侵略にソロで行ってみましたw
まぁえらいこと死にまくりましたが
それでもソロなら+に持っていけるんですねぇ
別にいいや〜w感覚で30回↑死にまくったけど
それでも+300w
今の戦争は貢献稼ぎやすいというか湯水の如く消費しても
減らないもんなんですなぁw
一様タイマンメインで行ったつもりだったけど
PT組んで勝手な行動も出来ないし
稼ぎ時に何が悲しくてお前とタイマンしなくちゃあかんねん
と言ったところでしょうかw
結局タイマン出来たのは1人だけでしたなぁ;;w
しかもその人と3回も;;w
もうまともにやっても普通に勝てなそうでしたけどねぇw
えらく強くなったもんだわ〜
正直驚きましたよ、、、w
俺の時が止まりすぎなのかなw
後は何回か複数戦をしたけど死ぬ前にサモなんでしょうかね・・w
赤くなった途端に消える人結構居たなぁ
俺も死にそうだったのに盛り上がってきたところでサモで消えていく、、、w
貢献なんてどうでもいいじゃん、、、w
安全圏に身を置きながら戦うことほどつまらないものはないよ。。。w
今の貢献なんてあっても自己満足なんだしさ
昔みたいに+50になる人も居れば-50になる人が居て
+500の人が居れば-500の人がいる時代が懐かしいね、、、w
無尽蔵に増えるだけの貢献で
しかも集めたところで何か変わるわけでもなし
たまには死ぬ楽しさも味わおうよ!!w
集めても1日200K〜1mなんてはした金なんだしw
楽しかったことといえば
侵略始まって間もない時にタイマンから鬼ごっこに発展
奇襲からタイマンになってフレスクで飛んできて鬼ごっこに発展
ぶらついてたらPTに見つかって鬼ごっこに発展
鬼ごっこばっかだったな、、、w
全部追われる方なんですけどね。。。
そんなに俺の尻が好きか!?w
っか何でログの俺なんか追うんでしょうかねぇ
ログなんて本人が相手にしなかったら地の果てまで逃げていくのにね
相手にするから駄目なんだな。。。
さすがに複数でこられたら逃げようかな。。。w
普通に霊魂の消費だけで馬鹿にならないんだよなぁ
一人で近づいてフレスクで飛ぶなんて
叩いてびっくりミミックかよ!!じゃないんだからw
モンスターハウスみたいな感じで面白かったけどw
結構連携の良いクランがカルスは多いんですかねぇ
それともソレが今の主流なんでしょうか
3クランかな?かなりフレスクのタイミングが息も合ってて絶妙でしたね
相手にしなきゃ良いのに怖いもの見たさに殴ってたけどw
だけど1人相手に4〜5人追ってこられてもねぇ、、、
やっぱPtで行動するのが当たり前なんですねぇ。。。w
そうかそうか。。。
うん、、俺わかったよ。。。
ソロでやるならもっと強くなれってことですね・・・
え?間違ってる?w
まぁえらいこと死にまくりましたが
それでもソロなら+に持っていけるんですねぇ
別にいいや〜w感覚で30回↑死にまくったけど
それでも+300w
今の戦争は貢献稼ぎやすいというか湯水の如く消費しても
減らないもんなんですなぁw
一様タイマンメインで行ったつもりだったけど
PT組んで勝手な行動も出来ないし
稼ぎ時に何が悲しくてお前とタイマンしなくちゃあかんねん
と言ったところでしょうかw
結局タイマン出来たのは1人だけでしたなぁ;;w
しかもその人と3回も;;w
もうまともにやっても普通に勝てなそうでしたけどねぇw
えらく強くなったもんだわ〜
正直驚きましたよ、、、w
俺の時が止まりすぎなのかなw
後は何回か複数戦をしたけど死ぬ前にサモなんでしょうかね・・w
赤くなった途端に消える人結構居たなぁ
俺も死にそうだったのに盛り上がってきたところでサモで消えていく、、、w
貢献なんてどうでもいいじゃん、、、w
安全圏に身を置きながら戦うことほどつまらないものはないよ。。。w
今の貢献なんてあっても自己満足なんだしさ
昔みたいに+50になる人も居れば-50になる人が居て
+500の人が居れば-500の人がいる時代が懐かしいね、、、w
無尽蔵に増えるだけの貢献で
しかも集めたところで何か変わるわけでもなし
たまには死ぬ楽しさも味わおうよ!!w
集めても1日200K〜1mなんてはした金なんだしw
楽しかったことといえば
侵略始まって間もない時にタイマンから鬼ごっこに発展
奇襲からタイマンになってフレスクで飛んできて鬼ごっこに発展
ぶらついてたらPTに見つかって鬼ごっこに発展
鬼ごっこばっかだったな、、、w
全部追われる方なんですけどね。。。
そんなに俺の尻が好きか!?w
っか何でログの俺なんか追うんでしょうかねぇ
ログなんて本人が相手にしなかったら地の果てまで逃げていくのにね
相手にするから駄目なんだな。。。
さすがに複数でこられたら逃げようかな。。。w
普通に霊魂の消費だけで馬鹿にならないんだよなぁ
一人で近づいてフレスクで飛ぶなんて
叩いてびっくりミミックかよ!!じゃないんだからw
モンスターハウスみたいな感じで面白かったけどw
結構連携の良いクランがカルスは多いんですかねぇ
それともソレが今の主流なんでしょうか
3クランかな?かなりフレスクのタイミングが息も合ってて絶妙でしたね
相手にしなきゃ良いのに怖いもの見たさに殴ってたけどw
だけど1人相手に4〜5人追ってこられてもねぇ、、、
やっぱPtで行動するのが当たり前なんですねぇ。。。w
そうかそうか。。。
うん、、俺わかったよ。。。
ソロでやるならもっと強くなれってことですね・・・
え?間違ってる?w
しょぼイベントかぁ、、、w
期待の裏切り方はさすがゴンゾといったところか
期待に応える事はないのにねぇ
それともアクセサリーばらまきによりこれから実装するかもしれないRMアクセへの布石だったりしてw
っか上の上限が1000だった時点で気付くべきだったかなぁ
普通にソロすれば狩速の早いMOBなら1時間25〜30個
遅くても13〜18個だもんなぁ
1000なんて低い数字じゃなくて2000個3000個の景品も作ってくれればなぁ
Allステ10の抵抗30くらいは期待してたんだが
論外で使えないゴミなんて支給されても処分に困るんだがなぁ
2000個3000個も稼ぐ奴らになら先行投資でヲリペン+1↑クラスのアクセぐらいやっても良いと思うんだがなぁ
金を落とさせる為にまずは餌を撒かなきゃ食いついてこないだろうに、、、
今のKOに足りないのはNetGame依存性だよなぁ
↓↓↓こっから愚痴^^↓↓↓
PvPだって楽しいけどソロでどうこうする時代じゃないし
クランorPT戦メインならKOのが楽しいけど
特化してるわけでもないしなぁ
今じゃほとんど轢くか轢かれるか
やってることに大差ない
んでどっちか封鎖して1〜20分でEndだべ
ただでさえ外見的にも糞過ぎるコスプレ実装で
個性出すはずのコスプレがエルモ男ログヲリWIZプリ見事に一色
よくアレで実装する気になったなって感じだべ、、、w
今KOが誇れるほど良い所て何処なんだろうね?
対人が良いとは言えるレベルにはあるにせよ頭一つ出てる程度で
家庭用Game機と比べれば御遊戯並だし
外見はどう良く見ても間違いなく底辺だべ
運営もRM至上主義でイベントともセンスも糞もない
別に無くても良いレベルだし
UPを繰り返す度に起こる
dupeやノア価値の下落
それに対しいつも手遅れなまでに後手後手な運営
ノア価値だって未だに高騰の一歩を辿るなか
何かしらの緩和を謀ろうともせず
倉庫に入る金を余裕で通り過ぎるアイテム
早くNetGameから消え去れ糞ゴンゾ!!
↑↑↑愚痴終了^^↑↑↑
あぁ〜すっきりし
ネ━━━━━(・_・)━━━━━ョ!!
露店巡りするたびにストレスが貯まるのは俺だけか?w
ストレス解消する為にやってるNetGameでストレス溜めてたら世話無いわな!!w
まぁ〜時間制限だった鯖強化も今じゃラグも無く快適だし
中華やマクロも減ってきてる感じはするので
問題は少しずつ解決してる感じはするけど
対応が遅いよなぁ、、、w
新しいGM入ったことだし
これからに期待していいものか、、、w
期待の裏切り方はさすがゴンゾといったところか
期待に応える事はないのにねぇ
それともアクセサリーばらまきによりこれから実装するかもしれないRMアクセへの布石だったりしてw
っか上の上限が1000だった時点で気付くべきだったかなぁ
普通にソロすれば狩速の早いMOBなら1時間25〜30個
遅くても13〜18個だもんなぁ
1000なんて低い数字じゃなくて2000個3000個の景品も作ってくれればなぁ
Allステ10の抵抗30くらいは期待してたんだが
論外で使えないゴミなんて支給されても処分に困るんだがなぁ
2000個3000個も稼ぐ奴らになら先行投資でヲリペン+1↑クラスのアクセぐらいやっても良いと思うんだがなぁ
金を落とさせる為にまずは餌を撒かなきゃ食いついてこないだろうに、、、
今のKOに足りないのはNetGame依存性だよなぁ
↓↓↓こっから愚痴^^↓↓↓
PvPだって楽しいけどソロでどうこうする時代じゃないし
クランorPT戦メインならKOのが楽しいけど
特化してるわけでもないしなぁ
今じゃほとんど轢くか轢かれるか
やってることに大差ない
んでどっちか封鎖して1〜20分でEndだべ
ただでさえ外見的にも糞過ぎるコスプレ実装で
個性出すはずのコスプレがエルモ男ログヲリWIZプリ見事に一色
よくアレで実装する気になったなって感じだべ、、、w
今KOが誇れるほど良い所て何処なんだろうね?
