KOのUPDで初めて
2007年5月24日 MMO コメント (2)今回のUPDは素直な感想として
かなり良い感じです
初めてかもしれない
KOのアップデートに感動したのは
だって今までのUPDを振り返ると
Dupeやバグやくだらない肉や愛クエストしか思い返せないけど
今回はマジで感動した!
まずPTでのMHPバー
今までこのMHPバーだけはラグが解消しなかったのが今回はどうだろう
MHのちょびちょび回復までわかる位のラグの無さ!!w
これは少し感動ものだw
続いてナチュラルバフ
今まで時計などで計らないと
何時切れるか分からなかったバフが
今回のUPDで秒単位で分かるようになった!!
コレでaugoが狼を忘れないね
とか思った貴方は甘いです
超がつくほどの甘ちゃん野郎です
そんなんで忘れないなら苦労しません
更にモラドン本土は一様頑張ってる感じが見受けられ
雰囲気的にかなり良い感じ
簡易闘技場なんかもあるし
ワープがあれば文句ないんだけどなぁ。。。
マントは一新されてかなりかっこ良い
しかも色が自由に選べるのがかなり良いじゃないですか
今まで使い道の無かった貢献度を使用して色々出切るのもかなり魅力的
騎士団勲章とかいう貢献度を使用してカオティックジェネレーターで交換出来る物もあるし
しばらくはみんな貢献度に執着しちゃいそうですねw
でも何で貢献度を使用するシステムが追加されたんでしょうかね
まぁ今までは貢献度自体が意味のない数字となってしまった事も関係してそうですが
後考えられるのは引退する人の処置?
まぁいくら貢献度があっても一度引退しようと考えたら戻ってくる人のほうが少ないですからね
もしかしたら騎士団勲章でモチベーション回復する人も出るかもしれないしw
もし全部使用して良い物が出なかったらスッパリと引退できそうですしねw
後はもし引退した場合でも貢献度ランキングにいつまでも引退者が載ってるのも滑稽ですよね
2年とか3年とかやってる人が増えている中
これから新規で始めた人には1位は狙えなくともランクインを目指す事自体かなり険しくなりそうですからね
ランクインしてる人の貢献度自体無くなれば自動的に下は上に行きやすくもなりますし
いやー今回のUPDは悪いところがないんじゃないの?
と思ったら開拓で他のクランの人とは
バグのLv差が生じてPTが組めない。。。w
詰めが甘いよごんぞさん。。。w
後はショートカットにあるタウン、、、
コレいらなくね?w
反応悪いし間違えて押す人いっぱい居るしでw
コレからはショートカットバーは縮めておいたほうが良いかもね
まぁショートカットキーで慣れておいたほうが実戦向きだし
後は新クエとか何が実装されてるのか少し気になるところかw
かなり良い感じです
初めてかもしれない
KOのアップデートに感動したのは
だって今までのUPDを振り返ると
Dupeやバグやくだらない肉や愛クエストしか思い返せないけど
今回はマジで感動した!
まずPTでのMHPバー
今までこのMHPバーだけはラグが解消しなかったのが今回はどうだろう
MHのちょびちょび回復までわかる位のラグの無さ!!w
これは少し感動ものだw
続いてナチュラルバフ
今まで時計などで計らないと
何時切れるか分からなかったバフが
今回のUPDで秒単位で分かるようになった!!
コレでaugoが狼を忘れないね
とか思った貴方は甘いです
超がつくほどの甘ちゃん野郎です
そんなんで忘れないなら苦労しません
更にモラドン本土は一様頑張ってる感じが見受けられ
雰囲気的にかなり良い感じ
簡易闘技場なんかもあるし
ワープがあれば文句ないんだけどなぁ。。。
マントは一新されてかなりかっこ良い
しかも色が自由に選べるのがかなり良いじゃないですか
今まで使い道の無かった貢献度を使用して色々出切るのもかなり魅力的
騎士団勲章とかいう貢献度を使用してカオティックジェネレーターで交換出来る物もあるし
しばらくはみんな貢献度に執着しちゃいそうですねw
でも何で貢献度を使用するシステムが追加されたんでしょうかね
まぁ今までは貢献度自体が意味のない数字となってしまった事も関係してそうですが
後考えられるのは引退する人の処置?
まぁいくら貢献度があっても一度引退しようと考えたら戻ってくる人のほうが少ないですからね
もしかしたら騎士団勲章でモチベーション回復する人も出るかもしれないしw
もし全部使用して良い物が出なかったらスッパリと引退できそうですしねw
後はもし引退した場合でも貢献度ランキングにいつまでも引退者が載ってるのも滑稽ですよね
2年とか3年とかやってる人が増えている中
これから新規で始めた人には1位は狙えなくともランクインを目指す事自体かなり険しくなりそうですからね
ランクインしてる人の貢献度自体無くなれば自動的に下は上に行きやすくもなりますし
いやー今回のUPDは悪いところがないんじゃないの?
と思ったら開拓で他のクランの人とは
バグのLv差が生じてPTが組めない。。。w
詰めが甘いよごんぞさん。。。w
後はショートカットにあるタウン、、、
コレいらなくね?w
反応悪いし間違えて押す人いっぱい居るしでw
コレからはショートカットバーは縮めておいたほうが良いかもね
まぁショートカットキーで慣れておいたほうが実戦向きだし
後は新クエとか何が実装されてるのか少し気になるところかw
平素はKnightOnlineをご利用いただきありがとうございます。
KnightOnline運営チームです
5月23日(水)に予定されております定期メンテナンスについてでございますが、
大型アップデート第1弾に伴い、作業時間を変更させて頂きます。
定期メンテナンス実施日:5月23日(水曜)
定期メンテナンス時間:9:00〜17:00
※問題が発生した場合、延長する事もございます。
予めご了承ください。
ユーザーの皆様には大変ご迷惑をお掛けしてしまう事
深くお詫び申し上げると共に、ご理解ご協力の程よろしくお願いいたします。
今後ともKnightOnlineをよろしくお願いいたします。
やっときましたUPD!
これで色々と実装されるけど
ペットシステムまだですか。。。?w
とまぁ良い事もある反面
他鯖で起こる事も他人事ではいられないわけで。。。。
パトスとサイファーで続けるくらいならジグにおいで( ・艸・)w
まぁパトスで起こった事件もそうだけど1ヵ月後くらいに300アカウント停止処分だっけ?
中にはそのことを意図せずに関与した人も停止処分されたみたいで
サイファーでもそれに関与したものは停止になりそうですね
まぁ対処遅すぎですけど。。。
いっそ1ヶ月巻き戻しでも良いと思ってる人のほうが多いんじゃないかな
そうするとRM系など色々問題がありそうだけど
これから外人の露店からは物を買わないほうが無難でしょうねぇ
外人から甘い取引を持ちかけられても対応しちゃダメだし
取引されても応じない方が無難でしょう
互いに長く楽しみたいならDupeやチート、バグなど
やりたい気持はわからんでもないけど
やった果てに訪れるのは崩壊と破滅しかありえない
自分だけ良ければ良いなんて子供じみた発想をする人は居ないと思うけど
大人でも歯止めの効かない人はいるのは確かだよね。。。w
その点でいうならジグはDupeの話も聞かないし
チートやバグの悪用をしてる話もきかないからまだ理性の優れた人が多いのかな
昔はジグにもソレを平気で悪用する人は居たけどね
だけど彼らはいったい何を考えてソレを使用しようと考えたんでしょうね
そうまでして他人より強くなりたいから?
