フリプ

2015年11月5日 ゲーム
PS+の5ヶ月のキャンペーンが切れるまで、ろくなタイトルが来ないかと思ったら
キルゾーンと勇なま3Dはちょっと嬉しいな
PS Nowが来てからPS+の方が微妙なタイトルばかりになってきたからなぁ
投票でPS+の配信タイトルが決まるとかいうイベントの時は最高に迷走してたけど、取り合えず投票はしたけど、一回もプレイしてない人の方が大半だろ(笑)
友人宅でマッドマックス 怒りのデス・ロード3Dの上映会
正直見るまではあんま期待してなかったけど、一度みたら直ぐに引き込まれる単純明快なストーリーと、余計なセリフは一切省いたカーアクション、映像の迫力と心を熱くさせるヘヴィメタで、見る人を飽きさせない
北斗の拳の元ネタとなった、映画なのでいつケンシロウが出てきてもおかしくないほどの世界だが、この世界にケンシロウはいない
ふつーのおっさんがどう立ち向かうのか気になるところだが・・・

不覚にも見てる体勢が悪かったのか、横になって見てたら、寝ちゃったんだよねぇ・・・

しかもすげー良いシーンを見逃したっぽい・・・

俺自身もヴァルハラに辿り着いたのかと思ったら、気が付いたときにはラストシーンだった

これは今度ツタヤで借りて続きを見るしかねぇ・・・
この映画を御歳70歳のじーちゃんが作ったというんだから、この人の頭の中はハンパネェな(笑)
友人宅で海外ドラマ『ゲーム・オブ・スローンズ』の上映会
世界観はダーク・ファンタジーで、日本では絶対放送されない様な内容ばかりで、かなり面白い
海外のドラマは予算も莫大で、映画を見ているような感覚だけど、ソレが1シーズン10話で現在6シーズン目に入ってるらしい
ダーク・ファンタジー系が好きな人にはオススメ
今回の賞金首でベヘモット&ウィッチがワールドクエストで出現するようになったけど
今まで必死にベヘ素材を集めてたのが何だったのかというくらい、賞金首のベヘは分厚いかファングをドロップするようになったな
ベヘなんて居るのが稀だったのに、倒してもドロップしない廃人仕様だったから、喜んでる人の方が多そうだが
コレは時間稼ぎで、キツい仕様から緩和の流れまでがスケジュール(笑)

エリアポイントの緩和してくれるのはありがたいけど、もっと早く告知してくれたら無駄に稼がなかったのになぁ・・・
この後手後手の対応がいつになったら、先手を取れるようになるのやら・・・
倉庫の問題も延命させただけだし、根本的な解決にはなってないというか、倉庫の枠と売るに売れない新しいアイテムの数が増えて、ただ倉庫内がゴチャゴチャになっただけだからなぁ
まぁエリアポイントの緩和で、少しはマシなゲームになってきた事は確かだけど、慣らされた感はあるな(笑)
今日は友人と坩堝に参加
友人はプリなのでサクサクマッチング
坩堝であったセージがすげー上手かったなぁ
やっぱセージが上手いと、戦況が一変する
数が少なくなってる分質は上がってる感じはするけど
絶滅しそうなほど、募集をかけてもセージが集まらないな(笑)
坩堝に行ったら45のソーサラーが「雑魚の掃除お願いしますね」とか言ってたけど
45にもなって雑魚の掃除すら出来んのか?
プリはシフトでヘイトを集めやすいから、プリが言うならまだ分かるが、ソサってヘイト集めやすかったっけ・・・
ソイツの介護の為に一人割く位なら、ソイツ抜いてファイターなりシーカー入れたほうがマシっていうね
まぁ大型に辿り着くまでの雑魚は掃除するようにはしてるけど、続々と沸き続ける雑魚の面倒まで見続ける奴なんていないよな(笑)
昨日ベヘモットファングを2つもドロップしたから、もしからしたら居れば高確率で落とすんじゃね?とか思い
友人とベヘモットマラソンをしてみたら13周回って1回だけ・・・しかも竜革・・・
その前に友人が8周回って4回会うも、ドロップ0
やっぱ竜素材はそんな甘くなかったか・・・(笑)
ドラゴンズドグマ オンライン その32
シルバーロア2匹から剛毛が2つ
モルトロールから青毒茸
ウィッチから魔の水薬
調子に乗ってベヘモットに行ったら沸いてたから、狩ってみたらベヘモットファングを2つドロップした・・・
ドロップするときとしないときの差が激しすぎる・・・
運営レバーの気分次第ですね、分かります(笑)
ドラゴンズドグマ オンライン その31
ドラゴンズドグマ オンライン その31
ポーン3体目を開放させたので早速作成
今回はウィツチャー3のsiri+エマ・ワトソンを参考にキャラメイク
最初はsiriメインでキャラメイクするも限界を感じて、形を整えるためにエマ・ワトソンをプラス
新しく増えたパーツが独特すぎて、新しい髪形だけ使ってみたけど、髪型の色は追加されてないんだな・・・
ちなみにポーンを作るときは、あまり光が強すぎると、芸能人の詐欺写真みたいに勘違いして、完成かと思って決定しちゃうと、呼び出したときに絶望するので、神殿あたりで作るのがベスト
ドラゴンズドグマ オンライン その30
20周くらいしてやっと出た・・・
rank9でも出る奴と出ない奴との差が、激しすぎるな・・・
ドラゴンズドグマ オンライン その29
今週はなんとか全エリアのノルマをクリア出来たけど
さすがに毎週コレをやるのはキツ過ぎるな
1.2で色々緩和されるみたいだけど、緩和とかいらないから廃止にしてくれ・・・(笑)
今回のグリッテンはハンターの人口が急増したせいか、ふんたー率が半端なく高いな・・・(笑)
しかも思考停止でスタミナを消す地雷も多いから、今回の地雷率はハンター8:ソサ:1:ファイター1という感じ
逆にプリとセージは人口が減って、それでも残ってる人はかなり上手い人達ばかり
ここぞというタイミングでサポートをしてくれたり、エナジーやらアタックライザーをくれる熟練者が多い
やはり苦境を乗り越えられる人の方が上達が早いな