対人が良いとは言えるレベルにはあるにせよ頭一つ出てる程度で
家庭用Game機と比べれば御遊戯並だし
外見はどう良く見ても間違いなく底辺だべ
運営もRM至上主義でイベントともセンスも糞もない
別に無くても良いレベルだし
UPを繰り返す度に起こる
dupeやノア価値の下落
それに対しいつも手遅れなまでに後手後手な運営
ノア価値だって未だに高騰の一歩を辿るなか
何かしらの緩和を謀ろうともせず
倉庫に入る金を余裕で通り過ぎるアイテム
早くNetGameから消え去れ糞ゴンゾ!!
↑↑↑愚痴終了^^↑↑↑
あぁ〜すっきりし
ネ━━━━━(・_・)━━━━━ョ!!
露店巡りするたびにストレスが貯まるのは俺だけか?w
ストレス解消する為にやってるNetGameでストレス溜めてたら世話無いわな!!w
まぁ〜時間制限だった鯖強化も今じゃラグも無く快適だし
中華やマクロも減ってきてる感じはするので
問題は少しずつ解決してる感じはするけど
対応が遅いよなぁ、、、w
新しいGM入ったことだし
これからに期待していいものか、、、w
はぴはぴではっぴ〜(///∇///)
2007年2月20日 MMO コメント (2)
今日は結構Lvしてたなぁ・・・
10%もあがってもうた
メインが10%あがるって何年ぶりだww
まぁずーとハピPTに入れてもらえたおかげなんですけどねw
あれいいなぁ
気づいたら1%あがっとるww
アレなら飽きずにやれるのがわかるわぁ〜
今日はチョコも結構集められたし順調順調
まぁ昨日と一昨日チョコ集めサボったからあんま集まってないけど
まぁ〜27日までに1000個いけばいいわなぁ〜w
現在560個
残り440個
平均ノルマ73個
10%もあがってもうた
メインが10%あがるって何年ぶりだww
まぁずーとハピPTに入れてもらえたおかげなんですけどねw
あれいいなぁ
気づいたら1%あがっとるww
アレなら飽きずにやれるのがわかるわぁ〜
今日はチョコも結構集められたし順調順調
まぁ昨日と一昨日チョコ集めサボったからあんま集まってないけど
まぁ〜27日までに1000個いけばいいわなぁ〜w
現在560個
残り440個
平均ノルマ73個
クエストに新しい風を
2007年2月19日 MMO コメント (7)昨日は全然チョコ集め出来なかったなぁ
lvをずーっとやってたけど
11時過ぎても開拓に人が集まる気配すらなく2時になったしなぁ〜
残り8日で現在380個
1日の最低ノルマは77個前後かぁ
PKをしつつ狩でチョコ集めをしないと不安だなぁ、、、
チョコをちょこちょこ(ry(///∇///)
気にしたらダメです
ちょこっと言ってみたかっただけです(・_・)
最近実装されるMOBって全部PT向けなんだよなぁ
ソロだとマズすぎて狩する気にならない
PTで狩することはNETゲーじゃ当たり前だけど
ここまできたらソロ用のMOBも実装してくれないと
普通にやる気が出ても空回り状態、、、
自然とやる気も冷めてくるわなぁ、、、
っか開拓にいるMOBがなぁ
もうちょい考えて欲しいよなぁ、、、
アポ2面じゃなく新たに実装したMOBとかなぁ
早くMAP変わってくれないかな、、、
MAP変わってもログがソロでうまいMOBなんていませんけどねw
ここまでいったらちょっと変わったMOBとか実装してくれないかな、、、
職業別専用MOBみたいなさ、、、w
他職にはまずいけど適正職なら経験値20%UPとか、、、
ウルク系で適正lv70前後のMOBを実装するとか
何度でも出来るランダムクエストみたいなのを考えるとかさ
例えば
Netゲーは長期的にやるゲームなんだし
短期間で終わらして以降クエストはありません。みたいな
その場限りのクエストとかマジいらん
長期間で遂行するクエストを前提として
100とか200とか少な過ぎる数じゃなくて
MOB数100〜10000
単体または複数のMOBをランダム指定で
(MOB数(ランダム)×特殊系修正値(0.01〜1))×適正lvBONUS(0.7〜100)=?
(制限時間-経過時間)×時間BONUS=?
遂行難易度×MOB別基本報酬=?
(?+?+?)×lv別&職業別BONUS=成功報酬
条件
lv30からクエストを受けられる
PT状態ではカウントされない
経過時間はプレイヤーの任意で計る事にして
一度タイマーを入れたら10分は止められない
またはすぐに止めても10分は経過する
一度決められたクエストは一定期間変えられない(一週間〜一ヶ月)
途中でやめても基本報酬をMOB数(%)で貰える
途中でやめても期間中は変える事が出来ない
クエストを終わらせることで新たにクエストを受けられる
クエスト実行中はMOBから経験値は入らない
MOB数はキャラクターのレベルにより変動
30lv(MOB数50からスタート)
35lv(MOB数100解除)
40lv(MOB数250解除)
45lv(MOB数500解除)
50lv(MOB数1000解除)
55lv(MOB数1500解除)
60lv(MOB数3000解除)
65lv(MOB数5000解除)
70lv(MOB数7500解除)
75lv(MOB数10000解除)
難易度はMOB数(1〜10)+適正lv(1〜10)+制限時間(1〜10)=10段階評価(3〜30)
みたいなクエストなら継続的に出来そうか
さらに10回毎にBONUSクエスト的な物も追加することで
数をやることに意味が出ればそれだけでプレイヤーのモチベは違うべ
PTにも別のランダムクエストを用意して
TargetMOBは複数の中から指定、MOB数も指定、にして予め貰える大体の成功報酬を教えてくれれば結構良い感じか
問題はプリだが
ステフリで指定MOBと数を楽にすれば問題なさそうか
ソロする人が増えそうな気もするけど
これはどうとでもなりそうだし
問題点は多々あるだろうけど
こんな感じのクエストが欲しいなぁ
今の狩ってコンビの時は狩しようという気にならない
ログはぁ、、、ほんと糞だから、、、w
ほんと狩専用でも良いからそれなりに使える攻撃Skill実装してくれよ、、、w
30分でやっとこさ0.3%上げたのに
自分よりlv高い人が30分で1%上がったとか聞いたら
ソロで狩するのが馬鹿らしくて仕方ないべw
今主流のDK狩なんかよ
約4年前のDTKと何一つ変わってねーぞwww
そろそろMOB狩にも新しい風が欲しいよマジで、、、w
あぁ〜〜〜
どうでもいいけど猫飼いてぇ
lvをずーっとやってたけど
11時過ぎても開拓に人が集まる気配すらなく2時になったしなぁ〜
残り8日で現在380個
1日の最低ノルマは77個前後かぁ
PKをしつつ狩でチョコ集めをしないと不安だなぁ、、、
チョコをちょこちょこ(ry(///∇///)
気にしたらダメです
ちょこっと言ってみたかっただけです(・_・)
最近実装されるMOBって全部PT向けなんだよなぁ
ソロだとマズすぎて狩する気にならない
PTで狩することはNETゲーじゃ当たり前だけど
ここまできたらソロ用のMOBも実装してくれないと
普通にやる気が出ても空回り状態、、、
自然とやる気も冷めてくるわなぁ、、、
っか開拓にいるMOBがなぁ
もうちょい考えて欲しいよなぁ、、、
アポ2面じゃなく新たに実装したMOBとかなぁ
早くMAP変わってくれないかな、、、
MAP変わってもログがソロでうまいMOBなんていませんけどねw
ここまでいったらちょっと変わったMOBとか実装してくれないかな、、、
職業別専用MOBみたいなさ、、、w
他職にはまずいけど適正職なら経験値20%UPとか、、、
ウルク系で適正lv70前後のMOBを実装するとか
何度でも出来るランダムクエストみたいなのを考えるとかさ
例えば
Netゲーは長期的にやるゲームなんだし
短期間で終わらして以降クエストはありません。みたいな
その場限りのクエストとかマジいらん
長期間で遂行するクエストを前提として
100とか200とか少な過ぎる数じゃなくて
MOB数100〜10000
単体または複数のMOBをランダム指定で
(MOB数(ランダム)×特殊系修正値(0.01〜1))×適正lvBONUS(0.7〜100)=?