負けるのが嫌だから?
他人より強くなりたいなら
自分に合った強さを発揮できるゲーム行けば良い
負けるのが嫌ならMOB狩りを存分に楽しめるゲームに行けば良い
中にはクランに所属して今まで仲良くしてもらったクラメンや周りの事も省みず
なんて人の噂を聞いたこともあるけど
もしそのことが公になった場合
周囲の人も100%巻き込まれ多大な迷惑をかけるのは言うまでもない
それを考えれば幾らでも歯止めは効くと思うんだけどなぁ。。。
でも人間ほーんと十人十色ならぬ百人百色
中には他人を糞ほどにも感じない人間も居る事は確か
歯止めの大きさは人それぞれですからねぇ・・・w
簡単に折れちゃう人いるわけで
もしそんなクソみたいな事までしてTUEEしたいならアメ鯖でもマレ鯖でも行ってやってください^^
でも一番良いのはチート、バグ、Dupeを幾らやっても他人に迷惑をかけない
OFFゲーをお勧め致しますw
KnightOnline運営チームです
5月23日(水)に予定されております定期メンテナンスについてでございますが、
大型アップデート第1弾に伴い、作業時間を変更させて頂きます。
定期メンテナンス実施日:5月23日(水曜)
定期メンテナンス時間:9:00〜17:00
※問題が発生した場合、延長する事もございます。
予めご了承ください。
ユーザーの皆様には大変ご迷惑をお掛けしてしまう事
深くお詫び申し上げると共に、ご理解ご協力の程よろしくお願いいたします。
今後ともKnightOnlineをよろしくお願いいたします。
やっときましたUPD!
これで色々と実装されるけど
ペットシステムまだですか。。。?w
とまぁ良い事もある反面
他鯖で起こる事も他人事ではいられないわけで。。。。
パトスとサイファーで続けるくらいならジグにおいで( ・艸・)w
まぁパトスで起こった事件もそうだけど1ヵ月後くらいに300アカウント停止処分だっけ?
中にはそのことを意図せずに関与した人も停止処分されたみたいで
サイファーでもそれに関与したものは停止になりそうですね
まぁ対処遅すぎですけど。。。
いっそ1ヶ月巻き戻しでも良いと思ってる人のほうが多いんじゃないかな
そうするとRM系など色々問題がありそうだけど
これから外人の露店からは物を買わないほうが無難でしょうねぇ
外人から甘い取引を持ちかけられても対応しちゃダメだし
取引されても応じない方が無難でしょう
互いに長く楽しみたいならDupeやチート、バグなど
やりたい気持はわからんでもないけど
やった果てに訪れるのは崩壊と破滅しかありえない
自分だけ良ければ良いなんて子供じみた発想をする人は居ないと思うけど
大人でも歯止めの効かない人はいるのは確かだよね。。。w
その点でいうならジグはDupeの話も聞かないし
チートやバグの悪用をしてる話もきかないからまだ理性の優れた人が多いのかな
昔はジグにもソレを平気で悪用する人は居たけどね
だけど彼らはいったい何を考えてソレを使用しようと考えたんでしょうね
そうまでして他人より強くなりたいから?
負けるのが嫌だから?
他人より強くなりたいなら
自分に合った強さを発揮できるゲーム行けば良い
負けるのが嫌ならMOB狩りを存分に楽しめるゲームに行けば良い
中にはクランに所属して今まで仲良くしてもらったクラメンや周りの事も省みず
なんて人の噂を聞いたこともあるけど
もしそのことが公になった場合
周囲の人も100%巻き込まれ多大な迷惑をかけるのは言うまでもない
それを考えれば幾らでも歯止めは効くと思うんだけどなぁ。。。
でも人間ほーんと十人十色ならぬ百人百色
中には他人を糞ほどにも感じない人間も居る事は確か
歯止めの大きさは人それぞれですからねぇ・・・w
簡単に折れちゃう人いるわけで
もしそんなクソみたいな事までしてTUEEしたいならアメ鯖でもマレ鯖でも行ってやってください^^
でも一番良いのはチート、バグ、Dupeを幾らやっても他人に迷惑をかけない
OFFゲーをお勧め致しますw
また新しい問題が!!
2007年5月22日 趣味また中華wizが新しい問題を出してくれた!!
興味がある人は中華wizの日記へGo!!
興味が無くてもとりあえずGo!!
どうでも良い人は答へGo!!
これはちゃんと読まないと頭がパニックになるかと思ったが
やっぱちゃんとした問題だけあって
冷静に考えれば出来るね
結構面白い問題だったw
答
前
AとH
BとJ
CとI
DとF
EとG
後
AとF
BとH
CとG
DとI
EとJ
なので答えは5のDとF
俺の説き方
ア、AとFが向かい合っている。
イ、EとJが向かい合っている。
前
A
B
C
D
E
後
AとF
B
C
D
EとJ
ウ、前にBと向かい合っていた者がEと向かい合うことになる。
後にEと向かい合っているのがJなので
前にBと向かい合っているのはJ
前
A
BとJ
C
D
E
後
AとE
B
C
D
EとJ
エ、前にCと向かい合っていた者がDと向かい合うことになる。
前C後DともにわからないのでXとする
前
A
BとJ
CとX
D
E
後
AとE
B
C
DとX
EとJ
オ、前にJと向かい合っていた者がHと向かい合うことになる。
前にJと向かい合っているのはBなので
後にHと向かい合っているのはB
前
A
BとJ
CとX
D
E
後
AとE
BとH
C
DとX
EとJ
カ、前にGと向かい合っていた者がJと向かい合うことになる。
後にJと向かい合っているのはEなので
前にGと向かい合っているのはE
前
A
BとJ
CとX
D
EとG
後
AとF
BとH
C
DとX
EとJ
ココからが問題だが
前にGはEと向き合っているため
自動的にX=Iとなる
後に残ったCはGと向かい合っている
前
A
BとJ
CとI
D
EとG
後
AとF
BとH
CとG
DとI
EとJ
後にAはFと向かい合っている為
前にAはHと向かい合っている事になる
残りのDはFと向かい合う事となる
前
AとH
BとJ
CとI
DとF
EとG
後
AとF
BとH
CとG
DとI
EとJ
後は質問に答えるだけ
1、AとI×
2、BとH×
3、CとF×
4、BとG×
5、DとF○
あー
今日も
スッキリ爽快
スッキリしたら
眠く
(・_・)
(_・ )
(・ )
( )
( -)z
なって…
( -_)zZ
Σ(・_・)ダメ━!!
寝ちゃダメ━!!
興味がある人は中華wizの日記へGo!!
興味が無くてもとりあえずGo!!
どうでも良い人は答へGo!!
