ゴッド・オブ・ウォー その13
引継ぎ周回やDLCが来るか分からない状況で、装備を厳選しても仕方ないので、一先ず様子見

以下ネタバレ注意

最終装備メモ

ヴァルキュリアの胸当て
レイジ獲得10%増加  クールダウン13
炎ダメージ25%増加  クールダウン13
ヴァルキュリアの心   ヒルドル

ヴァルキュリアの籠手
エレメントの印     サブクエ 王に敬礼を
スタン10%増加    クールダウン13
有翼の選ばれし者の目  エイル

ヴァルキュリアの胸当て
まばゆい九界の宝珠  購入
3秒ダッシュ怯み無効  クールダウン13
テュールの欠片    サブクエ 時は最良の薬

破損した星霜の籠手 or 世界の護符
イーヴァルディの堕落した精神 オルルーン
ノルドのつかの間の石 
外界の目       ヘルヘイムからの脱出

まだ2~3ヶ所更新したい所ではあるけど・・・
アンドヴァリの魂をクビにして、クールダウンを入れたら、生命力が1足らないという・・・
個人的に集めたいスキルは、レイジ獲得10%増加と属性ゲージの蓄積率7%増加
レイジ獲得10%増加は、レイジを効率よく溜める攻撃が、素手で殴るか、斧を投げるか、尽きない怒りの護符を使うのどれかなので、素手でスタンを狙いつつレイジ稼ぎ、または遠距離攻撃を多用するなら有用
属性ゲージの蓄積率7%増加は敵を状態異常に掛ける時間が早ければ、集団戦で戦闘を有利に運び易い

メイン装備の他に、呪力孔の空いてるサブ装備を持っているなら、レイジの制御(スパルタン・レイジの攻撃コストを15%軽減する。)を付与させておくと便利
レイジの制御無しだと、岩投げ1ゲージ2×2が、レイジの制御×3だと1ゲージ3×2になる
発動してから装備を切り替えても消費量は下がるので、BOSS戦が心配な人や、ラストをレイジでゴリ押ししたい人は用意しておくと保険になる

ちなみに父親のクールダウンは、息子のルーン召喚のクールダウンにも影響する
クールダウン217の状態で
猛り狂う狼  166秒→107秒
辛辣なリス  272秒→175秒
怒れるカラス 204秒→131秒
中盤から終盤は気に留めておくと、戦闘を有利に運びやすい
GOWは与えたダメージ等が、数字として見れない仕様だから分かり辛いけど、呪力の効果とかステータスの反映とか、未だにバグがいくつか残ってる気がする
こういうゲームならダメージや回復量が数字として見れた方が、効果が分かりやすく、それが面白味に繋がるんだけど、あえてソレをしなかったのは、特殊効果の調整が間に合わなかった事を少しでも分かり辛くする為なんだろうか
序盤では敵と戦える状況と出現する場所が限られるので、試しもせずに効果がある物だと信じて使っていたけど、ムスペルヘイムに来て検証してみたら、ほとんど効果が無かった事に今更気が付いたという有様ではあるんだが・・・
例えば『あらゆる炎ダメージが25%増加する』×2を装備した状態と外した状態で炎♢5のヘファエストス・ブラストや炎属性の効果がありそうなスキルで敵を攻撃し、ダメージの差を検証してみたけど、期待していた程の差は無かった
冷気ダメージ25%×2でも試してみたけど、積極的に使っていこうと思えるほどの効果があるとは思えなかった
他にもアンドヴァリの魂に付いてる破壊者の治癒だけど『ルーンアタックで敵を倒した時に高確率で体力が大きく回復する。』とあるけど、試してみたら数ドット位しか回復せず、下位互換であるはずの体力が回復するに、回復量で劣っている
なので、効果が実感出来る特殊効果は強いと言えるのかもしれない
ゴッド・オブ・ウォー その11
ゴッド・オブ・ウォー その11
1.20と1.21の配信で、外界の目を取り忘れた人の救済とフォトモードの追加!
俺も外界の目を取り忘れていたんだけど、最後のステータス構築で色々組んでいると、外界の目があれば・・・という状況に陥る事が多々あったので、今回の救済は嬉しい
特殊効果の付いたエピックで埋まるのかと高を括っていたんだけど、ALL7の呪力って、ルーンとクールダウンを両方上げつつ、他の補正も強化出来る、かなりの影響力を持った補正なので単純に強い
というか、唯一取り逃したアイテムが超貴重品だなんて・・・
昇降機で降りてきたのに昇れなくなるなんて思わなかったよ!!
ヒュロッキンの炎の欠片で代用してたけど、外界の目なら生命力が75に届くし、ルーンも上がるから、他のルーンアタックの事を考えると、やっぱ外界の目が欲しかったので、今回の救済処置は嬉しい所なんだけど
フォトモードが追加されても、周回が追加されないなら、やる気が起きないと感じる人も多いのでは・・・
次回のパッチに期待したい所ではあるのだが・・・何かしらの発表が無いなら期待しない方が良いのかな
最初からやるのであれば、セーブデータの上限もあるし、セーブデータの内容を把握し辛く、保護機能も無いので、万が一を考えて残しておきたいセーブデータはUSBかPS+に退避させて、自動更新オフがお勧め
FF7リメイクにしても、KHIIIにしても、良い進捗情報を聞く事が無いけど、大丈夫なんだろうか

