良いですね
あ、でも俺有言無実行だから´∇`)=b
まぁ改良点が多いだけにそれだけでも楽しめそうですけどねw
金稼ぎもしないとなぁ〜
約2年ぶりの変化かぁ〜、、、
これを機に変わっていけたらなぁ
そういえば昔に改良点書いた日記あったなぁ、、、
とりあえずはパトス8と爪左8だけど
今の爪左8っていくらなのかな?
予想より高かったらパトス8を求めてみるか
だけど俺の今目指してるところにはルインキラー(左)は必須、、、
は言い過ぎかな、、、
140前後攻撃力落ちるらしいしなぁ
あの攻撃力の低さがネックで外すかもしれないしね
どっちから探し求めるかなぁ、、
とりあえず攻撃面で言えばパトス探してルインキラーかなぁ
まぁパトスの防御-80と-MP720は
今の紙ログである俺には自殺行為に等しいけどww
それならとりあえずルインキラー(左)か!?
悩む…悩む…悩む…悩、、、
んでもしょうがないからどっちでも良いや〜ヽ(´∇`)ノ
シャードでもまだそれなりに楽しめるんですけどね
やっぱ時代の流れにしがみつくには私自身にも変化をつけないとねぇ
それにいつまでも『変わらず』だと飽きが早いんですよね
これからはどんどん変化と強さを付けていけたら良いですね
あ、でも俺有言無実行だから´∇`)=b
まぁ改良点が多いだけにそれだけでも楽しめそうですけどねw
金稼ぎもしないとなぁ〜
約2年ぶりの変化かぁ〜、、、
これを機に変わっていけたらなぁ
そういえば昔に改良点書いた日記あったなぁ、、、
とりあえずはパトス8と爪左8だけど
今の爪左8っていくらなのかな?
予想より高かったらパトス8を求めてみるか
だけど俺の今目指してるところにはルインキラー(左)は必須、、、
は言い過ぎかな、、、
140前後攻撃力落ちるらしいしなぁ
あの攻撃力の低さがネックで外すかもしれないしね
どっちから探し求めるかなぁ、、
とりあえず攻撃面で言えばパトス探してルインキラーかなぁ
まぁパトスの防御-80と-MP720は
今の紙ログである俺には自殺行為に等しいけどww
それならとりあえずルインキラー(左)か!?
悩む…悩む…悩む…悩、、、
んでもしょうがないからどっちでも良いや〜ヽ(´∇`)ノ
気がついたら1ヶ月も過ぎてたわけですが
久しぶりINしてPKをしたわけです
予想通りの駄目っぷりで死にまくりw
まぁ〜そんなもんですわなぁ
キャンセルやディレイはもちろん指が思うように動かなかったり
HP管理やMHも論外でしたねぇ
また慣れるまで頑張りますかぁ
PKで息抜きして頑張ればそのうちやる気も出てくるかなぁ
でもその前に・・・
迷惑かけない程度にモチベを回復しないと。。。w
久しぶりINしてPKをしたわけです
予想通りの駄目っぷりで死にまくりw
まぁ〜そんなもんですわなぁ
キャンセルやディレイはもちろん指が思うように動かなかったり
HP管理やMHも論外でしたねぇ
また慣れるまで頑張りますかぁ
PKで息抜きして頑張ればそのうちやる気も出てくるかなぁ
でもその前に・・・
迷惑かけない程度にモチベを回復しないと。。。w
KnightOnline テレビCM放映中!
とか公式に書かれてるけど
6ヶ月くらい前に短期間だけど既に放映されてたんですよねぇ
知ってる人はかなり少ないけどw
なんで今更公式にまで告知してるのかというと多分マスターオブエピックのアニメ化に伴いでしょうなぁ
っかMOEがアニメ化っていうのはゴンゾならではですよね
銀色の髪のアギトとかブレイブストーリーが最近の有名どころかな
海外でのGONZOアニメの評価は高いという話ですけどもね
もしかしたらKOもアニメ化されるかもしれませんね
アニメで人気が出ると相乗効果での人口増加は必然的に起こるわけですが
MOEが終わったらナイトオンラインもアニメ化されないかなぁw
そしたら俺のデビルアイもアニメ化されるかもとか期待しちゃいますね( ・艸・)w
そういえば前回プチ引退だーとか嘆いていたら紅が短剣売るよ!!ってことでちょっくらINしてみたらその日に買うことが決定( ・艸・)w
何年ぶりでしょうかw
メインの武器が変わりますよw
コレを切っ掛けにパトス8と爪左8も手に入れたいですねぇ
だけど爪左は能力と値段がなかなか釣り合いが、、、
もしかしたらベインでいくかもしれませんね、、、w
パトス8はシャド2本売れば手に入るけど
長年愛用した短剣なんで手放すつもりはありませんw
片方は売るかもしれないけど片方は倉庫に眠ってもらいましょうかねw
もし良かったらパトス8or爪左8を売って下さる方
お気軽にaugoまで手紙を送ってくださいな〜
お待ちしております〜^^
とか公式に書かれてるけど
6ヶ月くらい前に短期間だけど既に放映されてたんですよねぇ
知ってる人はかなり少ないけどw
なんで今更公式にまで告知してるのかというと多分マスターオブエピックのアニメ化に伴いでしょうなぁ
っかMOEがアニメ化っていうのはゴンゾならではですよね
銀色の髪のアギトとかブレイブストーリーが最近の有名どころかな
海外でのGONZOアニメの評価は高いという話ですけどもね
もしかしたらKOもアニメ化されるかもしれませんね
アニメで人気が出ると相乗効果での人口増加は必然的に起こるわけですが
MOEが終わったらナイトオンラインもアニメ化されないかなぁw
そしたら俺のデビルアイもアニメ化されるかもとか期待しちゃいますね( ・艸・)w
そういえば前回プチ引退だーとか嘆いていたら紅が短剣売るよ!!ってことでちょっくらINしてみたらその日に買うことが決定( ・艸・)w
何年ぶりでしょうかw
メインの武器が変わりますよw
コレを切っ掛けにパトス8と爪左8も手に入れたいですねぇ
だけど爪左は能力と値段がなかなか釣り合いが、、、
もしかしたらベインでいくかもしれませんね、、、w
パトス8はシャド2本売れば手に入るけど
長年愛用した短剣なんで手放すつもりはありませんw
片方は売るかもしれないけど片方は倉庫に眠ってもらいましょうかねw
もし良かったらパトス8or爪左8を売って下さる方
お気軽にaugoまで手紙を送ってくださいな〜
お待ちしております〜^^
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そういえば発売されてましたね。
俺の好きな漫画家でコレからの展開も気になるw
そういえば暗行どうなったのかなぁ。。。
そろそろ新刊かなぁ。。。?