(制限時間-経過時間)×時間BONUS=?
遂行難易度×MOB別基本報酬=?
(?+?+?)×lv別&職業別BONUS=成功報酬
条件
lv30からクエストを受けられる
PT状態ではカウントされない
経過時間はプレイヤーの任意で計る事にして
一度タイマーを入れたら10分は止められない
またはすぐに止めても10分は経過する
一度決められたクエストは一定期間変えられない(一週間〜一ヶ月)
途中でやめても基本報酬をMOB数(%)で貰える
途中でやめても期間中は変える事が出来ない
クエストを終わらせることで新たにクエストを受けられる
クエスト実行中はMOBから経験値は入らない
MOB数はキャラクターのレベルにより変動
30lv(MOB数50からスタート)
35lv(MOB数100解除)
40lv(MOB数250解除)
45lv(MOB数500解除)
50lv(MOB数1000解除)
55lv(MOB数1500解除)
60lv(MOB数3000解除)
65lv(MOB数5000解除)
70lv(MOB数7500解除)
75lv(MOB数10000解除)
難易度はMOB数(1〜10)+適正lv(1〜10)+制限時間(1〜10)=10段階評価(3〜30)
みたいなクエストなら継続的に出来そうか
さらに10回毎にBONUSクエスト的な物も追加することで
数をやることに意味が出ればそれだけでプレイヤーのモチベは違うべ
PTにも別のランダムクエストを用意して
TargetMOBは複数の中から指定、MOB数も指定、にして予め貰える大体の成功報酬を教えてくれれば結構良い感じか
問題はプリだが
ステフリで指定MOBと数を楽にすれば問題なさそうか
ソロする人が増えそうな気もするけど
これはどうとでもなりそうだし
問題点は多々あるだろうけど
こんな感じのクエストが欲しいなぁ
今の狩ってコンビの時は狩しようという気にならない
ログはぁ、、、ほんと糞だから、、、w
ほんと狩専用でも良いからそれなりに使える攻撃Skill実装してくれよ、、、w
30分でやっとこさ0.3%上げたのに
自分よりlv高い人が30分で1%上がったとか聞いたら
ソロで狩するのが馬鹿らしくて仕方ないべw
今主流のDK狩なんかよ
約4年前のDTKと何一つ変わってねーぞwww
そろそろMOB狩にも新しい風が欲しいよマジで、、、w
あぁ〜〜〜
どうでもいいけど猫飼いてぇ
ファントムブラッド
2007年2月18日JOJOの映画に友人と見に行ってきました
正直俺の感想は
JOJOを好きじゃなければ絶対見に行かない方が良い
20年前位にやった第1部を映画化したみたいですが
20年前に作った映画?と見間違う程に
絵の荒さ
クオリティーの低さ
そして時間配分の悪さが見ていて気になってしょうがない
とにかくカクカクした動きと背景と全く合わない登場キャラ
極め尽けに前半長くしすぎて後半の急展開は最悪を軽く通り越してる
監督・キャラクターデザインを務めてる羽山淳一は明らかに人選ミス
やる気なさすぎなのか
才能がなさすぎなのか
ごんぞとおなじなのか
わかりませんが
これだけひどい映画は初めて見たかというほどに酷い雑荒い
どれだけ酷いと例えるならば、、、
1984年にやったナウシカを軽く通り越し
1984年のTVアニメでやった北斗の拳
あれくらいかな、、、
正直がっかりだなぁ
ゲーセンでも流行ったJOJO位のクオリティーは欲しかったわ
っか羽山淳一JOJO好きじゃないだろ?w
全部見た俺本当にお疲れ様って感じですよ、、、w
まぁ全部知っている人ならアレでも楽しめるのかもしれないけど
映画なんて知らない人が見に来る前提の作りをしなきゃ駄目だろ
知らない人が見に行ったら「JOJOつまんねぇ」としか思わないぞ
まぁ後悔したくなければ絶対見に行くなw
正直俺の感想は
JOJOを好きじゃなければ絶対見に行かない方が良い
20年前位にやった第1部を映画化したみたいですが
20年前に作った映画?と見間違う程に
絵の荒さ
クオリティーの低さ
そして時間配分の悪さが見ていて気になってしょうがない
とにかくカクカクした動きと背景と全く合わない登場キャラ
極め尽けに前半長くしすぎて後半の急展開は最悪を軽く通り越してる
監督・キャラクターデザインを務めてる羽山淳一は明らかに人選ミス
やる気なさすぎなのか
才能がなさすぎなのか
ごんぞとおなじなのか
わかりませんが
これだけひどい映画は初めて見たかというほどに酷い雑荒い
どれだけ酷いと例えるならば、、、
1984年にやったナウシカを軽く通り越し
1984年のTVアニメでやった北斗の拳
あれくらいかな、、、
正直がっかりだなぁ
ゲーセンでも流行ったJOJO位のクオリティーは欲しかったわ
っか羽山淳一JOJO好きじゃないだろ?w
全部見た俺本当にお疲れ様って感じですよ、、、w
まぁ全部知っている人ならアレでも楽しめるのかもしれないけど
映画なんて知らない人が見に来る前提の作りをしなきゃ駄目だろ
知らない人が見に行ったら「JOJOつまんねぇ」としか思わないぞ
まぁ後悔したくなければ絶対見に行くなw
昨日は久しぶりにlvしたような気もする
ハピ範囲のPTに入れてもらえたのがかなりデカイw
5%位上がったのかなぁ
でも後70%かぁ、、、
くじけそうだ、、、
75まで頑張りたいんだがなぁ
どうせ11時までは開拓盛り上がらないんだし落ち
んで10時くらいにinしてクラハンDK
まぁ狩りくらいならと.hackと同時進行させたら
いつの間にか隣で狩してたPTと仲良くDK殴ってた^^
・・Σ( _ )
PT面の強制サモにて帰還
m(T∇T)mぉ、お許しを、、、
昨日の開拓は@が多かったなぁ
hは1〜2PT居たのかな
それでも始終@優勢のまま終わった感じか
まぁ昨日は人数が揃わずでチョコは集まんなかったけど
なかなか楽しいPTでしたw
後4人遠距離職が居ればなぁ
途中で4人PTの人と合流出来たからなんとかノルマはクリア出来たが
昨日は死にまくりだったなぁ
まだ手の動きがついていけてない状態
判断力の鈍さもなぁ、、、
チョコ257個
残り743個
ハピ範囲のPTに入れてもらえたのがかなりデカイw
5%位上がったのかなぁ
でも後70%かぁ、、、
くじけそうだ、、、
75まで頑張りたいんだがなぁ
どうせ11時までは開拓盛り上がらないんだし落ち
んで10時くらいにinしてクラハンDK
まぁ狩りくらいならと.hackと同時進行させたら
いつの間にか隣で狩してたPTと仲良くDK殴ってた^^
・・Σ( _ )
PT面の強制サモにて帰還
m(T∇T)mぉ、お許しを、、、
昨日の開拓は@が多かったなぁ
hは1〜2PT居たのかな
それでも始終@優勢のまま終わった感じか
まぁ昨日は人数が揃わずでチョコは集まんなかったけど
なかなか楽しいPTでしたw
後4人遠距離職が居ればなぁ
途中で4人PTの人と合流出来たからなんとかノルマはクリア出来たが
昨日は死にまくりだったなぁ
まだ手の動きがついていけてない状態
判断力の鈍さもなぁ、、、
チョコ257個
残り743個
リンクありがとう〜w
2007年2月16日 友達 コメント (2)中華wiz さん
リンクどうもありがとうございますw
最近INも減ってきてる状況ですが
頑張っていきたいと思います!w
まぁ〜
気楽に頑張ろうじゃないかw
リンクどうもありがとうございますw
最近INも減ってきてる状況ですが
頑張っていきたいと思います!w
まぁ〜
気楽に頑張ろうじゃないかw
ビフの10分前だけ盛り上がった。。。w
DKしてたけど。。。
ん〜今で16日で28日までだけど28は無いと見て27日か
っーことは11日で残り950個か
単純計算で1日86個前後稼がないと1000個は難しいのか。。。
いけそうか?
いや、でもなぁ、、w
ジャツクポット無さそうだし
しかも盛り上がるのが11時前後だしなぁ。。。
戦争でもチョコもらえるのかな。。。
とか思っていたら深夜で強いPTに入れてもらい
なかなか良い数同士のPT戦も出来たおかげで初日から結構稼げてしまったw
まぁ今日はかなり良い方だと思うので今後もこのペースで稼げるかは微妙ですけどねぇ
とりあえず残り819個ですか
819/11で74個前後稼ぐことでノルマ達成出来そうですね
俺がちゃんとIN出来れば手が届きそうな数字ですねw
DKしてたけど。。。
ん〜今で16日で28日までだけど28は無いと見て27日か
っーことは11日で残り950個か
単純計算で1日86個前後稼がないと1000個は難しいのか。。。
いけそうか?