スクエニE3 2018において動画配信によるプレゼンを実施
http://jp.ign.com/e3-2018/24600/news/e3-2018

KHは一応今年発売予定だし、E3で何かしらの動きがあってもおかしく無い状況ではあるが・・・
FF7は2015年から良い情報が出ないままで、E3の発表次第で、どの程度かは見えてきそう
トゥームレイダーとKHIIIがメインだろうけど、サプライズでDeus Exの新作とかあったりするのかな
フォトモードの追加がいつになるのか気になる所だけど、さすがに3ヵ月後とかは、再度やる気もしないので勘弁して欲しい所
フォトモードの追加と同時に、引継ぎ周回の実装にも期待
周回が来る事を期待しつつ、理想のステータスに近づける為に呪力マラソン
クールダウンは200でカンストかと思いきや、それ以上もカウントされ、減算する
斧のルーンアタックは最速で使い回せる
ヘルの指先&スィアチの爪 クールダウン177 18秒
             クールダウン189 17秒
             クールダウン205 16秒でカンスト(素45秒)
双剣は単体攻撃に便利な
ヒュペリオン・グラップル クールダウン187 23秒
             クールダウン198 22秒
             クールダウン216 21秒でカンスト(素60秒)
サムールの息吹&
      メテオスラム クールダウン218 69秒
             クールダウン225 68秒
             クールダウン232 67秒(素194秒)
斧最速ラストはクールダウン+16で-1秒 双剣は+18で-1秒(素の1/3+1秒が上限)
当たり前だけど、序盤はクールダウン2とか3でも1秒ずつ減少
ただ45秒や60秒が2秒減ったところで焼け石に水だけど、20秒台を1秒減らす毎に、連発性能を上げる事が出来るのは、かなり強い
終盤装備の性能を考えると、ルーンとクールダウンを如何にバランス良く上げられるかなので、クールダウン189or198or205を目指して頑張ると良い
破損した星霜の籠手ってアベンジャーズのサノスネタだったのか

God of War: How to Find the Infinity Gauntlet Easter Egg (SPOILERS)
https://youtu.be/SHjVWT5Nw8E

クールダウンを上げればかなり実用的だし、有用な呪力が揃ってるならメインで使うのもありだな
隠し柄頭もあるみたいだし、他にも隠し要素があったりするんだろうか
トロコンしたので取り合えず終了
DLCの事は考えてないとか言ってた割に、伏線は一杯残してあるんだな
全クリ後のトロコン作業は、ただでさえ面白味の無い戦闘を特定の条件下で戦うステージだから、ほぼ作業に近く全く面白くない
周回が出来れば2周目を色んなスキルで楽しんでも良いけど、今の所ソレも無いので追加されるまでは放置で良いかな
ブレイズを使って2周目を楽しめるなら、ストレスも多少は軽減できそうか
というかスキルが揃うのも、強化出来る状況になるのも戦う相手がほとんど居なくなった後って、間抜け過ぎるんだよなぁ