あれも気になるなぁ〜w
そういえばハンターハンターの人
NETのFFなんかにハマってないで新刊出してくださいw
漫画家でもあんなNETゲーにハマるんだねぇ
そういえば岩明均が書いたヒストリエ面白かったわぁ〜
昔での有名どころは寄生獣なんだけど
知ってる人も多いんじゃないかな
早く新刊見たいところなんだけど
最後に出したのが2005年11月22日・・・
バスタードの新刊が出るのとどっちが早いかな、、、?w
俺の好きな漫画家でコレからの展開も気になるw
そういえば暗行どうなったのかなぁ。。。
そろそろ新刊かなぁ。。。?
あれも気になるなぁ〜w
そういえばハンターハンターの人
NETのFFなんかにハマってないで新刊出してくださいw
漫画家でもあんなNETゲーにハマるんだねぇ
そういえば岩明均が書いたヒストリエ面白かったわぁ〜
昔での有名どころは寄生獣なんだけど
知ってる人も多いんじゃないかな
早く新刊見たいところなんだけど
最後に出したのが2005年11月22日・・・
バスタードの新刊が出るのとどっちが早いかな、、、?w
色んな人の日記を飛んでたら
2007年1月26日 MMO コメント (3)某ヲリの日記にタイマン募集してたなぁ
俺の目玉実験データ集めに挑戦したいけど
実力が掛け離れてるからダメですとか言われたらショックだからやめとこうww
まぁ現在INしなくなって気がつけば一ヶ月ですか
PSガタガタの状態で挑んでもあっさり処理されそうだし
そんな状態で挑むのも相手に失礼だしねぇ
目玉を装備した状態で戦ってくれる人がどんどん減ってるからなぁ
っかタイマンしてくれる人が減ってるんだよなぁ、、、
最近IN率低下もここにあるんだろうなぁ、、、
今まで最初から目玉を装備している状態で負けたのがグ○○ちゃんとガ○ちんなんだけど
後誰かいたかな、、、?w
心底「負けた」と痛感させられたのがこの二人ってことで
筋プリ抜きだけどw
あの回復性能&HP保有量&打撃性能を相手に今の俺がどうこうできる時代じゃないのが最近嫌でもわかるし
何よりBBより性能が良すぎるヘリスが実装されたのが痛すぎる、、、
盾持ちで700前後って、、、w
それに対抗出来るのがヲリで
やはり%Pはあって当たり前だと思うんだけどなぁ
%Pあってもプリが有利だけどねぇ、、、
無ければ筋プリ天下は当たり前だしねぇ
両方引退しちゃったからなぁ;;
俺的にこの二人の引退はすっげぇショックだった、、、
ば○さんが引退を決意してると聞かされた以来のショックだ、、、
グ○○さんとの闘いで残り2ドットまで減らして
両手に持ち替えたら残り2ドットが
火力不足で削れなかったのもかなりショックだったけどw
この三人は俺の中で未だTOP3だ、、、
○が80になったらログ80の実験データ取らせてもらおっとw
早く火力をなんとかしないとなぁ、、、
モチベ下がりまくりでFEzeroに誘われてるから手を、、、
出したら二度と戻ってこれなそう、、、w
俺が過去に書いた日記の傾向として
過去を振り返ったらプチ引退が濃厚なんだよなぁw
俺は80になれなそうだ、、、w
そういえば最近○長はKOにINしてるのだろうか?、、、w
INしてない俺が言える立場じゃないけど
INして居ないと寂しいです、、、w
俺の目玉実験データ集めに挑戦したいけど
実力が掛け離れてるからダメですとか言われたらショックだからやめとこうww
まぁ現在INしなくなって気がつけば一ヶ月ですか
PSガタガタの状態で挑んでもあっさり処理されそうだし
そんな状態で挑むのも相手に失礼だしねぇ
目玉を装備した状態で戦ってくれる人がどんどん減ってるからなぁ
っかタイマンしてくれる人が減ってるんだよなぁ、、、
最近IN率低下もここにあるんだろうなぁ、、、
今まで最初から目玉を装備している状態で負けたのがグ○○ちゃんとガ○ちんなんだけど
後誰かいたかな、、、?w
心底「負けた」と痛感させられたのがこの二人ってことで
筋プリ抜きだけどw
あの回復性能&HP保有量&打撃性能を相手に今の俺がどうこうできる時代じゃないのが最近嫌でもわかるし
何よりBBより性能が良すぎるヘリスが実装されたのが痛すぎる、、、
盾持ちで700前後って、、、w
それに対抗出来るのがヲリで
やはり%Pはあって当たり前だと思うんだけどなぁ
%Pあってもプリが有利だけどねぇ、、、
無ければ筋プリ天下は当たり前だしねぇ
両方引退しちゃったからなぁ;;
俺的にこの二人の引退はすっげぇショックだった、、、
ば○さんが引退を決意してると聞かされた以来のショックだ、、、
グ○○さんとの闘いで残り2ドットまで減らして
両手に持ち替えたら残り2ドットが
火力不足で削れなかったのもかなりショックだったけどw
この三人は俺の中で未だTOP3だ、、、
○が80になったらログ80の実験データ取らせてもらおっとw
早く火力をなんとかしないとなぁ、、、
モチベ下がりまくりでFEzeroに誘われてるから手を、、、
出したら二度と戻ってこれなそう、、、w
俺が過去に書いた日記の傾向として
過去を振り返ったらプチ引退が濃厚なんだよなぁw
俺は80になれなそうだ、、、w
そういえば最近○長はKOにINしてるのだろうか?、、、w
INしてない俺が言える立場じゃないけど
INして居ないと寂しいです、、、w
シャイニングフォース イクサ
2007年1月25日 ゲームまだやってたりします
長いですねぇ。。。
惰性で続けているだけで
あんま面白くないのでお勧めしませんw
とりあえずここまできたんだからラストだけはみときたいですね。。。w
多分もうラストだと思うけど