これはちゃんと読まないと頭がパニックになるかと思ったが
やっぱちゃんとした問題だけあって
冷静に考えれば出来るね
結構面白い問題だったw
答
前
AとH
BとJ
CとI
DとF
EとG
後
AとF
BとH
CとG
DとI
EとJ
なので答えは5のDとF
俺の説き方
ア、AとFが向かい合っている。
イ、EとJが向かい合っている。
前
A
B
C
D
E
後
AとF
B
C
D
EとJ
ウ、前にBと向かい合っていた者がEと向かい合うことになる。
後にEと向かい合っているのがJなので
前にBと向かい合っているのはJ
前
A
BとJ
C
D
E
後
AとE
B
C
D
EとJ
エ、前にCと向かい合っていた者がDと向かい合うことになる。
前C後DともにわからないのでXとする
前
A
BとJ
CとX
D
E
後
AとE
B
C
DとX
EとJ
オ、前にJと向かい合っていた者がHと向かい合うことになる。
前にJと向かい合っているのはBなので
後にHと向かい合っているのはB
前
A
BとJ
CとX
D
E
後
AとE
BとH
C
DとX
EとJ
カ、前にGと向かい合っていた者がJと向かい合うことになる。
後にJと向かい合っているのはEなので
前にGと向かい合っているのはE
前
A
BとJ
CとX
D
EとG
後
AとF
BとH
C
DとX
EとJ
ココからが問題だが
前にGはEと向き合っているため
自動的にX=Iとなる
後に残ったCはGと向かい合っている
前
A
BとJ
CとI
D
EとG
後
AとF
BとH
CとG
DとI
EとJ
後にAはFと向かい合っている為
前にAはHと向かい合っている事になる
残りのDはFと向かい合う事となる
前
AとH
BとJ
CとI
DとF
EとG
後
AとF
BとH
CとG
DとI
EとJ
後は質問に答えるだけ
1、AとI×
2、BとH×
3、CとF×
4、BとG×
5、DとF○
あー
今日も
スッキリ爽快
スッキリしたら
眠く
(・_・)
(_・ )
(・ )
( )
( -)z
なって…
( -_)zZ
Σ(・_・)ダメ━!!
寝ちゃダメ━!!
KOやってる人みてるのかなぁ
こんな日記でも一日300〜500位きてるみたいだけど
あんま日記見てますって言われないんだよなぁ
まぁ言われてもあんまそれをネタにする事は少ないけどw
毎日他のこと書いてるしなぁ
間違いとかなんとなく飛んで来てる人が大多数だったりして( ・艸・)w
日記ネタ無いネタ無いっていうけど日々のありふれた事でも
KOで起こった事を記して後で振り返って見た時に
そういえばこの時期はこんな事があったねとか思い返せれば良いと思う
落ちや笑い話にしなきゃ日記にならないとか
お笑い芸人じゃないんだからねぇ。。。w
そう思うともっと前から色んなことを書き残していけばよかったなぁ
別に今みたいに毎日書かなくともねww
そういえば連続で書き続けて1年も経ってた
誰も気が付いてない新事実
そして俺も気が付いてなかった新事実
というか
実は1年1ヶ月経ってた
月日が経つのって早いねw
2年連続目指して頑張るかww
こんな日記でも一日300〜500位きてるみたいだけど
あんま日記見てますって言われないんだよなぁ
まぁ言われてもあんまそれをネタにする事は少ないけどw
毎日他のこと書いてるしなぁ
間違いとかなんとなく飛んで来てる人が大多数だったりして( ・艸・)w
日記ネタ無いネタ無いっていうけど日々のありふれた事でも
KOで起こった事を記して後で振り返って見た時に
そういえばこの時期はこんな事があったねとか思い返せれば良いと思う
落ちや笑い話にしなきゃ日記にならないとか
お笑い芸人じゃないんだからねぇ。。。w
そう思うともっと前から色んなことを書き残していけばよかったなぁ
別に今みたいに毎日書かなくともねww
そういえば連続で書き続けて1年も経ってた
誰も気が付いてない新事実
そして俺も気が付いてなかった新事実
というか
実は1年1ヶ月経ってた
月日が経つのって早いねw
2年連続目指して頑張るかww
初めて戦争で3タテ門長GETしたかもw
うちってあんま門長狙いに行かないけど
今日は最初の出だしで門長をGETして
全部狙うぞ!!みたいな流れにw
第2はWIZさまのサモのおかげでFA吸収を取る事が出来
そのまま倒せたのは運が良かったなw
ラストの主門長は近い人にサモしてもらい
先頭集団には居なかったんだけど
吸収したのは2番目かな?
俺も多少無茶に特攻して吸収したけど
やっぱ丘の上からのWIZ範囲が強烈で前線から離脱w
多分あの魔法乱舞の中
先頭に居た人で生き残れた人はかなり少ないんじゃないかな
だけどWIZさまが3人居たことが幸いして何とか主門を取る事が出来たw
うちって良いWIZ揃ってる( ・艸・)w
WIZさまの良いサモもあったしでかなり面白い戦争だったなぁ
まぁ〜今日の戦争は敗戦ボーナスなかったから
怪物の方結構きつかったんじゃないかな
やっぱ人数少ないからあのMAPは怪物不利だねぇ
敗戦ボーナスあったほうが良いとは思うけど
仕様をもっと変えれば良いんだよなぁ・・・
例えば月初めで敗戦ボーナスもリセットとか。。。w
ずーっと敗戦ボーナス2〜3を行き来する戦争は
正直前衛はつまんない。。w
01MAPがあるならまだしもずーっと02MAPだし。。。
UPDで01〜03MAP復活なるかな、、、?w
告知してないから期待するだけ無駄かw
アサログは前職の中で特に最悪の環境ですよw
WIZ弓なら遠距離だからまだ大丈夫そうだし
ヲリもキツイだろうけど保有HPからすればプリが居れば問題なさそう
だけど接近しなきゃいけないアサは
特攻したら帰って来れる方が珍しいw
敵の射程圏内に入って5秒と持たずに瀕死ですよw
弓の3タゲで即死とか普通ですよw
敗戦じゃなくて人数で反映とかでも良いかもねぇ
人数差50人で16.6%UP 100人で33.3%UP
人側は満員御礼だからかなり過疎っても
@側の方が過疎りそうだし
一生在り付けない仕様だけどw
うちってあんま門長狙いに行かないけど
今日は最初の出だしで門長をGETして
全部狙うぞ!!みたいな流れにw
第2はWIZさまのサモのおかげでFA吸収を取る事が出来
そのまま倒せたのは運が良かったなw
ラストの主門長は近い人にサモしてもらい
先頭集団には居なかったんだけど
吸収したのは2番目かな?
俺も多少無茶に特攻して吸収したけど
やっぱ丘の上からのWIZ範囲が強烈で前線から離脱w
多分あの魔法乱舞の中
先頭に居た人で生き残れた人はかなり少ないんじゃないかな
だけどWIZさまが3人居たことが幸いして何とか主門を取る事が出来たw
うちって良いWIZ揃ってる( ・艸・)w
WIZさまの良いサモもあったしでかなり面白い戦争だったなぁ
まぁ〜今日の戦争は敗戦ボーナスなかったから
怪物の方結構きつかったんじゃないかな
やっぱ人数少ないからあのMAPは怪物不利だねぇ
敗戦ボーナスあったほうが良いとは思うけど
仕様をもっと変えれば良いんだよなぁ・・・
例えば月初めで敗戦ボーナスもリセットとか。。。w
ずーっと敗戦ボーナス2〜3を行き来する戦争は
正直前衛はつまんない。。w
01MAPがあるならまだしもずーっと02MAPだし。。。
UPDで01〜03MAP復活なるかな、、、?w
告知してないから期待するだけ無駄かw
アサログは前職の中で特に最悪の環境ですよw
WIZ弓なら遠距離だからまだ大丈夫そうだし
ヲリもキツイだろうけど保有HPからすればプリが居れば問題なさそう
だけど接近しなきゃいけないアサは
特攻したら帰って来れる方が珍しいw
敵の射程圏内に入って5秒と持たずに瀕死ですよw
弓の3タゲで即死とか普通ですよw
敗戦じゃなくて人数で反映とかでも良いかもねぇ
人数差50人で16.6%UP 100人で33.3%UP
人側は満員御礼だからかなり過疎っても
@側の方が過疎りそうだし
一生在り付けない仕様だけどw
Whiteenさん主催のアサログタイマンバトル
しろたんランキング!!