以下ネタバレあり
難易度God of warで裏ボスと戦うにはルーンとクールダウンに特化した装備が必須
筋力に特化しても通常攻撃では微々たるダメージなので、チャージ時間を稼ぐ為にコンボで繋ぐ作業となるので、クールダウンを上げてチャージ時間を減らし、ルーンアタックで削っていくというのがメインの戦闘
ただの覚えゲーなので、相手の攻撃パターンを覚えて、最適解で反撃すれば良いだけの簡単な作業
難易度God of warクリアしたので、後はトロコンを目指すのみ
ストーリー、ボリューム、グラフィック、演出においてはシリーズ最高だけど、アクション部分はシリーズ最低で爽快感が無い
メタスコア9.5って、アクション部分は大幅に目を瞑った上での評価なのでは?
加点なら10だけど、個人的にアクションを考慮した満足度なら7点
シリーズではお馴染みの爽快感のあるコンボも、2種類だけしか選択出来ないスキル制になったので、コンボでの面白味は皆無だし、不便で実用性の無いスキルばかり
アクションの出始めには無駄なスローモーションが入り、敵がカウンターを当てやすくなってるし、長いモーションやコンボは途中で止められる事が多々あるから、爽快感より不快感が上回る
難易度を出す為にプレイヤーの爽快感を削って、安易な難易度調整がこの悲惨な有様じゃ、コレの何処に面白味を見出せば良いのか、個人的には分からなかった
ストーリーは気になるので次回作が出たら買うだろうけど、SIEの子会社って、ノーティードッグはTPSを作る才能が無いし、サンタモニカスタジオは面白いアクションを作る才能が無いのが本当に残念
アドベンチャーで演出とグラフィックで誤魔化してる感が否めない

GOD EATER 3

2018年5月4日 ゲーム
楽しみではあるけど、いうてもバンナムなので期待はしない方が無難

新たな神機パーツで新種のアラガミ討伐にチャレンジ!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/6882/20180502-ge3.html