ラストだけ面白そうかも・・?w
だけどかなりダレてますw
現在Lv126
強さのインフレ何処まで続くのでしょうか。。。
こんなLvでも一瞬で殺されたりしますww
ファミ通評価で9.9.9.8とかやらせじゃないかと思うくらいにつまんないです
ファミ通で「古き良き時代のゲームを、現在の技術で丁寧に作りました」とか言ってたけど
俺から言わせれば
「古き良き時代のゲームを現在の技術で丁寧に作ると糞ゲーになるんですね」
俺の評価6
長いですねぇ。。。
惰性で続けているだけで
あんま面白くないのでお勧めしませんw
とりあえずここまできたんだからラストだけはみときたいですね。。。w
多分もうラストだと思うけど
ラストだけ面白そうかも・・?w
だけどかなりダレてますw
現在Lv126
強さのインフレ何処まで続くのでしょうか。。。
こんなLvでも一瞬で殺されたりしますww
ファミ通評価で9.9.9.8とかやらせじゃないかと思うくらいにつまんないです
ファミ通で「古き良き時代のゲームを、現在の技術で丁寧に作りました」とか言ってたけど
俺から言わせれば
「古き良き時代のゲームを現在の技術で丁寧に作ると糞ゲーになるんですね」
俺の評価6
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augoの75%はタバコ萌えで出来ています
augoの13%は鬼畜萌えで出来ています
augoの6%は太もも萌えで出来ています
augoの5%はおやじ萌えで出来ています
augoの1%はショタ萌えで出来ています
タバコ嫌いなんだけど。。。w
後は当たってるw
本名でやってみた
****の48%は血管萌えで出来ています
****の36%は天使萌えで出来ています
****の9%はおやじ萌えで出来ています
****の4%はショタ萌えで出来ています
****の3%は美青年萌えで出来ています
意味が解らない
augoの13%は鬼畜萌えで出来ています
augoの6%は太もも萌えで出来ています
augoの5%はおやじ萌えで出来ています
augoの1%はショタ萌えで出来ています
タバコ嫌いなんだけど。。。w
後は当たってるw
本名でやってみた
****の48%は血管萌えで出来ています
****の36%は天使萌えで出来ています
****の9%はおやじ萌えで出来ています
****の4%はショタ萌えで出来ています
****の3%は美青年萌えで出来ています
意味が解らない
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レジスタンスクリアしました〜
友人宅に3日も通いましたよw
ヘイローのソロプレイと違い2人プレイの方が楽しさ倍増ですなw
長いなぁと思っていたけど
ストーリーの実質的プレイ時間は7〜8時間だと思います
1日目は3時間くらいで
2日目はずーっとPK
3日目は4時間くらいだもんなぁ
でもかなり長く感じたなぁ
FPS好きな人なら結構お勧め
6000円前後だからお買い得だと思う
攻略性の高いマップで敵も良い感じに強い
武器を上手い事使い分ける必要があるし
無謀に突っ込めば蜂の巣にされるし
臆病風に吹かれて隠れていると撲殺しに来るw
高火力の連射武器を持ってる敵が5〜6体出てくるとホントに厄介w
壁に隠れてもオーガの武器特性で何処までも壁を貫通するし
良い感じに仲間を援護射撃しながら防衛ラインを上げてくるw
何度苦戦を強いられたことか、、、w
攻撃の位置取りもかなり重要で絶対視覚上の複数居る敵に対し
十分に身を隠せる場所から攻撃しないとダメージを受ける
目前の敵に気を捕われすぎると思わぬ伏兵に大ダメージを受けたり殺されることもある
ただ敵の索敵能力が高いのかすぐに見付かるので乱戦が多い
無駄に弾を消費すると必要な時に弾切れを引き起こし苦戦を強いられる
適材適所の武器を使い分けながら進めて行く必要がある
武器の弾は基本的に敵が死ぬと使用していた武器の弾を落とすので
相手と同じ武器で応戦すれば良い感じ
Mapに落ちてる弾が武器によってまちまちすぎて
全然落ちてない弾とか普通にある
ロケットランチャーとかはボス戦しか落ちてなくてもいいけど
武器の残弾で戦況が左右されやすいゲームだけに
もう少し考えて配置してほしい感じはした
好きな武器で攻略する楽しみは薄いと言える
後は体力回復アイテムか
欲しい時に無く
いらないときに無駄に落ちている
ゲームの難易度を上げたいのかわからないが配置の仕方が悪い
難易を上げたいなら無駄に置かなくていい
見ていてツッコミたくなるw
やはり戦況を大きく左右するのが武器特性の使い分けだが
敵の持つ武器は癖がある
説明書とか見ないので全クリした後に気付いた武器もあるw
でも自分で発見していく方が面白いからねぇ
簡単な武器紹介
(自分で探す人は見ないで下さいw)
メインで使うのが人間の主力武器のカービン銃と敵主力武器のブルズアイ
両方共連射型の銃だがカービン銃は命中精度が良くサブウエポンにグレネード・ランチャーを搭載している
雑魚〜中雑魚あたりなら一撃で倒し周囲の敵にも被害を与える
ブルズアイは命中精度は悪いが威力が高い
サブウエポンには命中精度を補うタグという物が搭載されているのだが
敵に当てるとブルズアイの弾がホーミング弾になる
壁に当てて撃つ場所を指定することも出来
壁に撃った弾はその周囲をぐるぐる回る
タグの指定場所を変えるとホーミング弾が新たに指定された地点まで飛ぶので
使いこなせば強力な武器になりそう
コンバット・ショットガン
接近もしくは雑魚敵に対し有効
対人でかなり使える主力武器の一つ