いや、でもなぁ、、w
ジャツクポット無さそうだし
しかも盛り上がるのが11時前後だしなぁ。。。
戦争でもチョコもらえるのかな。。。
とか思っていたら深夜で強いPTに入れてもらい
なかなか良い数同士のPT戦も出来たおかげで初日から結構稼げてしまったw
まぁ今日はかなり良い方だと思うので今後もこのペースで稼げるかは微妙ですけどねぇ
とりあえず残り819個ですか
819/11で74個前後稼ぐことでノルマ達成出来そうですね
俺がちゃんとIN出来れば手が届きそうな数字ですねw
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敵もエルモも夜の9時半で1人もいねーよ!w
っか1000個って経験値UPイベントとかぶせてやるんじゃねーよw
せめて鯖毎にノルマ別にしないときついだろw
普通にむりっぽそうです。。w
8時40分から9時20分まで飯行って戻ってきたらKill7ってなんですか。。
気晴らしに中央回ったらロボとルーパスが沸いてましたよ。。w
もちろんルーパスボウと600ロボでしたけど。。。
マジで真面目にイベント考えてから行ってください糞運営様^^
っか1000個って経験値UPイベントとかぶせてやるんじゃねーよw
せめて鯖毎にノルマ別にしないときついだろw
普通にむりっぽそうです。。w
8時40分から9時20分まで飯行って戻ってきたらKill7ってなんですか。。
気晴らしに中央回ったらロボとルーパスが沸いてましたよ。。w
もちろんルーパスボウと600ロボでしたけど。。。
マジで真面目にイベント考えてから行ってください糞運営様^^
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チョコ1000個集めるべくして一時復帰です
PSがたがたっぽいですがw
どうぞ暇そうにしてたらまた拉致ってくれるとありがたいですw
っか初日から集めてなかったのが響かなければいいが、、w
1000個ってエルモ側だとかなりきつい数字かも
ジャックポットあれば5日で集まるけどねぇ
多分ないでしょうなぁ
1.2倍無視してPKしても無理だったら悲しいねw
まぁ〜PKPT拉致歓迎なんでいつでも宜しく〜w
PSがたがたっぽいですがw
どうぞ暇そうにしてたらまた拉致ってくれるとありがたいですw
っか初日から集めてなかったのが響かなければいいが、、w
1000個ってエルモ側だとかなりきつい数字かも
ジャックポットあれば5日で集まるけどねぇ
多分ないでしょうなぁ
1.2倍無視してPKしても無理だったら悲しいねw
まぁ〜PKPT拉致歓迎なんでいつでも宜しく〜w
後少しで.hack//G.U. Vol1はAllクリア出来そう
いや〜結構めんどくさかったw
最後の収集で気付いたんだけど
修行教本・初級編と特訓教本・初級編
これは最初から集めとけば良かったかなぁ
武器の熟練度を上げてくれるアイテムなんだけど
攻撃スキルが熟練度を上げることで出てくるから
上げる作業がかなりめんどいんだけど
これを使えば50pで1/2も上がる
知らないで無駄にスキル上げしてたわw
これからやる人がいるかわからないけど
修行教本・初級編はヤノ伍長とトレード
と
特訓教本・初級編はトライフルの露店から購入
見付けたら優先で取っといた方がいい
戦闘Allクリアしてから攻撃スキルとっても役に立ちませんから!!w
そういえばバレンタインデーイベントをやってるみたいね
経験値1.2倍かぁ
この期間だけ真面目にinしようかなぁ、、、w
だけどvol.2もはやくやりたいな、、、w
PS.誰とは言わんが今日からお前は伍長だ!!
いや〜結構めんどくさかったw
最後の収集で気付いたんだけど
修行教本・初級編と特訓教本・初級編
これは最初から集めとけば良かったかなぁ
武器の熟練度を上げてくれるアイテムなんだけど
攻撃スキルが熟練度を上げることで出てくるから
上げる作業がかなりめんどいんだけど
これを使えば50pで1/2も上がる
知らないで無駄にスキル上げしてたわw
これからやる人がいるかわからないけど
修行教本・初級編はヤノ伍長とトレード
と
特訓教本・初級編はトライフルの露店から購入
見付けたら優先で取っといた方がいい
戦闘Allクリアしてから攻撃スキルとっても役に立ちませんから!!w
そういえばバレンタインデーイベントをやってるみたいね
経験値1.2倍かぁ
この期間だけ真面目にinしようかなぁ、、、w
だけどvol.2もはやくやりたいな、、、w
PS.誰とは言わんが今日からお前は伍長だ!!
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痴漢男って映画化されてたんだね
全く知らなかったw
GyaOの映画で無料で見れますよ
ttp://www.gyao.jp/sityou/catedetail/contents_id/cnt0028291/
まぁ俺いつか見よう見ようと思いつつ
サイトの漫画の方まだ見てないんだけどね。。。w
全く知らなかったw
GyaOの映画で無料で見れますよ
ttp://www.gyao.jp/sityou/catedetail/contents_id/cnt0028291/
まぁ俺いつか見よう見ようと思いつつ
サイトの漫画の方まだ見てないんだけどね。。。w
.hack//G.U. Vol.1 再誕
2007年2月13日 ゲーム コメント (2)
スーリーは面白かった
ゲームの作りからかアクションRPGを楽しむというより
ストーリーを進めていく上でアクションゲームがあるといった感じ
だから戦闘MAPで戦いを繰り広げるより
何もしないでストーリーを見てる時間や文章を読んでる時間がかなり多い
ただコレはTvアニメで放映されていた.hackを見ていないと面白さが半減してしまうなぁ
感じ的にはNETで繰り広げられる事件などを主人公を操作しつつ第三者の目から楽しむって感じか
主人公が結構いい感じにDQNな上にひねくれてるから面白いのかなw
後はサブディスクに始まりの補足ストーリーが付いているのでG.U.からでも問題なく入れるのは良いね
個人的に気になったのはぁ・・・
事有る毎にメールチェックしすぎw
町づくりも良い感じ
移動も早いし各所に備えられたワープポイントが行き来をスムーズにしてくれる
後はトレードなんかも結構良い感じで
いらない物を渡して欲しいものが貰えるのが特に良いw
戦闘は前回より格段良くはなってはいるがやや不満が残る
戦闘は3vs3の対戦形式の戦闘エリアへ隔離されるんだけど
攻撃を受けるとのけぞって何も出来なくなるのはどうかと
せめて攻撃受けてる最中でも回避、防御、カウンターのどれかは実装して欲しかったか
On-lineを想定してあるからといってここまで操作性を落とすことも無いだろうに。。。
せめて戦闘くらいはOFF-Lineゲームの良いところを取り入れて
もっと爽快に遊べたほうがプレイヤーは楽しめるんじゃないかねぇ、、、
しかも攻撃中は攻撃対象の切り替えが出来ないのもねぇ
スキルで通常のモーションキャンセルとかは良い感じだけどねぇ
後はモンスターの強さか
lvは楽に上がる割にストーリーの敵が弱い
一番期待していたトライエッジがかなり弱かったのもねぇ、、、
せめてドッペルゲンガー位の強さかプレイヤーのlv+5位あっても良かったかな、、、
まぁvol.1だし落としてるのかもしれないけど
個人的には冒頭にあった剣捌きの片鱗位は見せてほしかったなぁ
後はダンジョンでPKしてる奴を倒すサブイベントがあるんだけど
そこに出てくる『強欲のセルバンティス』だっけか
アレは駄目だろw
逃げるアイテム使えないし
戦闘エリアから離脱できないのに
このキャラが序盤はめっちゃ強いw
当たり前の如く死ぬわけですよ
そしたらタイトルに行くわけですよ、、、w
セーブとかこまめにしない俺はプチギレなわけですよ、、、w
あんなキャラ序盤で出すなよ、、、;;
35lvで倒せるようにはなるけど、、、
序盤の方から出てくるから何度やり直しをくらったか。。。w
序盤から出すならせめて自分のlv+3〜4位の強さで出てくるのが理想か
コレは前作もアクションRPGだったんだけどね
前作のゲームはアクションRPGにする必要の無いほどのひどいアクションRPGだったw
むしろターンで良いと思うほどアクション性の無いアクションRPG
結局前作はVol.2買ったけどやる気が起きずに開封されないまま放置してあるw
前回よりはかなりマシにはなったけどもうちょい戦闘を作りこんで欲しかったか
ストーリーは良いだけに勿体無い感じ
だけどアリーナはそれなりに面白い
いくらこちらが優勢でもストーリーでは劣勢の強制イベントとかw
.hackの原作好きなら普通に楽しめると思う
前作より格段に良くなってる分問題なく楽しめた