【GE3】『ゴッドイーター3』先行プレイ動画 新神機“バイティングエッジ”&新アラガミ“アヌビス”
https://youtu.be/oTcK0he9pcc

【GE3】『ゴッドイーター3』先行プレイ動画 新神機“へヴィムーン”&新アラガミ“ハバキリ”
https://youtu.be/J6wI_ha5pWQ

『ゴッドイーター3』最速体験会プレイレポート【新要素チェック!】
https://youtu.be/T_PC3A-vroA

動画の内容がどうこうより、今時直撮りって事に驚いたわ・・・
グラフィックに自信が無い事が、顕著に現れた結果なのだろうか
ただでさえ大して良くもないグラフィックが更に悪く見えるし、PS4版なのにVITAからの進化が無いように見える
グラフィックを指摘されたくないにしても、こんな中途半端な動画を流通させるくらいなら、一切撮影禁止にするべきで、これは逆効果なのでは・・・
そういえば未だにバレット作成に関した情報が一切無いんだけど、まさか今作バレット作成無しとか無いよね・・・?
GOD EATERで唯一と言っていい面白要素だったのに、ココを進化させないで、斜め下に進化したなんて事は・・・まさかね・・・
中盤から終盤にかけてのバランス調整はガバガバなので、難易度HARD以下ならあまり気にする必要も無いかもしれないけど、高難易度でヴァルキュリア討伐やトロコンを目指してるなら、ある程度は呪力の厳選はしといた方が良いかもしれない
特定の大型MOBや、世界の裂け目等から稀に入手する呪力はランダムなので、完全なる世界~と付いた呪力をドロップするMOBや宝箱からは、ある程度粘った方が後々楽できるかも
中盤までは気にするほど大した物は出ないけど、Lv6以上の呪力がドロップし始めたら、気に留めておいて損は無い
更にスキルは特定のステータスを一定以上満たす事で追加ボーナスが発生するので、メインで使うスキルの追加ボーナスを狙って、呪力を集めておくと良いかも
主に溜め攻撃系はクールダウンで溜め短縮、生命力で攻撃モーションを中断されにくくなり、ルーンで属性の特性が強くなる
まぁぶっちゃけ筋力とルーン、クールダウンだけ集めとけば問題ない
USJコラボ装備後期
弓は必須と言われる程強いこの装備だけど、個人的にはライトボウガンでも使えるし
今後の属性武器がメインとなりそうな動きなので、装備の幅を増やしておくなら、頭と足、その他必要に応じて必要箇所は取っておいて損はない
個人的に頭はライトボウガン、足は弓、他にも匠+2で白ゲまで伸びる属性武器なら、鎧と腰の組み合わせも考えてみる価値はありそうか?
頭:マム、鎧:蒼星、腕:マム、腰:蒼星、足:ダンテの新装備で組むと良い感じ
優しい主が周回してくれたおかげで、必要数集める事が出来ました。あざまーす!!

CD Projekt RedがE3 2018でロールプレイングゲームの出展を予定だと・・・

「CD Projekt Red」が“E3 2018”向けに新作RPGを出展か
https://doope.jp/2018/0474330.html

Cyberpunk 2077のお披露目だとしたらかなり熱い
今年のE3も期待出来るビッグタイトルが揃ってそうだな
毎日毎日修正パッチをダウンロードしてるけど、修正箇所くらいは開示して欲しい
目に見えた修正ばかりでもないし、画期的な何かが追加されるという事も頻繁には無さそうだけど、一応文字の大きさを調整する機能は追加されてたんだな
グラフィックやイベントの素晴らしさの反面、戦闘での操作性の不快感と作業感は全クリしても慣れそうにない
いくらアンチャーテッドを真似たからって、戦闘時の微妙なクオリティまで真似なくて良いのに・・・

主に中盤で感じた不満点は
・操作が複雑な割にキーコンフィグが出来ない
・クレイトスの体が視界の1/4を占め、敵の攻撃が見えない
・劣悪なカメラワーク
・不便なロックオンシステム
・見えない所で敵が全回復
・一度覚えたスキルのオフ機能が無い(リターニング・トルネードは地雷スキル)
・中途半端なセーブとオートセーブ機能
・攻撃モーションは同じでも、赤攻撃と黄色攻撃の判定が変わる

ストーリー進行で地形が変化して、探索範囲が広がるギミックは本当に良く出来ている
探索時でも細かい所にまで退屈させない会話イベントがあるし、最近の和ゲーより、洋ゲーの方が声優を上手く起用して、クオリティアップに繋げてるゲームが多い
昔の洋ゲーといえば、東方不敗が必ずと言って良いほど出演していたけど、やはり和ゲーの方が声から伝わるゲームの面白さでは優れてる部分が多かった
でも最近の和ゲーは、そもそもボイスが無いとか、重要なイベントシーンのみとか、声から伝わる面白さを感じるゲームが減ってきた気がする
コスト削減にしても、ストーリー重視のゲームでボイスを削ってある時のガッカリ感
最近では洋ゲーでも、優秀な会社がローカライズすればフルボイスで安心出来るし、昔は和ゲーの強みであった部分が、弱みになりつつある

