そういや1は放置したままクリアしてないな・・・

公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/

それなりに楽しめたけど確率要素でハマって、一気に熱が冷めたまでは覚えてる・・・
次のステージに進むと1から再構築が必要で、そのタイミングで燃え尽きると、やる気がなかなか起きなくなるのが欠点だったな
Wolfenstein2の購入検討の材料に、少し前にディスカウントされていたWolfenstein: The New Orderをプレイ
どうせベセスダだからベリーハードでもヌルゲーで、真の敵はバグなんだろうと思ったら案の定ヌルゲーで、自動でスタンバイモードにならない&ホームに戻った時にフリーズするバグを未だに放置してるバグゲーだった
正直な所ゲーム自体はお世辞にも面白い内容とは言える内容ではなく、主人公の声優が良いから、ストーリーに引き込まれるギリギリのラインを保ってはいるけど、ボイス無しならFPSとしては勧められないレベル
個人的にはシングルのみを突き詰めたFPSが増えて欲しいので、このゲームの方向性には概ね満足かな
ただ面白味皆無のアイテム探しを、合間合間で入れすぎなのが残念かなぁ・・・
外人から見たMHW 暇潰し動画

MHWorld shots: Nergigante in a nutshell
https://youtu.be/hdlMeJgvkIQ

MHWorld Shots: "I understood that reference"
https://youtu.be/rMlAEZ3ALq8

Something About Monster Hunter World PART 2 ANIMATED (Loud Sound Warning) ᕕ( ᐛ )ᕗ
https://youtu.be/k3s5SdwvLhc

Monster Hunter World is Anime
https://youtu.be/G15y-2mHd9k

Monster Hunter World has Cannons
https://youtu.be/p684ao7Nlbo

Monster Hunter World - Bazelgeuse gets Bamboozled
https://youtu.be/hFu3P4xcEPw

大体思ってる事は世界共通
バトル紹介トレーラーがこの内容なら、従来のシリーズであった迫力あるアクションはほぼ皆無と思って良いのかな・・・

『 ゴッド・オブ・ウォー』 バトル紹介トレーラー
https://youtu.be/Lt9orj6iOIU

ストーリー面では期待ハズレのクオリティじゃないと信じたいけど、アクション面は期待しない方が良さげか
やり込めば、それなりに面白味の出てくるスルメゲーのアクションなら良いのだが、目指した方向性はThe Last of Usみたいなストーリーをメインとしたゲーム性なんだろうか
今更過去作ぶった切って親子愛とか言われても、個人的にはピンと来ないけど、最低でも前作からどう生き延びて、北欧の地で息子と2人で暮らす事になったのか?位は見せてくれるのだろうか

いや、待てよ・・・
God of Warがそんな陳腐で平凡な幸せを描く様なタイトルか・・・?

そうじゃないだろ・・・

実は幻覚を見せられてるだけで、開始10分で幻影を現とする神の首を捻じ切って、爽快アクションが始まるんだろ…?
俺は騙されないぞ…!

ヴィーアール

2018年3月29日 ゲーム
何処まで台数を伸ばせるのやら・・・

「プレイステーション ヴィーアール」 全世界にて3月29日(木)より価格改定
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/6713/20180328-psvr.html?tkgpscom=dc_blogtop_picka_20180328-psvr

値段的には34,980円+税と、手の届く値段にはなったものの、現状では期待出来そうなタイトルが全く無い状況
PS3もPS4も本格始動したのは約3年経ってからなので、PSVRも2~3年は様子見ではあるけど、台数が売れてなきゃ話にならない
PS5が噂されてる状況で、安くなったからといって、現状のPSVRに手を伸ばしていいのか悩ましい状況でもあるし・・・
後1年様子を見て期待出来るタイトルが無ければ、PSVRは無かった事にされそうだな
HRが300超えたので、HR300に至るまでに集めた装飾品のメモ
マカ錬金による装飾品ガチャは一切やってない

RARE5
耐毒珠【1】43個
耐麻珠【1】43個
耐眠珠【1】33個
耐爆珠【1】25個
耐裂珠【1】29個
耐防珠【1】53個
耐火珠【1】32個
耐水珠【1】28個
耐氷珠【1】30個
耐雷珠【1】17個
耐龍珠【1】30個
飛燕珠【2】39個
逆境珠【1】56個
砲手珠【1】32個
無食珠【1】9個
節食珠【1】12個
加護珠【1】11個
采配珠【1】43個
植学珠【1】23個
地学珠【1】31個
潜伏珠【1】30個
煙復珠【1】26個
沼渡珠【1】12個
標本珠【1】46個
耐瘴珠【1】22個
嗅覚珠【1】20個
威嚇珠【1】10個
窮地珠【1】48個
整備珠【1】11個