無駄にlv上げとかしないでストーリーを進められるのも良い感じ
まぁLv上げようと思ったらlv3位高い場所行けばホイホイあがるんだけど
無駄にLvを上げると本編の敵が弱すぎてつまらなくなるから極力しないほうが良い
次に取る行動を忘れても回想で指示してくれたり
MAP、やポイントで次に取るべき行動が容易にわかるのも良い感じ
はまり込み要素はあるけど弱い敵を相手にすることが多いので作業と感じると苦になりそうではある
原作知ってるなら普通に面白いと思うけど
俺みたいに全部新品で買うと17000円位かかるw
On-lineJACKとか余計なアニメを入れなければ2枚で済みそうなのを無理矢理3枚にしてる感じはするw
個人的に17000円出しても惜しくない価値はあったと思うので
さっさとvol.1終わらせて2をやりたいところかw
ゲームの作りからかアクションRPGを楽しむというより
ストーリーを進めていく上でアクションゲームがあるといった感じ
だから戦闘MAPで戦いを繰り広げるより
何もしないでストーリーを見てる時間や文章を読んでる時間がかなり多い
ただコレはTvアニメで放映されていた.hackを見ていないと面白さが半減してしまうなぁ
感じ的にはNETで繰り広げられる事件などを主人公を操作しつつ第三者の目から楽しむって感じか
主人公が結構いい感じにDQNな上にひねくれてるから面白いのかなw
後はサブディスクに始まりの補足ストーリーが付いているのでG.U.からでも問題なく入れるのは良いね
個人的に気になったのはぁ・・・
事有る毎にメールチェックしすぎw
町づくりも良い感じ
移動も早いし各所に備えられたワープポイントが行き来をスムーズにしてくれる
後はトレードなんかも結構良い感じで
いらない物を渡して欲しいものが貰えるのが特に良いw
戦闘は前回より格段良くはなってはいるがやや不満が残る
戦闘は3vs3の対戦形式の戦闘エリアへ隔離されるんだけど
攻撃を受けるとのけぞって何も出来なくなるのはどうかと
せめて攻撃受けてる最中でも回避、防御、カウンターのどれかは実装して欲しかったか
On-lineを想定してあるからといってここまで操作性を落とすことも無いだろうに。。。
せめて戦闘くらいはOFF-Lineゲームの良いところを取り入れて
もっと爽快に遊べたほうがプレイヤーは楽しめるんじゃないかねぇ、、、
しかも攻撃中は攻撃対象の切り替えが出来ないのもねぇ
スキルで通常のモーションキャンセルとかは良い感じだけどねぇ
後はモンスターの強さか
lvは楽に上がる割にストーリーの敵が弱い
一番期待していたトライエッジがかなり弱かったのもねぇ、、、
せめてドッペルゲンガー位の強さかプレイヤーのlv+5位あっても良かったかな、、、
まぁvol.1だし落としてるのかもしれないけど
個人的には冒頭にあった剣捌きの片鱗位は見せてほしかったなぁ
後はダンジョンでPKしてる奴を倒すサブイベントがあるんだけど
そこに出てくる『強欲のセルバンティス』だっけか
アレは駄目だろw
逃げるアイテム使えないし
戦闘エリアから離脱できないのに
このキャラが序盤はめっちゃ強いw
当たり前の如く死ぬわけですよ
そしたらタイトルに行くわけですよ、、、w
セーブとかこまめにしない俺はプチギレなわけですよ、、、w
あんなキャラ序盤で出すなよ、、、;;
35lvで倒せるようにはなるけど、、、
序盤の方から出てくるから何度やり直しをくらったか。。。w
序盤から出すならせめて自分のlv+3〜4位の強さで出てくるのが理想か
コレは前作もアクションRPGだったんだけどね
前作のゲームはアクションRPGにする必要の無いほどのひどいアクションRPGだったw
むしろターンで良いと思うほどアクション性の無いアクションRPG
結局前作はVol.2買ったけどやる気が起きずに開封されないまま放置してあるw
前回よりはかなりマシにはなったけどもうちょい戦闘を作りこんで欲しかったか
ストーリーは良いだけに勿体無い感じ
だけどアリーナはそれなりに面白い
いくらこちらが優勢でもストーリーでは劣勢の強制イベントとかw
.hackの原作好きなら普通に楽しめると思う
前作より格段に良くなってる分問題なく楽しめた
無駄にlv上げとかしないでストーリーを進められるのも良い感じ
まぁLv上げようと思ったらlv3位高い場所行けばホイホイあがるんだけど
無駄にLvを上げると本編の敵が弱すぎてつまらなくなるから極力しないほうが良い
次に取る行動を忘れても回想で指示してくれたり
MAP、やポイントで次に取るべき行動が容易にわかるのも良い感じ
はまり込み要素はあるけど弱い敵を相手にすることが多いので作業と感じると苦になりそうではある
原作知ってるなら普通に面白いと思うけど
俺みたいに全部新品で買うと17000円位かかるw
On-lineJACKとか余計なアニメを入れなければ2枚で済みそうなのを無理矢理3枚にしてる感じはするw
個人的に17000円出しても惜しくない価値はあったと思うので
さっさとvol.1終わらせて2をやりたいところかw
アイテムデザインコンテスト
2007年2月12日 MMOとりあえず送ったリスト
キャラクター名【augo】
アイテムの名前【狂戦士の秘薬】
アイテムの性能、説明
【生命の秘薬マンドラゴラを調合した薬が体に突然変異を引き起こす
攻撃力が500上がる代償に防衛本能を失い防御力が500下がる
反作用として体が巨大化したり縮小したりする
効果時間:10分
値段:500.000ノア
重量:5】
アイテムの名前【偵察鼠】
アイテムの性能、説明【偵察鼠を放つ事でMAP内に存在する敵の数を調べる事が出来る
有効範囲はMAP内のみ
チャットログにて敵の数だけ表示
値段:10.000ノア
重量:0.1】
アイテムの名前【移動専用馬】
アイテムの性能、説明【エリア移動のみを目的として開発された軍用馬
移動のみを目的としているため攻撃スキルは発動しない
またモンスターや敵プレイヤーから攻撃を受けた場合は解除される
効果時間:5分
値段:100.000ノア
重量:10】
アイテムの名前【猫の手】
アイテムの性能、説明【ステルス状態で場所は分かっているのに手立てがない時『猫の手でも借りたい…』と言ったことからヤスバルが開発した
しかし猫の手なので接近状態でなければ効果は無い
範囲1m内の敵に10ダメージ
ディレイ:1秒
値段:1.000ノア
重量:0.1】
アイテムの名前【従者の助け】
アイテムの性能、説明【瀕死時に従者が5秒毎に500回復してくれる
効果:5/25秒毎500回復
値段:100.000ノア
重量:10】
アイテムの名前【足取り餅】
アイテムの性能、説明【相手の足に絡み付き一時的なスタン状態にする
効果:敵が触れると同時にスタン効果が発動
効果範囲:1M
効果時間:3秒
値段50.000ノア
重量0.1】
アイテムの名前【マキビシ】
アイテムの性能、説明【
効果:効果範囲内は鈍足効果、範囲内から抜け出せば効果消える
効果範囲:設置点から半径2m
効果時間:設置してから10秒
値段50.000ノア
重量0.1】
アイテムの名前【ノームの加治屋】
アイテムの性能、説明【ノームを呼び寄せることで武器を修理することが出来る
しかし修理費は足元見られぼったくられる
効果:修理費用2倍
値段10.000ノア
重量0.1
】
アイテムの名前【一文字打ち上げ花火】
アイテムの性能、説明【漢字、カタカナ、ひらがなを一文字だけ打ち上げる事が出来る
値段10.000ノア
重量0.1】
アイテムの名前【通販書(買)】
アイテムの性能、説明【雑貨屋に行かずとも雑貨屋のアイテムを買う事が出来る
値段10.000ノア
重量0.1】
アイテムの名前【通販書(売)】
アイテムの性能、説明【雑貨屋に行かずともアイテム売る事が出来る。若干安めの買い取り
値段10.000ノア
重量0.1】
アイテムの名前【ゴーレムの加護】
アイテムの性能、説明【魔法のハンマーでも修理不可能だった盾が修理出来るようになる
値段300.000ノア
重量1】
アイテムの名前【ヤスバルの浅知恵】
アイテムの性能、説明【ひび割れたタルリアに溶解液を垂らし込む事でタルリアの性能を若干回復させる
タルリアの耐久を500回復
値段100.000ノア
重量5】
アイテムの名前【狂暴香】
アイテムの性能、説明【半径10mにいるモンスターが無差別攻撃をする
効果時間1分
値段100.000ノア
重量1】
アイテムの名前【ハーピーの翼】
アイテムの性能、説明【一定時間鈍足とスタン効果を無効化
30秒間持続
値段50.000ノア
重量1】
アイテムの名前【トロルの怪力】
アイテムの性能、説明【対象の相手を20M吹き飛ばす
値段50.000ノア
重量1】
アイテムの名前【口封】
アイテムの性能、説明【相手の魔法を5秒間封じる
値段50.000ノア
重量1】
アイテムの名前【激辛唐辛子】