に参加しましたw
タイマンで一番強いの誰だろうという事が発端らしいですが
行動に移せるとこがすごいですね。。。
俺なんか色々考えてても行動に移せないもん・・・w
勝負は総当りでは時間がかかるためトーナメント方式
参加者は
unkoさん
まほろばさん
ピョン吉さん
エノアさん
Whiteenさん
焔胤さん
セイントさん
エンハンサーさん
augo
計9名でアサログタイマンバトルをやりました
そして対戦カードの発表
ぶっちゃけ対戦相手を見て
1〜2回戦で負けると思って落ち込んでましたww
だって一回戦セイントさんだよ。。。w
2回戦エンハンサーさんだよ。。。w
頭ダガヘルがないと被ダメどれ位くるのか予想が付かなかった為
少しのミスが命取りになるわけです
しかも思った以上に人が居たため結構緊張してしまった。。。
あまりに緊張しすぎてね。。。
出前で頼んだ天津飯半分残しちゃったよ・・・w
後角煮も一切れしか食べなかった、、、w
クラメンとか何人か応援してくれる人いたんだけど
逆にプレッシャーがww
何度も危なくなりながらも勝ち進む事が出来たのは
もしかしたら昔の耐性を使わない時代で培ったノウハウが役に立ったのかもしれませんね
ノウハウ?
聞きたい?
それは
な い し ょ ☆彡
ウルセー!!((((( ・_・)≡⊃)・_)、;’.・グハァaugo
まぁなんだ簡単な事ですよ
カウント始める前にウルフとMSをかけておいて
1秒目で敵の前までいき
0カウントと同時に冷酷無情に攻撃開始
なぜならアサの攻撃は対ダガを着用してない場合
先制攻撃が圧倒的に有利になるから
これはガチですね
んで決勝はunkoさんですよ
やっぱ予想通り勝ち進んできました
いやーやばいねw
何度も死にそうになりましたよw
しかも最後に場外に落ちていなかったら負けていたのは100%俺です
なぜなら終わったあとインベントリ開いたら霊魂0でした。。。
180個持ってきたのに。。。
まさか底をついてるとは思ってなかったので
継続していたら補給ミスで私の負けでした。。。
んで優勝したと思ったら豪鬼(流星☆彡)の登場ですよw
マジでベガ倒して豪鬼が出てくるシーンが見えたww
もうねぇ開き直って盾使っちゃおうかとか考えたけど
まぁとりあえず逃げまくるべ作戦でw
もし今日が80ログ相手の対戦が初めてなら簡単に沈んでいたかも知れませんね
何故ならダガヘルかぶってない状態のクリティカルポイントなんか
被ダメが普通に想像つきませんww
だけどこの前Nameless○neさんがアサに振り替えた時に大体のダメージが解ったので
被ダメさえ解れば後はHP管理次第です
実はフィールド見てませんw
ほとんどHPとスキルの睨めっこですw
んで動きは大体の間隔で後は標的が近づいてきた時に最低1〜2発入れたら上等かな程度でw
でもねw
クリティカルポイントが恐ろしく減るため何度か死の淵に立ってましたw
倒す照準は最初から補給狙いだったので
ひたすら耐えてました
紅が霊魂がぶ飲みでMH連打を確認したので張り付いたのですが
見事クリティカルポイントに阻まれました。。。w
結果はどうあれ同情票が多かったみたいで
10対11の僅差で俺が選ばれましたが
単純にどっちが強いかを見れば紛う方無く紅だったわけですw
終わった後は戦争の2時間より疲れましたよマジで。。。w
だけど久しぶりに面白いPvPをしたなという充実感はありました
今回このイベントを主催した
WhiteenさんChampsさんどうも有り難うございました〜w
後久しぶりに日記見てます貰っちゃいましたw
久しぶりだったので結構嬉しかったですw
まぁ結果優勝は出来たけど今の俺の装備品の重要な部分がほとんど借り物なわけでww
多分借りてなかったら余裕無いんで目盾使ってたかもw
うまさんとHelenaさんにはホント感謝感謝ですw
しろたんランキング!!
に参加しましたw
タイマンで一番強いの誰だろうという事が発端らしいですが
行動に移せるとこがすごいですね。。。
俺なんか色々考えてても行動に移せないもん・・・w
勝負は総当りでは時間がかかるためトーナメント方式
参加者は
unkoさん
まほろばさん
ピョン吉さん
エノアさん
Whiteenさん
焔胤さん
セイントさん
エンハンサーさん
augo
計9名でアサログタイマンバトルをやりました
そして対戦カードの発表
ぶっちゃけ対戦相手を見て
1〜2回戦で負けると思って落ち込んでましたww
だって一回戦セイントさんだよ。。。w
2回戦エンハンサーさんだよ。。。w
頭ダガヘルがないと被ダメどれ位くるのか予想が付かなかった為
少しのミスが命取りになるわけです
しかも思った以上に人が居たため結構緊張してしまった。。。
あまりに緊張しすぎてね。。。
出前で頼んだ天津飯半分残しちゃったよ・・・w
後角煮も一切れしか食べなかった、、、w
クラメンとか何人か応援してくれる人いたんだけど
逆にプレッシャーがww
何度も危なくなりながらも勝ち進む事が出来たのは
もしかしたら昔の耐性を使わない時代で培ったノウハウが役に立ったのかもしれませんね
ノウハウ?
聞きたい?