RARE6
耐絶珠【1】71個
防御珠【1】36個
体力珠【1】73個
早復珠【1】8個
耐属珠【1】57個
火炎珠【1】39個
流水珠【1】41個
氷結珠【1】30個
雷光珠【1】38個
破龍珠【1】42個
毒 珠【1】51個
達人珠【1】12個
奪気珠【1】40個
鼓笛珠【1】12個
速納珠【1】16個
友愛珠【1】34個
持続珠【1】64個
早食珠【1】65個
研磨珠【1】42個
爆師珠【1】37個
投石珠【1】36個
治癒珠【1】47個
防風珠【2】29個
耐震珠【2】47個
痛撃珠【2】18個
重撃珠【2】9個
KO珠【2】31個
体術珠【2】10個
回避珠【2】20個
跳躍珠【2】18個
滑走珠【2】32個
無撃珠【2】36個
防音珠【3】39個
毒瓶珠【3】64個
耐衝珠【3】70個

RARE7
攻撃珠【1】2個
麻痺珠【1】10個
睡眠珠【1】13個
爆破珠【1】5個
鉄壁珠【1】1個
特射珠【1】0個
全開珠【2】13個
挑戦珠【2】1個
無傷珠【2】12個
底力珠【2】14個
逆上珠【2】2個
増弾珠【2】1個
早気珠【2】2個
渾身珠【2】10個
昂揚珠【2】6個
強壁珠【2】4個
剛刃珠【2】7個
痺瓶珠【3】5個
眠瓶珠【3】10個
爆瓶珠【3】14個
強弾珠【3】3個
龍封珠【3】7個

RARE8
砲術珠【1】4個
茸好珠【1】2個
超心珠【2】3個
短縮珠【2】1個
抜刀珠【2】3個
強走珠【2】1個
強弓珠【2】6個
心眼珠【2】0個
解放珠【3】2個
匠 珠【3】1個
貫通珠【3】1個
散弾珠【3】7個

とまぁこんな感じ
驚きなのはRARE7の装飾品である特射珠【1】が未だに1個も出てないこと・・・
そしてメインハンマーとしては持っておきたい心眼珠【2】が全く出ない苦悩・・・
武器使用率はハンマー>>>>>>双剣>ライト=ヘビィ>>>その他
数の少ない装飾品はHR300に達するまでに、1つでも入手出来れば運が良い
装飾品の出現率は各グループに振り分けられ、その中でも細かく設定されてるので、詳細を知りたいのであれば、MHW公式ガイドブックを参照
早い話が不正をしない限り狙って取れる物ではないので、気にせずプレイするのが一番
買う予定があるなら見ない方が良いかも

※ネタバレ注意
ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム: 日本語吹き替え版ゲームプレイ動画1
https://youtu.be/f4jSoKnH9KQ

前作より評価を落としてる部分もあるけど、上々の評価に落ち着いてるので、個人的には期待
忘れない内に、隙間時間にでも読んでおくか

「NieR:Automata」はどのような方向性をもって作られたのか。
http://www.4gamer.net/games/353/G035315/20180322055/

当時から色々言われてたけど、ここまでぶっちゃけるとは・・・(笑)
次回作も期待出来そうな動きなので、ヨコオ×プラチナの次回作は何を見せてくれるのか、新たな動きに期待したい
グラフィックは見劣りするものの、アクション性は従来より幅広く楽しめそうだな

GOD EATER 8周年感謝祭
https://youtu.be/Al_33OscUEI

プレイ動画
https://youtu.be/Al_33OscUEI?t=32m

まぁぶっちゃけGOD EATERってバレット作成が面白ければ、他はどうでも良い気はする
前作のバレット作成は壊れ性能だった部分もあったけど、ソレを含めてGOD EATERの面白味でもあったので、どう調整してくるのか気になる所
モンスターハンター:ワールド プロトタイプ
これはなかなか面白いプロトタイプの開発内容

新時代の『モンハン』を作るために検証された、挑戦的アイデアの数々
https://www.famitsu.com/news/201803/23154202.html

せっかく作ったんだし、戦わなくて良いからラギアクルスを調査拠点に飾って欲しい

そういえば今日スーパードライホールの前を運転していたら、歴戦ジョーが居たわ
全編ノーカットで作り上げる試みは素晴らしいと思う

『 ゴッド・オブ・ウォー』 究極のアクションアドベンチャーの創造1 全編ノーカットへの道
https://youtu.be/YGEPnUuFn8M

でもアクションゲームって、アクションが面白くて何ぼだろ
努力する方向性を間違えてなければ良いのだが・・・
コレでアクションが微妙で、過去作を無視したストーリーなら目も当てられない
GOW?アクション?新規IPのADVで出した方が良かったなんてオチだったら・・・
前回出てきた15分のプレイ動画は、アクションゲームとしての魅力は皆無だったな
遂にこの日がやってきた!
発売前から宣伝しまくっていたイビルジョーを含む無料の大型UPDが!!