中距離でも標準から多少ズレても弾が当たる為初心者に良いかも
ファーアイ(スナイパーライフル)
遠距離の敵を撃ち落とす楽しみはやはりこの武器の醍醐味
サブウエポンに時間の流れを遅く出来るシステムが付いてるみたいだが協力プレイの場合は何も無し
対人では倍率が変わりゴルゴに成り切りヘッドショットで相手を精神的に追い詰めろw
LAアーク(ロケット・ランチャー)
ただ撃つだけかと思ったら
L1ボタンをホールドし操作可能みたい
サブウエポンに30発の小型ホーミングミサイルに分裂する拡散ミサイルを撃つことが出来る
ストーリーモードでは慎重になりすぎて使うの忘れてたw
対人は言うまでもなく最強
ただ取り扱い注意で近いと道連れにされますw
オーガ
壁や物体を何処までも貫通し
壁に隠れている敵も分かる為かなり使える
貫通ごとにパワーが増すみたい
サブウエポンに物理攻撃を防ぐフォース・バリアーが搭載されていて
対人で有利に戦える
バリアを避ける為近付いてくる敵を撲殺したり
こちら側の間合いで戦う事が出来る
ドラゴン(火炎放射器)
相手を燃やして焼死させる
一度火が着いたら死ぬまで消える事がない(多分)
サブウエポンに炎を弾として発射し着弾地点を一定時間燃やす事が可能
隠れている相手をあぶり出し
出て来た所をショットガンなどの高火力で殺すと良いかも
アークチャージャー
電流を打ち出す武器で射程は短いがその分火力は問題無い
サブウエポンは残弾数3消費する為、当てれば大ダメージ
確実に当てていけばかなり使える武器の一つ
【augoの愛銃】ザッパー
プルプルした玉を打ち出し敵が触れたら炸裂する
基本的に射程は長くないので射撃戦では使えない
進攻してくる敵に対して壁や床などに付けておくと良い
一定の場所に潜伏し敵を待ち伏せする時や狙撃時に進攻してきそうな場所に付着させておくと良い
サブウエポンは付着した玉を炸裂させることが可能
ヘルストーム
高速でニードルを撃ち出し、壁などに当たるとバウンドする
狭い場所なら多少ズレてもバウンドするので当たる可能性がある
サブウエポンは丸い玉を撃ち出し360度に向けて無差別に弾を発射
強行するときにサブを使かっといて他の武器で攻撃すれば早く殲滅出来る
跳弾を操りリボルバーオセロットになりきれ!!
リーパー
まだ使ったことがないが
二挺拳銃でL1R1で別の敵を捕える事も可能らしい
ダンテみたいに華麗なガンアクションが出来るようになるのだろうかw
ストーリーはいまいちで
主人公が一人で特攻しまくるのは
FPSならではなのだろうか
変な所に人が死んでんのとかもなぁ、、、
報告書を文字でだされてもストーリーに魅力が無い為読む気にならない
全部日本語で勝手に話してくれたら良かったなぁ
ラスボスはラストぽくない終わり方だし
ストーリーは論外でつまんない
エンディングもラストで2を出すかもしれない余計な演出だし
その分戦闘は面白い
ストーリー抜きなら9
ストーリー入れて8ってとこでしょうか
ネットでの40人対戦はかなり熱そうですねw
ヘイローも3がPS3で出ないかなぁ、、、w
まぁペケ箱360があるから無理か、、、
予想以上にペケ箱360に良い作品が出てるんだよね
最初は予想通りの売れ行き不調でどうなるかと思ったけど
PS3の方が売れてはいるけど開発コスト高くてSONY離れが目立つね
良いタイトルが連続して出ないのはそのせいなのか
果たして客付きの悪いペケ箱360か
会社に負担の大きいPlayStationか
いや、、、
広く親しまれてるwiiだなww
だけど画面と正面から向き合ってコントローラーを無駄に振らなきゃいけないのは無理ですw
やれば面白いんだろうけどねぇ
全く関係ないけど、、、
鉄騎でないかなぁ、、、w、
6000文字読破ご苦労様w
友人宅に3日も通いましたよw
ヘイローのソロプレイと違い2人プレイの方が楽しさ倍増ですなw
長いなぁと思っていたけど
ストーリーの実質的プレイ時間は7〜8時間だと思います
1日目は3時間くらいで
2日目はずーっとPK
3日目は4時間くらいだもんなぁ
でもかなり長く感じたなぁ
FPS好きな人なら結構お勧め
6000円前後だからお買い得だと思う
攻略性の高いマップで敵も良い感じに強い
武器を上手い事使い分ける必要があるし
無謀に突っ込めば蜂の巣にされるし
臆病風に吹かれて隠れていると撲殺しに来るw
高火力の連射武器を持ってる敵が5〜6体出てくるとホントに厄介w
壁に隠れてもオーガの武器特性で何処までも壁を貫通するし
良い感じに仲間を援護射撃しながら防衛ラインを上げてくるw
何度苦戦を強いられたことか、、、w
攻撃の位置取りもかなり重要で絶対視覚上の複数居る敵に対し
十分に身を隠せる場所から攻撃しないとダメージを受ける
目前の敵に気を捕われすぎると思わぬ伏兵に大ダメージを受けたり殺されることもある
ただ敵の索敵能力が高いのかすぐに見付かるので乱戦が多い
無駄に弾を消費すると必要な時に弾切れを引き起こし苦戦を強いられる
適材適所の武器を使い分けながら進めて行く必要がある
武器の弾は基本的に敵が死ぬと使用していた武器の弾を落とすので
相手と同じ武器で応戦すれば良い感じ
Mapに落ちてる弾が武器によってまちまちすぎて
全然落ちてない弾とか普通にある
ロケットランチャーとかはボス戦しか落ちてなくてもいいけど
武器の残弾で戦況が左右されやすいゲームだけに
もう少し考えて配置してほしい感じはした
好きな武器で攻略する楽しみは薄いと言える
後は体力回復アイテムか
欲しい時に無く
いらないときに無駄に落ちている
ゲームの難易度を上げたいのかわからないが配置の仕方が悪い