アイテムの性能、説明【10秒間だけ早く走れる
スプリント効果
値段1.000ノア
重量1
アイテムの名前【伏魔殿】
アイテムの性能、説明【数匹のモンスターをランダム召喚
1/10の確率で下位レア
1/100の確率で中級レア
1/1000の確率で上位レア
1/77777の確率で極上レア
値段100.000ノア
重量1
アイテムの名前【サンタの忘れ物】
アイテムの性能、説明【ランダムでアイテムが出てくる
1/10の確率で消費アイテム
1/100の確率で付加orUPGアイテム
1/1000の確率で緑青赤箱アイテム
1/77777の確率でユニークアイテム
値段100.000ノア
重量1】
アイテムの名前【血盟の契】
アイテムの性能、説明【相手の言葉が解るようになる
値段100.000ノア
重量1】
アイテムの名前【魂塊】
アイテムの性能、説明【新たなスキルが実装される中で消費系だけは進化しないのはおかしいと思い考えました
霊魂より一つ上のアイテムでMP3840回復
値段30.000ノア
重量0.5】
アイテムの名前【ケロンバリア】
アイテムの性能、説明【魔法系のダメージやマイナス効果を2回だけ無効化にする
値段30.000ノア
重量0.5】
アイテムの名前【信号弾】
アイテムの性能、説明【PTメンバーに自分の所在地を伝える
30秒毎に仲間のチャットログに自分の所在地を表示する。30秒/3分
値段10.000ノア
重量0.1】
アイテムの名前【ペイント弾】
アイテムの性能、説明【付けた相手の所在地が分かるようになる
30秒毎に自分のチャットログに敵の所在地を表示する。30秒/3分
値段10.000ノア
重量0.1】
アイテムの名前【手技の極】
アイテムの性能、説明【相手の装備するアイテムをランダムで解除
値段10.000ノア
重量0.1】
こんな感じで送ってみました。
送り方があってるかとか気にしてもしょうがないので全部まとめてw
まさか一通1アイテムとかないよな?w
まぁどうでも良いアイテムから便利アイテム、実装して欲しいアイテムとか適当に考えて送ってみた
どれも新たなグラいらないし今のGONZOでも出来そうなのを考えてみたつもり
アイテムアイコンは考えてもらうとしてw
数値とかどうせ修正されると思ってるから全部適当でw
何にせよどうせ選ぶんなら実装前提がいいよなぁ
実装されたら+8の呪文書下さい^^
キャラクター名【augo】
アイテムの名前【狂戦士の秘薬】
アイテムの性能、説明
【生命の秘薬マンドラゴラを調合した薬が体に突然変異を引き起こす
攻撃力が500上がる代償に防衛本能を失い防御力が500下がる
反作用として体が巨大化したり縮小したりする
効果時間:10分
値段:500.000ノア
重量:5】
アイテムの名前【偵察鼠】
アイテムの性能、説明【偵察鼠を放つ事でMAP内に存在する敵の数を調べる事が出来る
有効範囲はMAP内のみ
チャットログにて敵の数だけ表示
値段:10.000ノア
重量:0.1】
アイテムの名前【移動専用馬】
アイテムの性能、説明【エリア移動のみを目的として開発された軍用馬
移動のみを目的としているため攻撃スキルは発動しない
またモンスターや敵プレイヤーから攻撃を受けた場合は解除される
効果時間:5分
値段:100.000ノア
重量:10】
アイテムの名前【猫の手】
アイテムの性能、説明【ステルス状態で場所は分かっているのに手立てがない時『猫の手でも借りたい…』と言ったことからヤスバルが開発した
しかし猫の手なので接近状態でなければ効果は無い
範囲1m内の敵に10ダメージ
ディレイ:1秒
値段:1.000ノア
重量:0.1】
アイテムの名前【従者の助け】
アイテムの性能、説明【瀕死時に従者が5秒毎に500回復してくれる
効果:5/25秒毎500回復
値段:100.000ノア
重量:10】
アイテムの名前【足取り餅】
アイテムの性能、説明【相手の足に絡み付き一時的なスタン状態にする
効果:敵が触れると同時にスタン効果が発動
効果範囲:1M
効果時間:3秒
値段50.000ノア
重量0.1】
アイテムの名前【マキビシ】
アイテムの性能、説明【
効果:効果範囲内は鈍足効果、範囲内から抜け出せば効果消える
効果範囲:設置点から半径2m
効果時間:設置してから10秒
値段50.000ノア
重量0.1】
アイテムの名前【ノームの加治屋】
アイテムの性能、説明【ノームを呼び寄せることで武器を修理することが出来る
しかし修理費は足元見られぼったくられる
効果:修理費用2倍
値段10.000ノア
重量0.1
】
アイテムの名前【一文字打ち上げ花火】
アイテムの性能、説明【漢字、カタカナ、ひらがなを一文字だけ打ち上げる事が出来る
値段10.000ノア
重量0.1】
アイテムの名前【通販書(買)】
アイテムの性能、説明【雑貨屋に行かずとも雑貨屋のアイテムを買う事が出来る
値段10.000ノア
重量0.1】
アイテムの名前【通販書(売)】
アイテムの性能、説明【雑貨屋に行かずともアイテム売る事が出来る。若干安めの買い取り
値段10.000ノア
重量0.1】
アイテムの名前【ゴーレムの加護】
アイテムの性能、説明【魔法のハンマーでも修理不可能だった盾が修理出来るようになる
値段300.000ノア
重量1】
アイテムの名前【ヤスバルの浅知恵】
アイテムの性能、説明【ひび割れたタルリアに溶解液を垂らし込む事でタルリアの性能を若干回復させる
タルリアの耐久を500回復
値段100.000ノア
重量5】
アイテムの名前【狂暴香】
アイテムの性能、説明【半径10mにいるモンスターが無差別攻撃をする
効果時間1分
値段100.000ノア
重量1】
アイテムの名前【ハーピーの翼】
アイテムの性能、説明【一定時間鈍足とスタン効果を無効化
30秒間持続
値段50.000ノア
重量1】
アイテムの名前【トロルの怪力】
アイテムの性能、説明【対象の相手を20M吹き飛ばす
値段50.000ノア
重量1】
アイテムの名前【口封】
アイテムの性能、説明【相手の魔法を5秒間封じる
値段50.000ノア
重量1】
アイテムの名前【激辛唐辛子】
アイテムの性能、説明【10秒間だけ早く走れる
スプリント効果
値段1.000ノア
重量1
アイテムの名前【伏魔殿】
アイテムの性能、説明【数匹のモンスターをランダム召喚
1/10の確率で下位レア
1/100の確率で中級レア
1/1000の確率で上位レア
1/77777の確率で極上レア
値段100.000ノア
重量1
アイテムの名前【サンタの忘れ物】
アイテムの性能、説明【ランダムでアイテムが出てくる
1/10の確率で消費アイテム
1/100の確率で付加orUPGアイテム
1/1000の確率で緑青赤箱アイテム
1/77777の確率でユニークアイテム
値段100.000ノア
重量1】
アイテムの名前【血盟の契】
アイテムの性能、説明【相手の言葉が解るようになる
値段100.000ノア
重量1】
アイテムの名前【魂塊】
アイテムの性能、説明【新たなスキルが実装される中で消費系だけは進化しないのはおかしいと思い考えました
霊魂より一つ上のアイテムでMP3840回復
値段30.000ノア
重量0.5】
アイテムの名前【ケロンバリア】
アイテムの性能、説明【魔法系のダメージやマイナス効果を2回だけ無効化にする
値段30.000ノア
重量0.5】
アイテムの名前【信号弾】
アイテムの性能、説明【PTメンバーに自分の所在地を伝える
30秒毎に仲間のチャットログに自分の所在地を表示する。30秒/3分
値段10.000ノア
重量0.1】
アイテムの名前【ペイント弾】
アイテムの性能、説明【付けた相手の所在地が分かるようになる
30秒毎に自分のチャットログに敵の所在地を表示する。30秒/3分
値段10.000ノア
重量0.1】
アイテムの名前【手技の極】
アイテムの性能、説明【相手の装備するアイテムをランダムで解除
値段10.000ノア
重量0.1】
こんな感じで送ってみました。
送り方があってるかとか気にしてもしょうがないので全部まとめてw
まさか一通1アイテムとかないよな?w
まぁどうでも良いアイテムから便利アイテム、実装して欲しいアイテムとか適当に考えて送ってみた
どれも新たなグラいらないし今のGONZOでも出来そうなのを考えてみたつもり
アイテムアイコンは考えてもらうとしてw
数値とかどうせ修正されると思ってるから全部適当でw
何にせよどうせ選ぶんなら実装前提がいいよなぁ
実装されたら+8の呪文書下さい^^
アイテムデザインコンテストの奴に数点送ってみた
デザイン描こうか悩んだけど
時間がないのでヤメ
だけど前選ばれたアイテムの奴って結局なんも無しでしょ?w
実装されるわけでもなし
何かのアイテムを貰えるわけでもなし
あんま送っても意味がないよなぁw