それは
な い し ょ ☆彡
ウルセー!!((((( ・_・)≡⊃)・_)、;’.・グハァaugo
まぁなんだ簡単な事ですよ
カウント始める前にウルフとMSをかけておいて
1秒目で敵の前までいき
0カウントと同時に冷酷無情に攻撃開始
なぜならアサの攻撃は対ダガを着用してない場合
先制攻撃が圧倒的に有利になるから
これはガチですね
んで決勝はunkoさんですよ
やっぱ予想通り勝ち進んできました
いやーやばいねw
何度も死にそうになりましたよw
しかも最後に場外に落ちていなかったら負けていたのは100%俺です
なぜなら終わったあとインベントリ開いたら霊魂0でした。。。
180個持ってきたのに。。。
まさか底をついてるとは思ってなかったので
継続していたら補給ミスで私の負けでした。。。
んで優勝したと思ったら豪鬼(流星☆彡)の登場ですよw
マジでベガ倒して豪鬼が出てくるシーンが見えたww
もうねぇ開き直って盾使っちゃおうかとか考えたけど
まぁとりあえず逃げまくるべ作戦でw
もし今日が80ログ相手の対戦が初めてなら簡単に沈んでいたかも知れませんね
何故ならダガヘルかぶってない状態のクリティカルポイントなんか
被ダメが普通に想像つきませんww
だけどこの前Nameless○neさんがアサに振り替えた時に大体のダメージが解ったので
被ダメさえ解れば後はHP管理次第です
実はフィールド見てませんw
ほとんどHPとスキルの睨めっこですw
んで動きは大体の間隔で後は標的が近づいてきた時に最低1〜2発入れたら上等かな程度でw
でもねw
クリティカルポイントが恐ろしく減るため何度か死の淵に立ってましたw
倒す照準は最初から補給狙いだったので
ひたすら耐えてました
紅が霊魂がぶ飲みでMH連打を確認したので張り付いたのですが
見事クリティカルポイントに阻まれました。。。w
結果はどうあれ同情票が多かったみたいで
10対11の僅差で俺が選ばれましたが
単純にどっちが強いかを見れば紛う方無く紅だったわけですw
終わった後は戦争の2時間より疲れましたよマジで。。。w
だけど久しぶりに面白いPvPをしたなという充実感はありました
今回このイベントを主催した
WhiteenさんChampsさんどうも有り難うございました〜w
後久しぶりに日記見てます貰っちゃいましたw
久しぶりだったので結構嬉しかったですw
まぁ結果優勝は出来たけど今の俺の装備品の重要な部分がほとんど借り物なわけでww
多分借りてなかったら余裕無いんで目盾使ってたかもw
うまさんとHelenaさんにはホント感謝感謝ですw
また中華wizにお願いして問題を出してもらった
問題は日記ブックマーク中華wizの日記にあるのでまずはそちらを参照する事
ここには答えしか載ってません^^
俺こういうの結構好き
パズルとか知恵の輪とかw
なんか今回のは簡単すぎだぞw
前の問題の方が難しい気がする
大卒警察官より高卒地方初級公務員レベルの問題のほうが難しいなんてなぁ
もしかして引っかけ?
間違ってたりして( ・艸・)w
↓に答えがあるけどまずは問題をやるんだぞ!
答
4F 出版社 B
3F 調査会社 A
2F 食品会社 C
1F 旅行会社 D
答えは
1 A社は調査会社である。
俺の解き方
適当に4列に並べる
出版社
旅行会社
調査会社
食品会社
イ C社は出版社よりは下、旅行会社よりは上に入っている。
とりあえず調査会社、食品会社は中に挟み仮定C社とする
4F出版社
3F食品会社 仮定C
2F調査会社 仮定C
1F旅行会社
ウ 調査会社はB社より下、食品会社よりは上に入っている。
B社>調査会社>食品会社なので
4F出版社 仮定B
3F調査会社
2F食品会社 仮定C
1F旅行会社
ア A社が入っている階は1階でも2階でもない
空いてる3FがAとした場合1FはDとなる
4F出版社 仮定B
3F調査会社 A
2F食品会社 仮定C
1F旅行会社 D
1 A社は調査会社である。 ○
2 B社は旅行会社である。 ×
3 D社は食品会社である。 ×
4 調査会社は4階に入っている。×
5 出版社は3階に入っている。 ×
あー
今日も
スッキリしたー
(・_・)
(_・ )
(・ )
( )
( -)
( -_)
(-_-)zzZ
問題は日記ブックマーク中華wizの日記にあるのでまずはそちらを参照する事
ここには答えしか載ってません^^
俺こういうの結構好き
パズルとか知恵の輪とかw
なんか今回のは簡単すぎだぞw
前の問題の方が難しい気がする
大卒警察官より高卒地方初級公務員レベルの問題のほうが難しいなんてなぁ
もしかして引っかけ?
間違ってたりして( ・艸・)w
↓に答えがあるけどまずは問題をやるんだぞ!
答
4F 出版社 B
3F 調査会社 A
2F 食品会社 C
1F 旅行会社 D
答えは
1 A社は調査会社である。
俺の解き方
適当に4列に並べる
出版社
旅行会社
調査会社
食品会社
イ C社は出版社よりは下、旅行会社よりは上に入っている。
とりあえず調査会社、食品会社は中に挟み仮定C社とする
4F出版社
3F食品会社 仮定C
2F調査会社 仮定C
1F旅行会社
ウ 調査会社はB社より下、食品会社よりは上に入っている。
B社>調査会社>食品会社なので
4F出版社 仮定B
3F調査会社
2F食品会社 仮定C
1F旅行会社
ア A社が入っている階は1階でも2階でもない
空いてる3FがAとした場合1FはDとなる
4F出版社 仮定B
3F調査会社 A
2F食品会社 仮定C
1F旅行会社 D
1 A社は調査会社である。 ○
2 B社は旅行会社である。 ×
3 D社は食品会社である。 ×
4 調査会社は4階に入っている。×
5 出版社は3階に入っている。 ×
あー
今日も
スッキリしたー
(・_・)
(_・ )
(・ )
( )
( -)
( -_)
(-_-)zzZ
もんだいーとか書いてる中華wizの日記を見てしまった。。。
寝る前にこんなの見たら寝れなくなるじゃねーかヨ!ww
とりあえず考えてみたけど頭がこんがらかる
やべぇな俺頭硬くなってるよマジで
脳トレは結構面白いね
一番下に回答載ってるけど
自分で解きたいという人は見ないでね!!
コレを頭ん中で解いた人は金田一かコナンに近づけます
マジで
頭ん中で解けたという人はとりあえずむかつくので
やっぱい「へぇ〜^^」
って言ってあげましょう
答
Aは靴下を持ってきて財布を貰った
Bは帽子を持ってきて手袋を貰った
Cは財布を持ってきて靴下を貰った
Dは手袋を持ってきて帽子を貰った
よって答えは4の
帽子を受け取ったのはDである。
もっと難しいのもってこいや!!щ(゜д゜щ)カモーン
俺の解き方
頭の中で考えたらイライラしてきたので
○=持ってくる
△=貰う
×=なし
A 手袋 靴下 帽子 財布
B 手袋 靴下 帽子 財布
C 手袋 靴下 帽子 財布
D 手袋 靴下 帽子 財布
負けず嫌いな俺^^
A 私が持ってきたのはBの受け取った手袋ではない
A×手袋 靴下 帽子 財布
B△手袋 靴下 帽子 財布
C 手袋 靴下 帽子 財布
D 手袋 靴下 帽子 財布
C 私が受け取ったのは帽子ではない。
A×手袋 靴下 帽子 財布
B△手袋 靴下 帽子 財布
C 手袋 靴下×帽子 財布
D 手袋 靴下 帽子 財布
D 私が受け取ったのはCの持ってきた財布ではない。
A×手袋 靴下 帽子 財布
B△手袋 靴下 帽子 財布
C 手袋 靴下×帽子○財布
D 手袋 靴下 帽子×財布
あとは○△××の形になれば良いのではめていくだけ
わざと解り難く書いてみるw
Cは財布を持ってきているので手袋は持ってきてない
Bは手袋を貰ったのでCは貰ってない
Cは手袋も帽子も貰って無く
財布は持ってきたので靴下を貰った事になる
手袋は残ったDが持ってきた
A×手袋 靴下 帽子 財布
B△手袋 靴下 帽子 財布
C×手袋△靴下×帽子○財布
D○手袋 靴下 帽子×財布
Dは手袋を持ってきているので靴下は持ってきてない
Cは靴下を貰ったのでDは貰ってない
Dは財布も靴下も貰って無く
手袋は持ってきたので帽子を貰った事になる
A×手袋 靴下 帽子 財布
B△手袋 靴下 帽子 財布
C×手袋△靴下×帽子○財布
D○手袋×靴下△帽子×財布
Bは手袋Cは靴下Fは帽子を貰っているので残ったAは財布を貰っている
Aが財布を貰いCが財布を持ってきたのでBは無関係
A×手袋 靴下 帽子△財布
B△手袋 靴下 帽子×財布
C×手袋△靴下×帽子○財布
D○手袋×靴下△帽子×財布
最後に残るのがこの形だが
問 B 私が持ってきたものをCは受け取っていない。
A×手袋 靴下 帽子△財布
B△手袋×靴下○帽子×財布
C×手袋△靴下×帽子○財布
D○手袋×靴下△帽子×財布
となり
A×手袋○靴下×帽子△財布
B△手袋×靴下○帽子×財布
C×手袋△靴下×帽子○財布
D○手袋×靴下△帽子×財布
となる
あとは質問に答えるだけ
あー
めんどくせーけど
スッキリしたー
(・_・)
(_・ )
(・ )
( )
( -)
( -_)
(-_-)zzZ
寝る前にこんなの見たら寝れなくなるじゃねーかヨ!ww
とりあえず考えてみたけど頭がこんがらかる
やべぇな俺頭硬くなってるよマジで
脳トレは結構面白いね
一番下に回答載ってるけど
自分で解きたいという人は見ないでね!!