難易を上げたいなら無駄に置かなくていい
見ていてツッコミたくなるw
やはり戦況を大きく左右するのが武器特性の使い分けだが
敵の持つ武器は癖がある
説明書とか見ないので全クリした後に気付いた武器もあるw
でも自分で発見していく方が面白いからねぇ
簡単な武器紹介
(自分で探す人は見ないで下さいw)
メインで使うのが人間の主力武器のカービン銃と敵主力武器のブルズアイ
両方共連射型の銃だがカービン銃は命中精度が良くサブウエポンにグレネード・ランチャーを搭載している
雑魚〜中雑魚あたりなら一撃で倒し周囲の敵にも被害を与える
ブルズアイは命中精度は悪いが威力が高い
サブウエポンには命中精度を補うタグという物が搭載されているのだが
敵に当てるとブルズアイの弾がホーミング弾になる
壁に当てて撃つ場所を指定することも出来
壁に撃った弾はその周囲をぐるぐる回る
タグの指定場所を変えるとホーミング弾が新たに指定された地点まで飛ぶので
使いこなせば強力な武器になりそう
コンバット・ショットガン
接近もしくは雑魚敵に対し有効
対人でかなり使える主力武器の一つ
中距離でも標準から多少ズレても弾が当たる為初心者に良いかも
ファーアイ(スナイパーライフル)
遠距離の敵を撃ち落とす楽しみはやはりこの武器の醍醐味
サブウエポンに時間の流れを遅く出来るシステムが付いてるみたいだが協力プレイの場合は何も無し
対人では倍率が変わりゴルゴに成り切りヘッドショットで相手を精神的に追い詰めろw
LAアーク(ロケット・ランチャー)
ただ撃つだけかと思ったら
L1ボタンをホールドし操作可能みたい
サブウエポンに30発の小型ホーミングミサイルに分裂する拡散ミサイルを撃つことが出来る
ストーリーモードでは慎重になりすぎて使うの忘れてたw
対人は言うまでもなく最強
ただ取り扱い注意で近いと道連れにされますw
オーガ
壁や物体を何処までも貫通し
壁に隠れている敵も分かる為かなり使える
貫通ごとにパワーが増すみたい
サブウエポンに物理攻撃を防ぐフォース・バリアーが搭載されていて
対人で有利に戦える
バリアを避ける為近付いてくる敵を撲殺したり
こちら側の間合いで戦う事が出来る
ドラゴン(火炎放射器)
相手を燃やして焼死させる
一度火が着いたら死ぬまで消える事がない(多分)
サブウエポンに炎を弾として発射し着弾地点を一定時間燃やす事が可能
隠れている相手をあぶり出し
出て来た所をショットガンなどの高火力で殺すと良いかも
アークチャージャー
電流を打ち出す武器で射程は短いがその分火力は問題無い
サブウエポンは残弾数3消費する為、当てれば大ダメージ
確実に当てていけばかなり使える武器の一つ
【augoの愛銃】ザッパー
プルプルした玉を打ち出し敵が触れたら炸裂する
基本的に射程は長くないので射撃戦では使えない
進攻してくる敵に対して壁や床などに付けておくと良い
一定の場所に潜伏し敵を待ち伏せする時や狙撃時に進攻してきそうな場所に付着させておくと良い
サブウエポンは付着した玉を炸裂させることが可能
ヘルストーム
高速でニードルを撃ち出し、壁などに当たるとバウンドする
狭い場所なら多少ズレてもバウンドするので当たる可能性がある
サブウエポンは丸い玉を撃ち出し360度に向けて無差別に弾を発射
強行するときにサブを使かっといて他の武器で攻撃すれば早く殲滅出来る
跳弾を操りリボルバーオセロットになりきれ!!
リーパー
まだ使ったことがないが
二挺拳銃でL1R1で別の敵を捕える事も可能らしい
ダンテみたいに華麗なガンアクションが出来るようになるのだろうかw
ストーリーはいまいちで
主人公が一人で特攻しまくるのは
FPSならではなのだろうか
変な所に人が死んでんのとかもなぁ、、、
報告書を文字でだされてもストーリーに魅力が無い為読む気にならない
全部日本語で勝手に話してくれたら良かったなぁ
ラスボスはラストぽくない終わり方だし
ストーリーは論外でつまんない
エンディングもラストで2を出すかもしれない余計な演出だし
その分戦闘は面白い
ストーリー抜きなら9
ストーリー入れて8ってとこでしょうか
ネットでの40人対戦はかなり熱そうですねw
ヘイローも3がPS3で出ないかなぁ、、、w
まぁペケ箱360があるから無理か、、、
予想以上にペケ箱360に良い作品が出てるんだよね
最初は予想通りの売れ行き不調でどうなるかと思ったけど
PS3の方が売れてはいるけど開発コスト高くてSONY離れが目立つね
良いタイトルが連続して出ないのはそのせいなのか
果たして客付きの悪いペケ箱360か
会社に負担の大きいPlayStationか
いや、、、
広く親しまれてるwiiだなww
だけど画面と正面から向き合ってコントローラーを無駄に振らなきゃいけないのは無理ですw
やれば面白いんだろうけどねぇ
全く関係ないけど、、、
鉄騎でないかなぁ、、、w、
6000文字読破ご苦労様w
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結構ハマったのか
今度は自ら
「今日も地球防衛軍は出動しますか?」
などとメールを送りレジスタンスをやりに友人宅へw
今度は4人でのPK戦をやってみたくなったので
なんとか4人集めてPK戦
昨日も3人でやったのですが俺の圧勝で歯応えが無かったので今日は4人で^^
ん?^^
何か?^^
ガンズ組の奴はやはり上達が早く武器の特長と切替や照準の合わせ方に慣れてかなり厄介でしたが
初日はヘイローで培った撲殺術で
時には背後から!!
時には特攻で!!
さらには屋上からダイブして!!