今回も何も無しだったら誰も送らなくなりそうだなw
まぁ〜実装されたら便利だなみたいな物とか一応送っては見たけどねw
デザイン描こうか悩んだけど
時間がないのでヤメ
だけど前選ばれたアイテムの奴って結局なんも無しでしょ?w
実装されるわけでもなし
何かのアイテムを貰えるわけでもなし
あんま送っても意味がないよなぁw
今回も何も無しだったら誰も送らなくなりそうだなw
まぁ〜実装されたら便利だなみたいな物とか一応送っては見たけどねw
.hack//G.U. Vol.1
2007年2月10日 ゲーム コメント (7)からVol.3まで買ってきました。
とある方からのお勧めで.hack//G.U.Vol.1〜3をまとめて買ってきました
最初はVol.1〜2は中古で買おうと思ったんですよ
別に一度やればもうやらないしね
んで近くのゲームショップにいくと
中古在庫あります!の札が
まぁVol.1〜2ならあってもおかしくはないよなぁ
店員に
「.hack//G.U. Vol.1〜3までありますか?」
と尋ねた所
「はい〜あります〜^^」
まぁ別に新品で買うつもりは無いから
「あ、1〜2は中古で」
って言ったら
「あ、1〜2は中古無いみたいですねぇ3ならありますが?^^」
・・・てめぇ中古ありますってそこの棚に書いてあるじゃねぇか・・・w
3だけ中古にしても大して安くもならんし
もう乗りかかった船なので
「んじゃ新品でいいです^^;」
結局全部新品で買う破目に
前のゲームショップといい在庫のチェックぐらいチャントしておけよなぁ。。。w
実は他のゲームショップも見にいてってソッチと値段が変わんなかったから
いつも利用してる方で買おうとしたんだが
中古ないんかい。。。w
まぁそんな些細な事はどうでもいいのですが
とりあえずクリアしたら肉屋へ上納しなくてはならないので楽しみに待っていてください。
前作の糞gを飽きることなく出来た貴方なら絶対クリア出来るはずですw
とある方からのお勧めで.hack//G.U.Vol.1〜3をまとめて買ってきました
最初はVol.1〜2は中古で買おうと思ったんですよ
別に一度やればもうやらないしね
んで近くのゲームショップにいくと
中古在庫あります!の札が
まぁVol.1〜2ならあってもおかしくはないよなぁ
店員に
「.hack//G.U. Vol.1〜3までありますか?」
と尋ねた所
「はい〜あります〜^^」
まぁ別に新品で買うつもりは無いから
「あ、1〜2は中古で」
って言ったら
「あ、1〜2は中古無いみたいですねぇ3ならありますが?^^」
・・・てめぇ中古ありますってそこの棚に書いてあるじゃねぇか・・・w
3だけ中古にしても大して安くもならんし
もう乗りかかった船なので
「んじゃ新品でいいです^^;」
結局全部新品で買う破目に
前のゲームショップといい在庫のチェックぐらいチャントしておけよなぁ。。。w
実は他のゲームショップも見にいてってソッチと値段が変わんなかったから
いつも利用してる方で買おうとしたんだが
中古ないんかい。。。w
まぁそんな些細な事はどうでもいいのですが
とりあえずクリアしたら肉屋へ上納しなくてはならないので楽しみに待っていてください。
前作
ん〜今パトス8っていくらするんだろ、、、
誰か売ってくれないかなぁ、、、
そういえば首を変えるだけで結構強くなれるんだよなぁ、、、
いい加減ドノーマルプリペンは卒業しなければ、、、
アイネクはひとまず先送りでウォリペン+1売ってくれる人いないかなぁ、、、
1.5G位で、、、w
そういえばカルスでキャラ作りたいなぁ、、、
誰かlv手伝ってくれないかなぁ、、、
サブキャラだけど、、、w
全部他力本願なのは気にしないでください。。。w
おかしいなぁ
どうもモチベがUPしない
こういうときはサブキャラの旅が一番ですね
誰か売ってくれないかなぁ、、、
そういえば首を変えるだけで結構強くなれるんだよなぁ、、、
いい加減ドノーマルプリペンは卒業しなければ、、、
アイネクはひとまず先送りでウォリペン+1売ってくれる人いないかなぁ、、、
1.5G位で、、、w
そういえばカルスでキャラ作りたいなぁ、、、
誰かlv手伝ってくれないかなぁ、、、
サブキャラだけど、、、w
全部他力本願なのは気にしないでください。。。w
おかしいなぁ
どうもモチベがUPしない
こういうときはサブキャラの旅が一番ですね
スターホース2 WBC制覇
2007年2月8日 ゲーム コメント (4)マジすげぇ!!
まぁ一般人の感想だからスタキチからみれば
失せろスタキチ(;・_・)=〇)_・)ふぅ〜ん、で?
とか言われちゃいそうだけど
WBC(World Breeder’s Cup)を制覇しましたよ!!
あぁ、俺じゃないよ^^
仮面なんだけどね
いや〜マジすげぇ
しかもWBC1つじゃなく2つも制覇
WBC SPRINTとWBC MILE
WBC1つで2000枚も貰えるんだぜ?w
マジスゲェw
分かりやすく言えばジャパンカップが1000枚 有馬記念が700枚ね
ジャパンカップとかは強い馬はせいぜい2〜3頭なんだけど
WBCって昔の最強馬オグリキャップやシンボリルドルフなどなどALL有名馬で開催されるレースだから3着に入るのですらかなり難しい
さらにフェブラリーステークスとヴィクトリアマイルも制覇
まだ5レース位しかしてないからコレからが楽しみな1頭ですよ
そういえば年末にSWBC(SUPER World Breeder’s Cup)が控えているけど
どうなるのか楽しみですなw
SWBCは三大始祖と呼ばれる現在活躍するサラブレッドの直系父系先祖を辿れば大抵この三頭にぶち当たるといわれる
ダーレイアラビアン(Darley Arabian 1703)25代ディープインパクト
バイアリーターク(Byerley Turk 1679)24代シンボリルドルフ
ゴドルフィンアラビアン(Godolphin Arabian 1724)18代クライムカイザー
が出てきますww
コレが鬼強いw
昔の馬なんか現代で改良されまくった馬より強いわけないんだけど神格化されているわけですw
このレースに優勝すれば5000枚貰えるわけですw
んでWBC優勝の御祝いに200枚もらいましたw
俺も強い馬が出来たんだけど早熟だったみたいで最初の5戦でピークを過ぎた、、、w
G?の宝塚記念でテイエムオペラオーとハナ差の接戦3着以下を5馬身以上はなしたレースを繰り広げた時はコレはマジ強い!!
と思ったんだけど
1回も優勝することなく引退ww
俺も早くWBC制覇したいぜ、、、w
まぁ一般人の感想だからスタキチからみれば
失せろスタキチ(;・_・)=〇)_・)ふぅ〜ん、で?
とか言われちゃいそうだけど
WBC(World Breeder’s Cup)を制覇しましたよ!!
あぁ、俺じゃないよ^^
仮面なんだけどね
いや〜マジすげぇ
しかもWBC1つじゃなく2つも制覇
WBC SPRINTとWBC MILE
WBC1つで2000枚も貰えるんだぜ?w
マジスゲェw
分かりやすく言えばジャパンカップが1000枚 有馬記念が700枚ね
ジャパンカップとかは強い馬はせいぜい2〜3頭なんだけど
WBCって昔の最強馬オグリキャップやシンボリルドルフなどなどALL有名馬で開催されるレースだから3着に入るのですらかなり難しい
さらにフェブラリーステークスとヴィクトリアマイルも制覇
まだ5レース位しかしてないからコレからが楽しみな1頭ですよ
そういえば年末にSWBC(SUPER World Breeder’s Cup)が控えているけど
どうなるのか楽しみですなw
SWBCは三大始祖と呼ばれる現在活躍するサラブレッドの直系父系先祖を辿れば大抵この三頭にぶち当たるといわれる
ダーレイアラビアン(Darley Arabian 1703)25代ディープインパクト
バイアリーターク(Byerley Turk 1679)24代シンボリルドルフ
ゴドルフィンアラビアン(Godolphin Arabian 1724)18代クライムカイザー
が出てきますww
コレが鬼強いw
昔の馬なんか現代で改良されまくった馬より強いわけないんだけど神格化されているわけですw
このレースに優勝すれば5000枚貰えるわけですw
んでWBC優勝の御祝いに200枚もらいましたw
俺も強い馬が出来たんだけど早熟だったみたいで最初の5戦でピークを過ぎた、、、w
G?の宝塚記念でテイエムオペラオーとハナ差の接戦3着以下を5馬身以上はなしたレースを繰り広げた時はコレはマジ強い!!
と思ったんだけど
1回も優勝することなく引退ww
俺も早くWBC制覇したいぜ、、、w
また新型のスタキチを発見したので報告しておこう
今度のスタキチは一般人ではやろうともおもない技を常に実行していた、、、
一年60レース位あるのかな
そいつが着席してからというもの絶対馬券が当たっている
何故?