PS+

2018年4月28日 ゲーム
PS+12ヶ月利用権が30%OFFの3,600円は安い
モンハンワールドを後何ヶ月続けるか微妙な所ではあるけど、続けるなら加入は必須なので、入っても良さそう
ただ最近のフリプのラインナップがしょぼ過ぎて、加入する価値が無いというのも考え物
海外フリプではBeyond: Two SoulsのPS4版がきてるので、配信時に増えてることに期待したい
クアンティック・ドリームのゲームはHeavy rain以来久しぶり
Beyond: Two Soulsは評価が分かれるゲームだったので、まだ未プレイだけど、Detroitが面白かったらプレイしてみようかな
プレイヤーの選択によってストーリーが大きく変わってくるゲームって、テキスト形式なら、セーブ&ロード&スキップで簡単に目的の分岐までいけるけど
アクションアドベンチャーのゲームだと、セーブ機能もそこまで融通の利くシステムではないだろうし、どの程度ストレス無く周回プレイ出来るかが不安要素でもある
個人的にはDetroitの体験版は2回プレイして、これ以上やったら飽きそうな予感がしたので、早めに止めて製品版に期待したい所だけど
体験版みたいにAかBかの選択を選ぶ為に特定イベントの冒頭から、9割同じ事を繰り返してプレイするのはしんどい気はする・・・
自分が選択したログは見られるから、未回収の分岐を回収するのは難しくは無いだろうけど、何かしらストレスを感じない工夫がある事に期待したい
今作のゴッド・オブ・ウォーはグラフィック、イベントの演出、音楽、ストーリーを楽しむならGOWシリーズの中でもNo1、アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝と肩を並べる位、良質なゲームとなっている
序盤はソニーの見えない力で30点ぐらいプラスされてるのか?とも思ったけど、今作では見せ場がいくつもある
ただ、このゲームを楽しみたいなら、1周目はノーマルでやる事をお勧め
アクション自体は従来のシリーズであった爽快感のあるアクションでは無くなったので、今作のアクションが面白いかどうかは人それぞれの感性として、ストレス無くストーリーとイベントを楽しむならノーマル一択と言っていい
難易度God of warでも慣れれば難しくは無いけど、洋ゲーではありがちの安易な難易度の出し方で、ザコ敵でも高い攻撃性能&タンク&スーパーアーマーの基本3点セット
敵の出現数、攻撃モーション、防御崩し&貫通攻撃の頻度、遠&近攻撃セットの敵配置、死角からの突進攻撃、近距離攻撃のホーミング性能、汎用性の高い遠距離攻撃、無敵時間が無いクレイトス自身の攻撃モーションが加わり、無駄に長いモーションはほぼ死にスキル、利便性の高い攻撃手段やスキルが揃うまで、アクション性はほぼ死んでいる
そして何よりクレイトスの攻撃に爽快感が無いので、作業感で進むハメになる
だからメタスコア95のゲームを楽しみたいならノーマルで、難易度God of warは戦闘パートも多い事から人によっては低い評価になってしまうかも

Frostpunk

2018年4月25日 ゲーム
このタイプのゲームって、評判が良くても日本では翻訳されない物が多いけど・・・

Frostpunk メタスコア87 ユーザー8.8
http://www.metacritic.com/game/pc/frostpunk

11 facts about Frostpunk | Features Trailer
https://youtu.be/1VEKpJBX8V4

どうやらFrostpunkは日本語版の計画も一応あるみたいだな
PS4/XB1版のコンソール対応も決定してるし、値段は3090円
後は発売日が他と被らなければ買っても良いかも
今後の新たな情報に期待
Detroitの体験版が配信されるのか!

「Detroit: Become Human」の無料体験版が国内向けにアナウンス、配信は4月26日
https://doope.jp/2018/0476082.html

しかも2日後とか・・・
コレは最優先でやらねば・・・
何処から盛り上がるのかと期待してたら、亀以降からクオリティの爆上げがとてつもねぇ・・・
GOW3は序盤のみだったけど、何処のレビューサイトも高評価な所を見ると全体的なクオリティにも期待出来そう

フォトモードは今後のアップデートで実装へ
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180423-66605/

フォトモードがいつ実装されるのか気になる所だけど、このクオリティにフォトモードは、新たな楽しみ方が追加される様な物だし、ゲームにハマればハマるだけ、フォトモードも楽しめそうだな

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