格のchi ga iを見せてやりましたよ(´゜ム_、゜`)
やはり銃で撃つ事に捕われすぎて急に接近されるとやや弱いみたいですね
しかし二日目になると
自分のプレイスタイルを持ち
やっつは基本は「待ち」スタイルで獲物が来るのを待ち伏せして
殺される回数は一番少なく
尚且つKill数は確実に稼ぐ
といった感じでかなり嫌なスタイルを身につけましたw
Kill数-殺された数の差引ならやっつが一番だったかも
義父の基本は「狙撃」スタイル
まぁコレまた待ちなんですがw
ガンズで鍛えただけあるのか普通に動いてても当てて来るのでかなり厄介w
何回かヘッドショットを決められ
奴が「ミ ツ ケ タ」と言えば
(あぁスナイパーライフルね、、、)というぐらいに狙撃ばっか狙ってましたねw
レジスタンスは程よい隠れ場所がいくつもあるので狙撃スタイルは結構良いかもしれませんね
河ryはぁ、、、
FPS初めてらしく、、、
今時First Person Shooting Game が初めてなんて!!あんた!!
良いカモが居たもんだ
まぁこのなかに居て善戦した方だと思うよw
俺の基本は「走り回る」スタイル
だから相性が悪い悪いw
待ち伏せされては背後から殺され
フラフラしてたら狙撃されるわで
多分死んだ回数は俺が2番目に多いのかな
それでも一定の武器にこだわりはないのでとりあえず色んな武器を試すべく走り回る!!
何回狙撃と待ち伏せの餌食になったことかわかりませんが
僅差で1位!!
でも殺した数10に対し殺された数11w
勝てば官軍(´゜ム_、゜`)
後は仮面、めい、のっつ、ギルドナあたりにもやらせたいなぁw
めいとギルドナはFPS少しやれば感覚取り戻せそうだけど
俺的には仮面を超撲殺したい^^
バーチャでの積年の怨みをレジスタンスでぬっころしまくりたい^^^
素人がわかんないような技ばっか使いやがって^^^^
のっつは仕事に目覚めてしまったので邪魔しちゃ悪いのかなぁ。。。
最近遊んでくれないなぁ;;;;
?^^
慣れてる人は1〜2人の僅差なので面白いw
最初は25kill先取でやりましたが
これはネット用ですね
MAPも人数に対応した範囲で行われるので
あまり大きすぎると何処に居るのか普通にわかりませんw
今度は条件戦でやってみたいですね
例えば
武器はスナイパーライフルのみ
8〜16人の部屋で極力移動は禁止もしくは15〜30秒の移動時間の後に移禁3分の制限を付ける
3〜5kill先取など
先に見つけるという索敵を楽しむ
他にもモンスター型のハイブリッドは壁を透視出来る能力をもっているんですが
この能力に相性の良い武器がオーガという貫通弾を発射する武器
武器に慣れるという点で条件戦は面白いかもしれませんね
ヘイローみたいな乗り物はないけど
ヘイローにはない緊張感がレジスタンスにはありますね
レジスタンスは身を隠せる場所が各地にあるので
レーダーでは前に居るのに上下の高低差で見つからなかったり
ただレーダーで映る敵は近い敵のみで
遠い敵は映らないのがどうにかならないかなぁ、、、
40人の広いMapでやってもレーダーが活かせるなら
面白そうなんだけどなぁ
まぁ俺はGameオプション見てないのでなんとも言えないんですけどねぇ、、、w
PS
友人に買わせようとしていたメモリーカードアダプターなんですが
コジマによったついでに結局俺が買ってしまったので
「偉大なあうご様メモカアダプタ貸してくださいませ」
って言えばいつでも貸してやるからな^^
今度は自ら
「今日も地球防衛軍は出動しますか?」
などとメールを送りレジスタンスをやりに友人宅へw
今度は4人でのPK戦をやってみたくなったので
なんとか4人集めてPK戦
昨日も3人でやったのですが俺の圧勝で歯応えが無かったので今日は4人で^^
ん?^^
何か?^^
ガンズ組の奴はやはり上達が早く武器の特長と切替や照準の合わせ方に慣れてかなり厄介でしたが
初日はヘイローで培った撲殺術で
時には背後から!!
時には特攻で!!
さらには屋上からダイブして!!
格のchi ga iを見せてやりましたよ(´゜ム_、゜`)
やはり銃で撃つ事に捕われすぎて急に接近されるとやや弱いみたいですね
しかし二日目になると
自分のプレイスタイルを持ち
やっつは基本は「待ち」スタイルで獲物が来るのを待ち伏せして
殺される回数は一番少なく
尚且つKill数は確実に稼ぐ
といった感じでかなり嫌なスタイルを身につけましたw
Kill数-殺された数の差引ならやっつが一番だったかも
義父の基本は「狙撃」スタイル
まぁコレまた待ちなんですがw
ガンズで鍛えただけあるのか普通に動いてても当てて来るのでかなり厄介w
何回かヘッドショットを決められ
奴が「ミ ツ ケ タ」と言えば
(あぁスナイパーライフルね、、、)というぐらいに狙撃ばっか狙ってましたねw
レジスタンスは程よい隠れ場所がいくつもあるので狙撃スタイルは結構良いかもしれませんね
河ryはぁ、、、
FPS初めてらしく、、、
今時First Person Shooting Game が初めてなんて!!あんた!!
まぁこのなかに居て善戦した方だと思うよw
俺の基本は「走り回る」スタイル
だから相性が悪い悪いw
待ち伏せされては背後から殺され
フラフラしてたら狙撃されるわで
多分死んだ回数は俺が2番目に多いのかな
それでも一定の武器にこだわりはないのでとりあえず色んな武器を試すべく走り回る!!
何回狙撃と待ち伏せの餌食になったことかわかりませんが
僅差で1位!!