追加 イビルジョー (歴戦無し、シリーズスキル無し)
課金 キャラメイク UPD前に追加
課金 スタンプ 後日追加
課金 ジェスチャー 後日追加
課金 受付嬢着せ替え衣装
販促 イベントクエスト ロックマン
販促 イベントクエスト デビルメイクライ

あれ・・・無料の“大型”と謳っていたのに、どうしてこうなった・・・?
個人的にスタンプやジェスチャー、NPCの着せ替えを課金で売る事は全然OKなんだが・・・
キャラメイクって、いつでも実装出来る状態だったけど、チケットを販売するタイミングを見計らっていただけなのには驚いた・・・
もしかして重ね着も販売する予定だったけど、珠バグが重ね着でも発生してデバッグする余裕が無いから、無かった事にされたんじゃ・・・
それともキャラメイクと重ね着を発売日に実装予定だったけど、SWBFIIの課金騒動の炎上が飛火する事でも恐れたのか?
ぶっちゃけ中途半端なスカスカボリュームでも、無料でUPDと謳えば聞こえがいい
最初っから課金で出す予定だったけど、要望に応えて実装したと言えば聞こえがいいってのが本音だろうな
今までのカプコンを振り返れば分かるけど、慈善行為で神がかった事やってきたか・・・?
答えは一つ・・・

無い

無料でUPDをするのは未完成という負い目を自覚してるからで、もし満足する出来のMHWを作りきったと自負するなら、UPDもシーズンパスで売ってるのが本来のカプコン

今回のUPDのQ&A

Q.重ね着の追加は?
A.ありません!

Q.導虫の改善は?
A.仕様です!

Q.イビル武器って覚醒龍属性の無属性じゃないの?
A.覚醒させなくても龍属性が発動するようにしたよ!

Q.イビルジョーのシリーズスキルは・・・?
A.ありません!

Q.イビルジョーの歴戦は・・・?
A.居ません!

Q.頭バゼルギウスかよ?
A.いえ、ババコンガです!

熟睡してたら

2018年3月21日 日常
死にかけた・・・

何を言ってるのかさっぱり分からないだろうが、ありのまま今起こった事を話すぜ・・・!

息を止めたら姿が消えるから、封神演義の姫昌を何故か救いに行こうという意味の分からない流れになって、何処かの屋敷に忍び込んだんだ・・・
息を止めたら姿が消える能力とか、まんまハンター×ハンターのメレオロンみたいな能力だが、食料貯蔵庫で食料を漁っていたら、食べ物は消えず給仕に見つかる劣化能力
ただこの夢の厄介な所は、夢の中で息を止めていると、どうやら現実の体の方でも息を止めているみたいで、何度も息を止めての繰り返しの末、酸欠になりながらも、ようやく姫昌の所まで辿り着くまでは上手くいったのだが
危うく見回りの兵士に見つかりそうになって、長時間息を止めた所で苦しくなり、半ば強引現実に引き戻された・・・
目が覚めたから良い様なものの、あのまま酸欠状態が続いたり、そのまま気絶してたら、最悪死んでたんじゃねーのか・・・?(笑)

っていうか・・・!

どうせ息を止めて姿が消えるなら(ry
ゲーム性を大幅にリニューアルしたGod of Warまで後1ヶ月か・・・

God of War: 15 Minutes of Gameplay - PS4 Gameplay Walkthrough | PS Underground
https://youtu.be/2e-yAATMjBI

個人的にはここまで変えるなら新規IPで良かったのでは・・・?と思わなくも無いが、3みたいな尻すぼみじゃ無ければ良いかな
斧以外にも何種類か武器がある事を期待したいけど、ブレイズオブカオスは登場するのか気になる所
God of Warの爽快さはブレイズオブカオスが有ってこそだと思うんだが、斧だとGOWに求めるアクションはコレじゃない感が沸いてきそうな気がする・・・
息子が出てきたって事は、もしかして次回作でGod of Warを終わらせる伏線なんだろうか
それとも・・・?
モンスターハンター:ワールド その14
やっと古龍以外の金冠作業が終わった・・・
最初はポロポロ金冠が出ていたから、一つに絞って回せば簡単に出ると思っていたら・・・ある日を境に急に出なくなる・・・
特に歴戦の居ない下位種は多頭討伐イベントで、終わらせないと後々後悔するハメになる
討伐数で120↑だけど、見た目の大きさで銀冠以下と判断したクエストはリタイヤしてるから、実質500~600位はキャンプと目測の往復作業
かなり運の悪い方に傾いた結果とはいえ、同じ事を繰り返していると、だんだんと自分の求めてる大きさが認識出来なくなってくる
歴戦の無い下位種は、体形がゲシュタルト崩壊してからが本番だ!
人形達ノ記憶 NieR Music Concert
PS+に入ればコンサートの映像を見られるだけでも嬉しい内容なのに
ログインスタンプを集めればトレジャーから、アバターやテーマ等も獲得出来る
テーマはあまり期待していなかったけど、音楽も付いてるし期待以上の良テーマ
定期的にファンサービスのコンテンツを配信するスクエニの、こういう面には好感が持てるな
へーあの権威ある賞と名高きメディア芸術祭の大賞を受賞したんだー。
こりゃー次回作は再来年辺りに発売されるに違いない(願望)