コレを頭ん中で解いた人は金田一かコナンに近づけます
マジで
頭ん中で解けたという人はとりあえずむかつくので
やっぱい「へぇ〜^^」
って言ってあげましょう
答
Aは靴下を持ってきて財布を貰った
Bは帽子を持ってきて手袋を貰った
Cは財布を持ってきて靴下を貰った
Dは手袋を持ってきて帽子を貰った
よって答えは4の
帽子を受け取ったのはDである。
もっと難しいのもってこいや!!щ(゜д゜щ)カモーン
俺の解き方
頭の中で考えたらイライラしてきたので
○=持ってくる
△=貰う
×=なし
A 手袋 靴下 帽子 財布
B 手袋 靴下 帽子 財布
C 手袋 靴下 帽子 財布
D 手袋 靴下 帽子 財布
負けず嫌いな俺^^
A 私が持ってきたのはBの受け取った手袋ではない
A×手袋 靴下 帽子 財布
B△手袋 靴下 帽子 財布
C 手袋 靴下 帽子 財布
D 手袋 靴下 帽子 財布
C 私が受け取ったのは帽子ではない。
A×手袋 靴下 帽子 財布
B△手袋 靴下 帽子 財布
C 手袋 靴下×帽子 財布
D 手袋 靴下 帽子 財布
D 私が受け取ったのはCの持ってきた財布ではない。
A×手袋 靴下 帽子 財布
B△手袋 靴下 帽子 財布
C 手袋 靴下×帽子○財布
D 手袋 靴下 帽子×財布
あとは○△××の形になれば良いのではめていくだけ
わざと解り難く書いてみるw
Cは財布を持ってきているので手袋は持ってきてない
Bは手袋を貰ったのでCは貰ってない
Cは手袋も帽子も貰って無く
財布は持ってきたので靴下を貰った事になる
手袋は残ったDが持ってきた
A×手袋 靴下 帽子 財布
B△手袋 靴下 帽子 財布
C×手袋△靴下×帽子○財布
D○手袋 靴下 帽子×財布
Dは手袋を持ってきているので靴下は持ってきてない
Cは靴下を貰ったのでDは貰ってない
Dは財布も靴下も貰って無く
手袋は持ってきたので帽子を貰った事になる
A×手袋 靴下 帽子 財布
B△手袋 靴下 帽子 財布
C×手袋△靴下×帽子○財布
D○手袋×靴下△帽子×財布
Bは手袋Cは靴下Fは帽子を貰っているので残ったAは財布を貰っている
Aが財布を貰いCが財布を持ってきたのでBは無関係
A×手袋 靴下 帽子△財布
B△手袋 靴下 帽子×財布
C×手袋△靴下×帽子○財布
D○手袋×靴下△帽子×財布
最後に残るのがこの形だが
問 B 私が持ってきたものをCは受け取っていない。
A×手袋 靴下 帽子△財布
B△手袋×靴下○帽子×財布
C×手袋△靴下×帽子○財布
D○手袋×靴下△帽子×財布
となり
A×手袋○靴下×帽子△財布
B△手袋×靴下○帽子×財布
C×手袋△靴下×帽子○財布
D○手袋×靴下△帽子×財布
となる
あとは質問に答えるだけ
あー
めんどくせーけど
スッキリしたー
(・_・)
(_・ )
(・ )
( )
( -)
( -_)
(-_-)zzZ
Newクランマーク範馬スペシャル!!
壱〜伍で投票して選ぶけ?
俺的には弐か肆が良いね
だけどコレの中から選ぶのは酷だろうから
選択肢伍も用意しときました
ちなみに伍は
てめぇそんな気持の悪い絵を俺の背中に背負わせるつりか!?
作り直せボケェ!!!
の伍
壱〜伍で投票して選ぶけ?
俺的には弐か肆が良いね
だけどコレの中から選ぶのは酷だろうから
選択肢伍も用意しときました
ちなみに伍は
てめぇそんな気持の悪い絵を俺の背中に背負わせるつりか!?
作り直せボケェ!!!
の伍
アサログなら是非試してみるべし!!
2007年5月14日 MMO コメント (4)
最近防衛中に俺がトロキャプに変身してるのを見た奴はいるか!?
あぁ目立ちまくりで見て無いほうが少ないか
何やってんのwwくらいにしか思われないだろうがね
何が良いってステルスのトロキャプ状態から攻撃に入ると
相手の驚いてる様が手にとるようにわかるから良い!!
うん、それだけ
後はブラックウィドウ
コレは良い
何が良いって動きがマジゴキブリ
そして攻撃が針を刺すとこw
スカーレットニードルって言いながら刺すとなお良い!!
うん、それだけ
後はマストドン!!
とにかく見方の前を行き邪魔をする!!
どっちのってお前^^
明らかに視界の邪魔してるのが手に取るようにわかる空気の重さが良い!!
うん、それだけ
というのは冗談だ!!
俺がそんなに馬鹿だと思ったか!!
そんなこと思ったお前の方が馬鹿だ!!
ばーかばーか(・_・)
本当にそれだけなら日記のネタにしないw
コレはね
絶対試すべし!!
っかやれ!
そしてトロキャプばかりになってしまえ!
トロキャプ一杯化計画
それなりに耐久力に自身があって動けるアサヲリならかなり良いと思う
後はリバフが神がかりなプリ必須
フレスクとかで飛んできてくれるプリとか超最高
プリの関係が良くないとリバフが飛んでこないぞ^^
まずは利点
アサの最大の難点である射程がトロキャプ状態なら一気に伸びる
多分射程10〜15くらい
ソレは何でか
トロキャプの体の大きさにも関係していると思われるが
その大きさの分射程が伸びる
だからアサはかなり近接からじゃないと発動しないスキルが
それなりに近づいていれば発動する!
何よりアサとしての素早さが手伝って
敵がどんなに動こうが射程圏内^^
後は一番大事なことだけど
コレ気分的に超面白い
欠点は
遠くからでもタゲ合わせが複数シンクロする事かww
でもあまり人が多いところでやりすぎるとウザがられちゃうぞw
あぁ目立ちまくりで見て無いほうが少ないか
何やってんのwwくらいにしか思われないだろうがね
何が良いってステルスのトロキャプ状態から攻撃に入ると
相手の驚いてる様が手にとるようにわかるから良い!!