例え14番人気の下がり気味の馬だろうが当てる
なんでだかわかるか?w
常に馬連をAllベットしていたんだよ
しかも1枚掛けじゃないw
言っておくが素人にはお勧め出来ない
こんな方法で勝てるなら誰だってやるわな
なんで彼はこんな気違い行動に出たのだろうか
それは多分スターホースのゲーム性故だろう
スターホースは馬主兼調教師生活を楽しめるが馬券も買える
その馬券に当たることで特殊飼馬や特殊調教などを行えるのだ
ようはそういう事ww
特殊飼馬や特殊調教を行いたいが為に毎回馬連Allベットを繰り返していたのだww
2万馬券がでるならいいよ?w
万馬券なら負けるんだよ?ww
奴はすげぇ、、、
超すげぇよ、、、
心の底からすげぇと思った奴はお前が初めてだよ、、、
お前ほどすげぇ気違いみたことねぇwww
今度のスタキチは一般人ではやろうともおもない技を常に実行していた、、、
一年60レース位あるのかな
そいつが着席してからというもの絶対馬券が当たっている
何故?
例え14番人気の下がり気味の馬だろうが当てる
なんでだかわかるか?w
常に馬連をAllベットしていたんだよ
しかも1枚掛けじゃないw
言っておくが素人にはお勧め出来ない
こんな方法で勝てるなら誰だってやるわな
なんで彼はこんな気違い行動に出たのだろうか
それは多分スターホースのゲーム性故だろう
スターホースは馬主兼調教師生活を楽しめるが馬券も買える
その馬券に当たることで特殊飼馬や特殊調教などを行えるのだ
ようはそういう事ww
特殊飼馬や特殊調教を行いたいが為に毎回馬連Allベットを繰り返していたのだww
2万馬券がでるならいいよ?w
万馬券なら負けるんだよ?ww
奴はすげぇ、、、
超すげぇよ、、、
心の底からすげぇと思った奴はお前が初めてだよ、、、
お前ほどすげぇ気違いみたことねぇwww
復活したはずなのなに、、、
2007年2月6日 ゲーム コメント (4)最近inしてない理由(言い訳)としまして、、、
うちのクランメンバーの集合しやすい時間帯が9〜12時なんですね
それ自体は別に問題ないわけですよ
ただ私が遅くならずに帰って来た時の時間が6時辺りなんですよ
まぁ一人でなんかするわけでもないし
inしてもお誘いが無い限りはボーッと体育座りしとるわけです
たま〜に帰って来てから即inしてずーっと4時位までぶっ通しでlvしたいなぁとか
馬鹿な事も考えるんですがw
今はそんな狩り無いしね
眠いけどDTKとか懐かしいね
マズすぎるけどねw
だから暇な時間は最近ギャオとかいうNET Tvを見ながらFFなんぞしとるんですよ
(まぁギャオの話はまた今度。。。)
問題はギャオじゃなくFinalFantasy
前に飽きる飽きるって言ってたじゃん
FF12を途中で飽きて違うゲームばっかやってたらやる気が無くなってねw
最近FF13が出るからFF12をクリアせんが為再開したわけですよw
FFのストーリーは嫌いじゃないんですが
FF12ってガンビットを設定してたら例えBoss戦だろうとMAP移動以外は操作がほとんど必要無くなるゲーム性
しかも長ったらしいMAPに対して移動速度の遅いプレイヤーキャラ
確かにあそこまで作り込まれたMAPとか見入っちゃいますけど1度見ればねぇ、、、
すっげえ眠いよ?^^
貰える物はしょぼい割に時間がかかるサブイベント
マジだるいよ^^
まぁやらなきゃ良いんだけど、、、
やっちゃうんだよ、、、中途半端に、、、したら最後までやらなきゃしゃーないやん、、、わかるだろ、、、?w
あるのに見ないで終わるのもなんか癪に障るわけよ、、、w
んでギャオを見ながらっーのも最初はギャオ見ないでやってたんだけどね
見てないと寝る、、、
開始2時間前後で眠くなる
それなんてラリホー?
あぁFFはスリープだっけ?^^
まだKOの方が指動かしてる分眠くはならない
FF12ってMAPを移動するだけの単純作業が堪らなく眠くなる
ならガンビット消せば?みたいに思うだろ
あるもの使わないと損じゃん?ww
やらなくて済むことを一々手作業でするのもめんどくさいんですよww
だけどガンビットって中途半端な設定が出来ないから
プロテクトとかバブルとかでまた微妙な時間がかかるわけですよ
しかも効果時間が短い。。。
まぁBoss戦だけでみると良い感じではあるが
基本はMAP移動だろ
プロテクトが切れてプロテクトかけ直し
3〜4歩あるいたら
バブルが切れてバブルかけ直し
3〜4歩あるいて
スイフトが切れてスイフトかけ直し
あれ?
(・_・)~゜zzZ
まぁとりあえずはハントMOBと召喚だけはやっときたい、、、
FFの召喚は綺麗だから良い
今弱っちい剣を貰って塔までいったんだがなぁ
何処まで進んだのか、、、w
でもね
一番だるいのはそのまんまクリアするのもつまらないんで
RPGとかは自分のルールみたいなの付けてやるわけですよ
死んだら即リセとかね
フェニックスの尾とか使えば楽なんだけどFFとか蘇生系使うと簡単過ぎなんだよね
だけどFF12ってMAPの至る所にトラップが仕掛けられてるのね
しかも明らかにNPCが引っ掛かるような場所にもトラップが仕掛けられているわけですよ
んでそのトラップは運が悪けりゃ強烈で一回踏んだだけで9000↑とかダメージくるわけ、、、w
即死ですよ、、、w
死=、、、w
俺が一番だるいwww
とりあえず眠らないよう頑張らないと
またクラメンに追い越されそう、、、w
まぁ追い越されるのは慣れたけどねww
うちのクランメンバーの集合しやすい時間帯が9〜12時なんですね
それ自体は別に問題ないわけですよ
ただ私が遅くならずに帰って来た時の時間が6時辺りなんですよ
まぁ一人でなんかするわけでもないし
inしてもお誘いが無い限りはボーッと体育座りしとるわけです
たま〜に帰って来てから即inしてずーっと4時位までぶっ通しでlvしたいなぁとか
馬鹿な事も考えるんですがw
今はそんな狩り無いしね
眠いけどDTKとか懐かしいね
マズすぎるけどねw
だから暇な時間は最近ギャオとかいうNET Tvを見ながらFFなんぞしとるんですよ
(まぁギャオの話はまた今度。。。)
問題はギャオじゃなくFinalFantasy
前に飽きる飽きるって言ってたじゃん
FF12を途中で飽きて違うゲームばっかやってたらやる気が無くなってねw
最近FF13が出るからFF12をクリアせんが為再開したわけですよw
FFのストーリーは嫌いじゃないんですが
FF12ってガンビットを設定してたら例えBoss戦だろうとMAP移動以外は操作がほとんど必要無くなるゲーム性
しかも長ったらしいMAPに対して移動速度の遅いプレイヤーキャラ
確かにあそこまで作り込まれたMAPとか見入っちゃいますけど1度見ればねぇ、、、
すっげえ眠いよ?^^
貰える物はしょぼい割に時間がかかるサブイベント
マジだるいよ^^
まぁやらなきゃ良いんだけど、、、
やっちゃうんだよ、、、中途半端に、、、したら最後までやらなきゃしゃーないやん、、、わかるだろ、、、?w
あるのに見ないで終わるのもなんか癪に障るわけよ、、、w
んでギャオを見ながらっーのも最初はギャオ見ないでやってたんだけどね
見てないと寝る、、、
開始2時間前後で眠くなる
それなんてラリホー?
あぁFFはスリープだっけ?^^
まだKOの方が指動かしてる分眠くはならない
FF12ってMAPを移動するだけの単純作業が堪らなく眠くなる
ならガンビット消せば?みたいに思うだろ
あるもの使わないと損じゃん?ww
やらなくて済むことを一々手作業でするのもめんどくさいんですよww
だけどガンビットって中途半端な設定が出来ないから
プロテクトとかバブルとかでまた微妙な時間がかかるわけですよ
しかも効果時間が短い。。。
まぁBoss戦だけでみると良い感じではあるが
基本はMAP移動だろ
プロテクトが切れてプロテクトかけ直し
3〜4歩あるいたら
バブルが切れてバブルかけ直し
3〜4歩あるいて
スイフトが切れてスイフトかけ直し
あれ?
(・_・)~゜zzZ
まぁとりあえずはハントMOBと召喚だけはやっときたい、、、
FFの召喚は綺麗だから良い
今弱っちい剣を貰って塔までいったんだがなぁ
何処まで進んだのか、、、w
でもね
一番だるいのはそのまんまクリアするのもつまらないんで
RPGとかは自分のルールみたいなの付けてやるわけですよ
死んだら即リセとかね
フェニックスの尾とか使えば楽なんだけどFFとか蘇生系使うと簡単過ぎなんだよね
だけどFF12ってMAPの至る所にトラップが仕掛けられてるのね
しかも明らかにNPCが引っ掛かるような場所にもトラップが仕掛けられているわけですよ
んでそのトラップは運が悪けりゃ強烈で一回踏んだだけで9000↑とかダメージくるわけ、、、w
即死ですよ、、、w
死=、、、w
俺が一番だるいwww
とりあえず眠らないよう頑張らないと
またクラメンに追い越されそう、、、w
まぁ追い越されるのは慣れたけどねww