でも殺した数10に対し殺された数11w
勝てば官軍(´゜ム_、゜`)
後は仮面、めい、のっつ、ギルドナあたりにもやらせたいなぁw
めいとギルドナはFPS少しやれば感覚取り戻せそうだけど
俺的には仮面を超撲殺したい^^
バーチャでの積年の怨みをレジスタンスでぬっころしまくりたい^^^
素人がわかんないような技ばっか使いやがって^^^^
のっつは仕事に目覚めてしまったので邪魔しちゃ悪いのかなぁ。。。
最近遊んでくれないなぁ;;;;
?^^
慣れてる人は1〜2人の僅差なので面白いw
最初は25kill先取でやりましたが
これはネット用ですね
MAPも人数に対応した範囲で行われるので
あまり大きすぎると何処に居るのか普通にわかりませんw
今度は条件戦でやってみたいですね
例えば
武器はスナイパーライフルのみ
8〜16人の部屋で極力移動は禁止もしくは15〜30秒の移動時間の後に移禁3分の制限を付ける
3〜5kill先取など
先に見つけるという索敵を楽しむ
他にもモンスター型のハイブリッドは壁を透視出来る能力をもっているんですが
この能力に相性の良い武器がオーガという貫通弾を発射する武器
武器に慣れるという点で条件戦は面白いかもしれませんね
ヘイローみたいな乗り物はないけど
ヘイローにはない緊張感がレジスタンスにはありますね
レジスタンスは身を隠せる場所が各地にあるので
レーダーでは前に居るのに上下の高低差で見つからなかったり
ただレーダーで映る敵は近い敵のみで
遠い敵は映らないのがどうにかならないかなぁ、、、
40人の広いMapでやってもレーダーが活かせるなら
面白そうなんだけどなぁ
まぁ俺はGameオプション見てないのでなんとも言えないんですけどねぇ、、、w
PS
友人に買わせようとしていたメモリーカードアダプターなんですが
コジマによったついでに結局俺が買ってしまったので
「偉大なあうご様メモカアダプタ貸してくださいませ」
って言えばいつでも貸してやるからな^^
友人に呼ばれたので何かと思ったら
レジスタンスのお誘いでした
ヘイローとどっちが面白いのかという興味心もあったので一様コントローラーを4つ持って友人宅へ
最初の1ステージ目が超難しい
まぁこういうのって切り崩しだから大体の位置覚えて崩していけば楽なんだけど
1人プレイじゃないのでそんなみみっちい事はしません
特攻だ特攻!!
アひゃひゃひゃひゃ#$&’()(’&%%$
んで殉職
南無(-人-)チーン
んで友人が飯へ行っている間に操作に慣れる為特訓
やはりヘイローと違い
最初は難しい
でもやっていくとヘイローで培った感覚や間合いも活かせてステージをトントンとクリア
友人も飯から帰ってきて操作もなれたので協力プレイでストーリーモードへ
ストーリーモードは英語だけみたい
英語解らないアルヨ
っか日本語版なら日本語話せボケと
字幕出る時もあるけどほとんど読む気しません
だって出てきた敵殺して進んでいけばいいんだろ^^?
淡々とストーリーモードをこなしていくと
やっとこさ乗り物登場
機関銃付きジープでクレイジータクシーを思い出す走行で特攻しまくり
気づいたら敵は死なずに何故か俺等が死にそうに
何故・・・?
それでも強行で進めていくと走行を誤りガケへ転落
するとジープが岩にハマリ前進も後退も出来ない状態に
仕方なくジープは乗り捨て進めていこうとするが
やはり乗り物が用意されているだけあってMAPが無駄に広い、、、
おめーが操作をミスんなきゃ(ry
アレはああいう乗り物なんだ(ry
などという醜い責任の擦り合いをしつつも
どうせジープが無くてもクリアできるんだからという
第3者の言葉で終結
しかしクリアポイントが見つからない。。。
探すこと40分くらいだろうか
MAPをグルグル回りながらクリアポイントは何処にあるのかと探すと
どうやらクリアするにはどうやらジープでぶち壊さなきゃいけない壁がある
なにコレ。。。
しょうがないからジープを救出すべく長い道のりを戻ったが
コレどうやったら動くようになるん。。。
乗っても駄目
叩いても動かない
手榴弾でもビクともせず
うわ〜何このバグ。。。
一気にやる気が失せたわ〜、、、w
と言いつつもまた最初からクリアだけ目指して突き進みそのステージはクリア
次のステージもクリアしたのかな
結構疲れるのでコレで終了
面白いけどバグぐらい治しとけよなぁ、、、w
こんな見つかりやすそうなバグ放置しとくなよ。。w
この時点ではヘイローのほうが俺的には面白かった
乗り物も壊さないように敵だけうまく殺せば乗り回せるし
爽快感はヘイローのほうが↑かな
レジスタンスのお誘いでした
ヘイローとどっちが面白いのかという興味心もあったので一様コントローラーを4つ持って友人宅へ
最初の1ステージ目が超難しい
まぁこういうのって切り崩しだから大体の位置覚えて崩していけば楽なんだけど
1人プレイじゃないのでそんなみみっちい事はしません
特攻だ特攻!!
アひゃひゃひゃひゃ#$&’()(’&%%$
んで殉職
南無(-人-)チーン
んで友人が飯へ行っている間に操作に慣れる為特訓
やはりヘイローと違い
最初は難しい
でもやっていくとヘイローで培った感覚や間合いも活かせてステージをトントンとクリア
友人も飯から帰ってきて操作もなれたので協力プレイでストーリーモードへ
ストーリーモードは英語だけみたい
英語解らないアルヨ
っか日本語版なら日本語話せボケと
字幕出る時もあるけどほとんど読む気しません
だって出てきた敵殺して進んでいけばいいんだろ^^?
淡々とストーリーモードをこなしていくと
やっとこさ乗り物登場
機関銃付きジープでクレイジータクシーを思い出す走行で特攻しまくり
気づいたら敵は死なずに何故か俺等が死にそうに
何故・・・?