うん、それだけ
後はブラックウィドウ
コレは良い
何が良いって動きがマジゴキブリ
そして攻撃が針を刺すとこw
スカーレットニードルって言いながら刺すとなお良い!!
うん、それだけ
後はマストドン!!
とにかく見方の前を行き邪魔をする!!
どっちのってお前^^
明らかに視界の邪魔してるのが手に取るようにわかる空気の重さが良い!!
うん、それだけ
というのは冗談だ!!
俺がそんなに馬鹿だと思ったか!!
そんなこと思ったお前の方が馬鹿だ!!
ばーかばーか(・_・)
本当にそれだけなら日記のネタにしないw
コレはね
絶対試すべし!!
っかやれ!
そしてトロキャプばかりになってしまえ!
トロキャプ一杯化計画
それなりに耐久力に自身があって動けるアサヲリならかなり良いと思う
後はリバフが神がかりなプリ必須
フレスクとかで飛んできてくれるプリとか超最高
プリの関係が良くないとリバフが飛んでこないぞ^^
まずは利点
アサの最大の難点である射程がトロキャプ状態なら一気に伸びる
多分射程10〜15くらい
ソレは何でか
トロキャプの体の大きさにも関係していると思われるが
その大きさの分射程が伸びる
だからアサはかなり近接からじゃないと発動しないスキルが
それなりに近づいていれば発動する!
何よりアサとしての素早さが手伝って
敵がどんなに動こうが射程圏内^^
後は一番大事なことだけど
コレ気分的に超面白い
欠点は
遠くからでもタゲ合わせが複数シンクロする事かww
でもあまり人が多いところでやりすぎるとウザがられちゃうぞw
確かにお預かりしました!!その2
2007年5月13日 MMO コメント (4)
その2とか何?とか思うでしょ。。。w
その2とかなんなんでしょうね、、、w
直球で良いですか!?
覚悟は良いですか!?
Helena様から!!
アイアンネックと命のリングを借りてしまった!!
ちゅど〜(・_・)〜ん
いやね、、、正直俺も驚いてる。。。w
INしたら手紙で鉄首と命よければ貸しますよー。。。ってw
(・_・) ・(・_ ) ・ ・( _ )
我が目を疑いましたよ。。。w
『そうまでして廃装備にしたいのか!!
プライドとか無いのか!!』
とか言う奴も居るだろうけど
無い(・_・)
うん、無いね
残念ながら
例えばだな
三日三晩何も口にしない後で
目の前に最高級の神戸牛とか置かれて
『別に食っても良いよ?』
とか言われたら食うだろ?
肉が嫌いだから食わないとかそういうこと聞いてるんじゃないんだぞ
お前は嫌でも食うんだ!!
まさにソレと同じだ
しかも俺は4年も断食してる僧侶みたいなもんだ
目の前に肉なんか置かれてみろ即食うぞ
迷う暇なし余地なし憂いなし!!!
初アイアンですよ
4年目にして初の鉄首ですよ
ちょっとした感動を覚えましたよ
まぁなんだ過大評価はしちゃいけないけど
率直な感想適材適所だよね
当たり前だけど
ヲリとかプリとかWIZは必要かもね
だけどログには必ずしも必要じゃないかも
まぁそのためには徹底した戦い方になったりするけど
もちろん俺はそんな戦い方しないし
特攻型な上に目盾との相性を考えると必須ですけどね
それにしてもいいなコレ( ・艸・)エヘヘヘ
エヘヘ(・_・)エヘヘ
その2とかなんなんでしょうね、、、w
直球で良いですか!?
覚悟は良いですか!?
Helena様から!!
アイアンネックと命のリングを借りてしまった!!
ちゅど〜(・_・)〜ん
いやね、、、正直俺も驚いてる。。。w
INしたら手紙で鉄首と命よければ貸しますよー。。。ってw
(・_・) ・(・_ ) ・ ・( _ )
我が目を疑いましたよ。。。w
『そうまでして廃装備にしたいのか!!
プライドとか無いのか!!』
とか言う奴も居るだろうけど
無い(・_・)
うん、無いね
残念ながら
例えばだな
三日三晩何も口にしない後で
目の前に最高級の神戸牛とか置かれて
『別に食っても良いよ?』
とか言われたら食うだろ?
肉が嫌いだから食わないとかそういうこと聞いてるんじゃないんだぞ
お前は嫌でも食うんだ!!
まさにソレと同じだ
しかも俺は4年も断食してる僧侶みたいなもんだ
目の前に肉なんか置かれてみろ即食うぞ
迷う暇なし余地なし憂いなし!!!
初アイアンですよ
4年目にして初の鉄首ですよ
ちょっとした感動を覚えましたよ
まぁなんだ過大評価はしちゃいけないけど
率直な感想適材適所だよね
当たり前だけど
ヲリとかプリとかWIZは必要かもね
だけどログには必ずしも必要じゃないかも
まぁそのためには徹底した戦い方になったりするけど
もちろん俺はそんな戦い方しないし
特攻型な上に目盾との相性を考えると必須ですけどね
それにしてもいいなコレ( ・艸・)エヘヘヘ
エヘヘ(・_・)エヘヘ
うまさんから武器をお預かりしました
借りた物は以下の物
スクリームオブパトス8
ルインキラー(左)8
己之尾斬り8
確かに御預かりしました!!
っか全部俺の使ってみたかった武器だけに( ・艸・)w
エヘヘ(・_・)エヘヘ
顔が嫌でもニヤけちゃうw
使ってみた感想は
やばいくらいに使いやすい
戦闘力30%くらいUPといった感じ
後は目盾との相性ですが
これまた最高じゃないでしょうかw
(左)武器の着脱の速さはかなり良い感じです
攻守に渡ってUPした感じでしょうか
何より防御形態から攻撃形態への切り替えが一瞬なのが超良い感じw
後は慣れですねw
まだ慣れて無いせいか武器の取替えを忘れてしまう事が。。。w
とはいってもパトスのマイナス効果である
防御-80はやはり痛い・・・w
命を片方なくして更に防御−80は自殺行為に等しいですねw
命の防御50+80で-130ですかw
これは馬鹿に出来ない数字になってますねw
だからログの足を活かしまくるしかないといった感じで動きまくってますw
何より後衛のサモが神がかっている為に特攻しても結構良い確立でサモしてくれますw
まぁ返却予定日までには戦闘スタイルを確立させたいですなぁ
後はぁ・・・
返却した後に「augo弱くなったなぁ」言われないように頑張ります。。。w
コレ一番重要w
借りた物は以下の物
スクリームオブパトス8
ルインキラー(左)8
己之尾斬り8
確かに御預かりしました!!