『人喰いの大鷲トリコ』メディア芸術祭大賞受賞記念トレーラー
https://youtu.be/LWdYd0OJIPE

メディア芸術祭とか正直知らんし、正直全く興味無いし、正直どうでも良いから
ソニーが本気を出して、次回作への足掛かりとなってくれればソレで良い

当初の予定から5年遅れの7年は正直キツい・・・

途中から本人は関わってなかったみたいなので、もしかしたら次回作は意外と早かったりしないかなぁ・・・
PS5の発表と同時に何かしらの動きを見せるんだろうか

・・・そして7年の歳月が流れ・・・
モンスターハンター:ワールド コンテスト武器
モンスターハンター:ワールド コンテスト武器
前回のホライゾンとのコラボ武器『アーロイの戦弓』の性能が期待していたより低かったので、今回のコンテスト武器もどうせ自分達の作った武器より使われる性能で出してくるとは思っていなかったのだが・・・

強い・・・だと・・・?

ネルギガンテ一式の珠無しなら素の状態のジャグラスハッカーより強い・・・
おそらく攻撃スキル+2の状態なので、上昇値を差し引くと

攻撃力 1037前後
切れ味 白ゲージ
会心率 -10%
属性  無属性
スロット ?

この性能でスロット2以上があるなら、かなり強い・・・
ジャグラスハッカーはスロット3×2とカスタム強化×3という汎用性の高さを備えているので、もしコンテスト武器がレア8武器ならば、最終強化はスキルと装備の好み次第となりそうか
期待していた物より斜め下のDLC

『モンスターハンター:ワールド』スペシャル生放送 2018 Spring
https://youtu.be/WxAxIy1DzXE?t=29m23s

公式
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update/

正直どこら辺が“無料”大型UPDなのか理解に苦しむ大型DLC第1弾ではあるんだけど、フルプライスのパッケージゲームで既存のシステムを使い回すキャラメイクが1回毎の課金って、どうしようもない糞仕様をぶち込んで来たな
他にも周回エリアが使われないって、植生の肥料切れや、調査の整理&バウンティの更新、交易船等の配置や利便性が全く考えられないのが原因なのに、何を考えての改善なんだ?
クエストからの帰還先選択に先の選択をデフォルトにするオプションの追加と、クエスト途中で帰る時にキャンプに帰還の選択が実装された方がまだ良かった
更に導虫による強制カメラワークの改善が無しなのが辛い・・・
最後に第2弾が来月配信って爆弾発言があったから良かったものの、さすがに第1弾DLCの内容って簡潔にまとめると

・各武器の調整と追加機能
・イビルジョーの追加
・キャラメイク課金の追加
・ジェスチャー課金の追加
・ソフト所持者のみのコラボイベント

“無料”大型UPDという割にジョー以外は大した改善や修正も無いスカスカDLCじゃねーか・・・
主にやってる事は客単価を上げる為の新たな販売マーケットの構築をモンハンで試してる感じだな
ソシャゲの販売モデルを自分の得意とする土俵で展開したいけど、世界中で巻き起こる課金騒動の標的にはなりたくないといった所か

※ネタバレ注意
イビルジョー狩りのプレイ動画 バゼルとの新旧乱入モンスターによる縄張り争いもあるので、プレイするまで見ない方が良いかも
https://youtu.be/WxAxIy1DzXE?t=1h40m43s
コラボ対象のソフト所持者しかメリットが無い様なコラボじゃ、大々的に発表しても、期待したユーザーが肩透かしを食らうだけなのでは?

Monster Hunter: World - Devil May Cry Collaboration
https://youtu.be/7T3FNz78zyk

どうせロックマンのコラボもソフト所持者の先行配信だろうし、発売日からプレイしてるユーザーでも、コラボイベントを全く楽しめないイベントとか、そんな無駄な所に力を注いでる暇があるなら、もっと他の所に注力した方が既存のプレイヤーも喜ぶのでは・・・
スカスカのボリュームを、自らスカスカにしていく開発方針は理解出来んね・・・

< 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索