それでも強行で進めていくと走行を誤りガケへ転落
するとジープが岩にハマリ前進も後退も出来ない状態に
仕方なくジープは乗り捨て進めていこうとするが
やはり乗り物が用意されているだけあってMAPが無駄に広い、、、
おめーが操作をミスんなきゃ(ry
アレはああいう乗り物なんだ(ry
などという醜い責任の擦り合いをしつつも
どうせジープが無くてもクリアできるんだからという
第3者の言葉で終結
しかしクリアポイントが見つからない。。。
探すこと40分くらいだろうか
MAPをグルグル回りながらクリアポイントは何処にあるのかと探すと
どうやらクリアするにはどうやらジープでぶち壊さなきゃいけない壁がある
なにコレ。。。
しょうがないからジープを救出すべく長い道のりを戻ったが
コレどうやったら動くようになるん。。。
乗っても駄目
叩いても動かない
手榴弾でもビクともせず
うわ〜何このバグ。。。
一気にやる気が失せたわ〜、、、w
と言いつつもまた最初からクリアだけ目指して突き進みそのステージはクリア
次のステージもクリアしたのかな
結構疲れるのでコレで終了
面白いけどバグぐらい治しとけよなぁ、、、w
こんな見つかりやすそうなバグ放置しとくなよ。。w
この時点ではヘイローのほうが俺的には面白かった
乗り物も壊さないように敵だけうまく殺せば乗り回せるし
爽快感はヘイローのほうが↑かな
※SSは最後に参照
切れ端を引いてきました!!
いや〜色々とあってなかなか引けずすいませんw
緊張すると駄目なのでサクサク引いてみました。
切れ端という危ない橋まで渡ってまだマイナスなのか俺
っか超+か超−ならまだ笑って許せる
-5.8m、、、、、
ネタ的にも超びみょ〜、、、、、、、w
こんだけ頑張って超微妙な結果しか残らない俺って。。。。w
切れ端を引いてきました!!
いや〜色々とあってなかなか引けずすいませんw
緊張すると駄目なのでサクサク引いてみました。
切れ端の結果
傲慢
高級アイテム強化呪文書
高級アイテム強化呪文書
まぁまだ始まったばかりですよ?^^
こんなのくらいで俺の心は折れません^^
↑超余裕
大食
武器エンチャントの呪文書
防具エンチャントの呪文書
ははは^^
こういうこともあるよね^^
↑余裕
憤怒
プリシェルガントレット
コンプリートブーツ
さすが俺^^
KOでの運の無さは全鯖一位だということでしょうか
でもまぁ勝負はコレからですよ
14個あれば一個くらいいいの出るだろ
↑まだ余裕
怠惰
ログシェルジャケット
ログシェルブーツ
もうシェル物いらないから
せめて武器出てくれよ^^
ビフ武器頼みますよ^^;
↑少しあせる
淫乱
コンプリートズボン
エリクサーアックス
またシェルか^^;
しかも武器がエリアクって^^;
↑かなりあせってる
嫉妬
シャード
プリシェルズボン
シャリアンじゃねーのかよ!!;;
しかもまた安いシェルかよ!!;;
↑かなり切羽詰ってる
強欲1個目
シャード
・・・・(・_・)・・・・
またシャリアンじゃなくシャード・・・w
終わった、、、マジで。。。w
引かなきゃ良かった。。w
↑心が折れた
強欲2個目
もう諦めた、、、
切れ端で一攫千金を狙った俺が馬鹿だった、、、
もう何でもいい、、、w
せめて日記のネタになるなら・・・w
炎の指輪
・・・・(・_・)・・・・日記が微妙になるじゃねーか
やっとでた;;
最後の最後に神が居た;;
でももう絶対やらない;;
切れ端収支計算
高級UPG×2=4.6m
武器エンチャント=400K
防具エンチャント=200K
プリシェル腕=1m
コンプリート足=1m
ログシェル鎧=3m
ログシェル足=3m
コンプリート足=1m
エリクサーアックス=1m
シャード=15m
プリシェル鎧=1m
シャード=15m
炎の指輪=650m
合計696.2m
収入696.2m−支出702m=-5.8m
合計-5.8m
切れ端という危ない橋まで渡ってまだマイナスなのか俺
っか超+か超−ならまだ笑って許せる
-5.8m、、、、、
ネタ的にも超びみょ〜、、、、、、、w
こんだけ頑張って超微妙な結果しか残らない俺って。。。。w
本当にごめん、、、w
2007年1月18日 ゲームしゃいにんぐふぉ〜す買っちゃいました、、、w
欲しいと思ったらブレーキがききませんw
とりあえず切れ端はまだ引いてないので砕け散る所を楽しみに待ってる方はいましばらくお待ち下さいw
とりあえず触りの感想だけ
ストーリーは1章〜2章って感じに進んでいくんですが
ちょっと眠い展開ですね
ありきたりな展開と無茶苦茶なストーリー展開がどうかと思いますけど
面白くなりそうな気配はあります
中盤〜後半に期待しときますか
戦闘はなかなかおもしろい
NETを意識した作りになってるのかな
武器の能力も個々に違って
まずは鑑定しないと使用できないんですが
セガが出したPSOみたいですね
今の所は9.9.9.8のゲームとは思えないですねぇ
俺の評価でいうなら7が良いとこでしょうか
ふぁみ通の評価はあてにならんのかねぇ
まぁサクッとクリアしちゃいましょうかの〜w
欲しいと思ったらブレーキがききませんw
とりあえず切れ端はまだ引いてないので砕け散る所を楽しみに待ってる方はいましばらくお待ち下さいw
とりあえず触りの感想だけ
ストーリーは1章〜2章って感じに進んでいくんですが
ちょっと眠い展開ですね
ありきたりな展開と無茶苦茶なストーリー展開がどうかと思いますけど
面白くなりそうな気配はあります
中盤〜後半に期待しときますか
戦闘はなかなかおもしろい
NETを意識した作りになってるのかな
武器の能力も個々に違って
まずは鑑定しないと使用できないんですが
セガが出したPSOみたいですね
今の所は9.9.9.8のゲームとは思えないですねぇ
俺の評価でいうなら7が良いとこでしょうか
ふぁみ通の評価はあてにならんのかねぇ
まぁサクッとクリアしちゃいましょうかの〜w