っか全部俺の使ってみたかった武器だけに( ・艸・)w
エヘヘ(・_・)エヘヘ
顔が嫌でもニヤけちゃうw
使ってみた感想は
やばいくらいに使いやすい
戦闘力30%くらいUPといった感じ
後は目盾との相性ですが
これまた最高じゃないでしょうかw
(左)武器の着脱の速さはかなり良い感じです
攻守に渡ってUPした感じでしょうか
何より防御形態から攻撃形態への切り替えが一瞬なのが超良い感じw
後は慣れですねw
まだ慣れて無いせいか武器の取替えを忘れてしまう事が。。。w
とはいってもパトスのマイナス効果である
防御-80はやはり痛い・・・w
命を片方なくして更に防御−80は自殺行為に等しいですねw
命の防御50+80で-130ですかw
これは馬鹿に出来ない数字になってますねw
だからログの足を活かしまくるしかないといった感じで動きまくってますw
何より後衛のサモが神がかっている為に特攻しても結構良い確立でサモしてくれますw
まぁ返却予定日までには戦闘スタイルを確立させたいですなぁ
後はぁ・・・
返却した後に「augo弱くなったなぁ」言われないように頑張ります。。。w
コレ一番重要w
400mで両方売ってたから購入
ミスリル鎧ズボン1〜2成功
ミスリル鎧ズボン2〜3成功
ミスリル鎧3〜4成
燃え
まぁこういう日もあるよな・・・w
ミスリルズボン3〜4成
燃え
久しぶりに思い出したくも無い
己の字(あざな)を思い出したよ
燃王augo
この火力は半端ねぇぜ
6月14日の日記を見直して泣きそうになったよ。。。
ミスリル装備を自分で作る?
何夢を語ってんでしょうねこの馬鹿男は。。。
ミスリル鎧ズボン1〜2成功
ミスリル鎧ズボン2〜3成功
ミスリル鎧3〜4成
燃え
まぁこういう日もあるよな・・・w
ミスリルズボン3〜4成
燃え
久しぶりに思い出したくも無い
己の字(あざな)を思い出したよ
燃王augo
この火力は半端ねぇぜ
6月14日の日記を見直して泣きそうになったよ。。。
ミスリル装備を自分で作る?
何夢を語ってんでしょうねこの馬鹿男は。。。
それじゃ死翼は強くなったの?
弓は強くなった強くなったと言ってる人が居るけど
前の補正ちゃんと覚えてる?w
素早さ16と引き換えに電撃+100減ったんだぞ?w
どっちが良いかは明白?w歴然?w
攻撃力の低い武器の変わりに属性ダメージだったのに
今更素早さ上げて攻撃力UPさせた位で属性100の代わりにはならないよなぁ
まぁ確かに1属性しか反映されてなかった時よりはダメージ出るだろうけど
防御に影響される素早さなんかより電撃のほうが断然ダメージ入るだろうし
何より死翼の魅力はアローシャワーだろ
遠距離からのみ攻撃するならわざわざ5も射程の低い死翼を選択するのはおかしいよな
死翼の魅力は近接からのアローシャワーだと俺は考えてたんだが。。。
素早さ+16増えた程度で今の廃装備な方々には蚊ほど痛く無いぞw
んじゃ何故死翼は属性ダメージ増えなかったのか
もしかして属性ダメージの最大上限が250で
今の運営では仕様を変えられないのか?
それも考えられる
だけど一番の理由はドラゴンウィングに関係してると考えられる
ドラゴンウィング実装当初
当時弓の中で最強だった死翼と比較された時に
死翼のほうが強くてドラゴンウィングの復旧が遅れたのは記憶に新しい
それはまだ鯖自体の成熟度もそうだが
バトルボウ+7より死翼8の方が強いのは有名な話
ならバトルボウ+7とドラゴンウィングの比較
バトル弓攻撃力131属性70
ドラゴン攻撃力131火炎119 素早さ+11
バトルボウより属性50高く素早さ+11
そこで死翼と比較した場合
攻撃力115毒250電撃100筋力-16体力-18
死翼より攻撃力16と素+11高いが属性では131+電撃100低い
元から攻撃力でダメージを出す仕様にない死翼と
攻撃力と属性のバランス型のドラゴンウィング
黒ザクや強固な防御力を誇るヲリやプリWIZなどに
攻撃力のみでダメージを出すにはマリスやトーメントは必須といって良い
その点死翼はマリトメがかかっていなくても属性の分ダメージが通る
アロー系の耐性入れている人も少ないしねぇ
やっぱこの辺がドラゴンウィングの足枷になったんだろうか
そこで今回の仕様変更に基づき弱体化しようと考えたのかね
以前の死翼+9なら電撃ダメージが50増えるといった利点があったが
今回の死翼には+8以上強くしても属性ダメージも上がらないし
マイナスステは2ずつ増えるのに素早さは2しか上がらない
明らかに死翼のピークを+8にしてる感じがするw
+7でも属性250素+14と強いがLv専用感が否めない
そこまでのダメージを見込めない死翼に対し
+8以降は階を上がる毎に神化するドラゴンウィング
ディエズとは随分と道を分けた結果になったのぉw
弓は強くなった強くなったと言ってる人が居るけど
前の補正ちゃんと覚えてる?w
素早さ16と引き換えに電撃+100減ったんだぞ?w
どっちが良いかは明白?w歴然?w
攻撃力の低い武器の変わりに属性ダメージだったのに
今更素早さ上げて攻撃力UPさせた位で属性100の代わりにはならないよなぁ
まぁ確かに1属性しか反映されてなかった時よりはダメージ出るだろうけど
防御に影響される素早さなんかより電撃のほうが断然ダメージ入るだろうし
何より死翼の魅力はアローシャワーだろ
遠距離からのみ攻撃するならわざわざ5も射程の低い死翼を選択するのはおかしいよな
死翼の魅力は近接からのアローシャワーだと俺は考えてたんだが。。。
素早さ+16増えた程度で今の廃装備な方々には蚊ほど痛く無いぞw
んじゃ何故死翼は属性ダメージ増えなかったのか
もしかして属性ダメージの最大上限が250で
今の運営では仕様を変えられないのか?
それも考えられる
だけど一番の理由はドラゴンウィングに関係してると考えられる
ドラゴンウィング実装当初
当時弓の中で最強だった死翼と比較された時に
死翼のほうが強くてドラゴンウィングの復旧が遅れたのは記憶に新しい
それはまだ鯖自体の成熟度もそうだが
バトルボウ+7より死翼8の方が強いのは有名な話
ならバトルボウ+7とドラゴンウィングの比較
バトル弓攻撃力131属性70
ドラゴン攻撃力131火炎119 素早さ+11
バトルボウより属性50高く素早さ+11
そこで死翼と比較した場合
攻撃力115毒250電撃100筋力-16体力-18
死翼より攻撃力16と素+11高いが属性では131+電撃100低い
元から攻撃力でダメージを出す仕様にない死翼と
攻撃力と属性のバランス型のドラゴンウィング
黒ザクや強固な防御力を誇るヲリやプリWIZなどに
攻撃力のみでダメージを出すにはマリスやトーメントは必須といって良い
その点死翼はマリトメがかかっていなくても属性の分ダメージが通る
アロー系の耐性入れている人も少ないしねぇ
やっぱこの辺がドラゴンウィングの足枷になったんだろうか
そこで今回の仕様変更に基づき弱体化しようと考えたのかね
以前の死翼+9なら電撃ダメージが50増えるといった利点があったが
今回の死翼には+8以上強くしても属性ダメージも上がらないし
マイナスステは2ずつ増えるのに素早さは2しか上がらない
明らかに死翼のピークを+8にしてる感じがするw
+7でも属性250素+14と強いがLv専用感が否めない
そこまでのダメージを見込めない死翼に対し
+8以降は階を上がる毎に神化するドラゴンウィング
ディエズとは随分と道を分けた結果になったのぉw