今日からグリッテン砦が開催されて、砦のGMは出現MOBや配置も変わるので、そこそこ面白いので期待してたら、前回360JPだったのに今回の獲得JPが160・・・
また馬鹿な改悪でもしたのかと思ったら、どうやら設定ミスだった模様
まぁ公式では設定ミスとは言ってるけど、あまりにクレームが多かったから直しただけで、プレイヤーの動向次第では160JPがデフォになっていたかもしれないとも取れるしねぇ・・・
普通の運営なら設定ミスだとすぐ分かるけど、改悪ばかり繰り返してるカプコンだと
また改悪をやらかしたのかと思われる所が、さすがだな
最初っから480JPで開催していれば、運営の評価が上がったのに、初っ端でコケたおかげで、JPを上げたのに意味なし状態で、ネットはかなり荒れた様子
コレも日頃の行いか(笑)

胡蝶蘭

2015年10月22日 趣味
胡蝶蘭
兄貴の友人から貰った胡蝶蘭が毎年家にくるんだけど、いちよう高い花なので、最近観葉植物にハマっている俺としては毎年枯らせるのは見過ごせない
今回は育ててみようと頑張ってはみたものの、高いだけあって素人が育てるには結構大変だな・・・
夏の暑さ対策で毎度上の方から霧吹きをかけていたんだけど、コレが駄目だったらしく、先端の方に水が貯まるとばい菌が繁殖して葉がフニャフニャになって枯れるみたい・・・
思い切ってゲル状になった葉っぱの根元から切断する事で、侵食を抑えることは出来たけど、ここから復活出来るかは胡蝶蘭次第
数ヶ月経っても横から新芽が出ることもなったので駄目かと思ったら、遂に新しい葉っぱが横から生えてきてくれた・・・!

胡蝶蘭「俺はまだ生きているぞ!」
修正後初めてプレイしてみたけど、普通にプレイしてる分だと何処が修正されたのか見比べないと分かんないのかな
2周目を開始すれば、1周目との違いが分かりやすいかもだが、現状だと実感が沸かない
ソレより所持品と倉庫の処理落ちが直ってる事を期待してたんだが、ココは直ってないのか・・・
ウィッチャー3最大の欠点は処理落ちだなぁ
Rise of the Tomb Raider 27分TRAILER
https://www.youtube.com/watch?v=z1ViXbnAHBQ
前作からあんまグラフィックが進化してないから、どうしようか迷ってる所だけど、TRAILERみてたらプレイしたくなってくるな(笑)
アンチャーも最後だし、こういう系のゲームが無くなるのは悲しいなぁ・・・
最初はモンハンの贋作と騒がれてた中国版モンハンのグラが凄まじい事になってるな
やっぱコレを見るとグラフィックって大事だなぁと思わされる
https://www.youtube.com/watch?v=F0DKQvLlFFc

正当な進化を遂げてれば、モンハンもこうなっていたはずなんだが・・・
逆にPS2の頃から大した進歩もせずに、ココまでファンが買い支えてきたのに、全く進化させないカプコンの愚鈍っぷりも凄いな(笑)
その頃本家モンハンはMH4の使い回しで、4Gを出した上に、更に使いまわしてクロスまで発売するのであった・・・

カプ○ン『クロスではアクションを派手にして、ゴッドイーターっぽくしたから、今度はプレイヤーに生贄か救済を選ばせれば、もう一作使いまわせるやろ・・・!』
40強武器と45弱武器で弱点属性のありなしで試してみたら、40強でも弱点属性さえあえば、45武器よりダメージ出るんだな
コレなら2属性持ちで運用した方が良さそうかな
45強武器が出れば3属性持ちに出来るし、ファイターなんかは特に弱点コアを叩くときに属性が合ってれば、2~3倍位はスタミナゲージの減りが変わるから、属性武器は多く持っといて損はないのか
22日に倉庫拡張とか言ってるけど、今回のUPDで実装されたアイテムや素材に加えて新job等の新しい装備品とか考えると、倉庫の枠が多少増えたところで焼け石に水で、倉庫を整理しない人なんかは、倉庫内が更にゴチャゴチャになって、把握しづらくなるだけなんじゃ・・・
スケジュールに沿った事しかやってなさそうな、今の後手後手の対応じゃプレイヤーがどういう心境でプレイしてるかなんて、全く分かってないんだろうけど
開発者も少しは自分で作ってるゲームがどういう物か、把握した方が良いんじゃねーのか(笑)

< 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索