ランボー -最後の戦場-
2008年5月29日 映画 コメント (5)
ランボーを見てきました
率直な感想として映像描写や表現に遠慮がないので
女性やグロ系がダメな人は見に行かない方が良いですw
ちなみに日本ではランボーシリーズ初のR-15指定
他の国ではシリーズを通してR15〜18は当たり前といった感じ
俺的には結構好きな映画でした
「ンな分けないだろw」的な突っ込みを抜きにしたら
結構引き付けられる映画でした
序盤の超アホアメリカ人とのやり取りは少し眠いですが
やっぱシルベスタスタローンは絵になるねぇ
最初61才のおじいちゃんがどこまで動けるんだよw
とか思っていましたがスクリーンに映し出されるシルベスタスタローンは61とは思えない程に動き回り力強い演技でしたw
孫が居てもおかしくない歳なのにw
さらに61とは思えないほどの筋肉(笑)
この筋肉を作るために筋肉増強剤を使って体作りをしていたみたいですが
ロケ地に持ち込んではいけない薬を空港で発見されたらしく
逮捕されそうになったとか(笑)
2006年にロッキー・ザ・ファイナルをやり
今回のランボー-最後の戦場-ということで映画俳優としては最後になるのだろうか
細かな事に目をつぶればなかなか良い映画なんじゃないでしょうか
本編は短めの80分でしたが見た後の満足感は得られました
これからは監督のシルヴェスター・スタローンに期待という事になるのかな
率直な感想として映像描写や表現に遠慮がないので
女性やグロ系がダメな人は見に行かない方が良いですw
ちなみに日本ではランボーシリーズ初のR-15指定
他の国ではシリーズを通してR15〜18は当たり前といった感じ
俺的には結構好きな映画でした
「ンな分けないだろw」的な突っ込みを抜きにしたら
結構引き付けられる映画でした
序盤の超アホアメリカ人とのやり取りは少し眠いですが
やっぱシルベスタスタローンは絵になるねぇ
最初61才のおじいちゃんがどこまで動けるんだよw
とか思っていましたがスクリーンに映し出されるシルベスタスタローンは61とは思えない程に動き回り力強い演技でしたw
孫が居てもおかしくない歳なのにw
さらに61とは思えないほどの筋肉(笑)
この筋肉を作るために筋肉増強剤を使って体作りをしていたみたいですが
ロケ地に持ち込んではいけない薬を空港で発見されたらしく
逮捕されそうになったとか(笑)
2006年にロッキー・ザ・ファイナルをやり
今回のランボー-最後の戦場-ということで映画俳優としては最後になるのだろうか
細かな事に目をつぶればなかなか良い映画なんじゃないでしょうか
本編は短めの80分でしたが見た後の満足感は得られました
これからは監督のシルヴェスター・スタローンに期待という事になるのかな
慣れるとかなり良い感じになりそうな気がする
基本的にスキル毎にキャンセルスピードが変わっているのかな
単発スキルはキャンセルの必要が無さそう
キャンセルしても2発目が確実に出ないのであればキャンセルする意味がない
2発目を確実に出せるキャンセル方法が発見されるまではベタ押しでOKかな
しかもキャンセルミスしても消費MPと矢は消費する
さらにミスショットしてもスキルを使用したと見なされ
そこから一定時間ミスショットタイムがあるみたいでループする可能性も
何パターンかのミスショットがあるみたいで
かなり早いと消費MPと矢は消費されないがダメージは与えられない
少し早いと消費MPと矢が消費されダメージは与えられない
ここより更に遅いとスキルベタ押しと変わらない上に少しでも早いとミスシャットになる為キャンセルをする意味がないといった感じ
後rキャンセルだとノーマルショットのアーチェリーが誤射する為もし突き詰めるとしたらwかsになるのかな
でもこれ以上は無理そうだなぁ
だけど発射のタイミングがモーションより先に来ただけでも強化されてる
より戦闘の状況下に対応しやすく撃ちやすい様になった
時間的なものではなく単発的な見方で言えば十分強化されたといえる
今回スキル的にかなり強化されたのは接近でのアローシャワーやマルチブルショットなどの複数の矢が撃てるスキル
確実に以前より2倍位早く撃てる
俺のやり方は
スキルrrrスキルrrrスキル
スキルrrスキルrrスキルだと時間的にミスショットタイムに引っかかるのでタイミング合わせでr3回という感じ
このやり方がめんどくさい人は
スキル移動スキル移動スキルでもOK
あまり早すぎるとミスショットになるので注意
単発系と複数系を交互に撃つことで効率よく撃てるのかと思ったけど
ミスショットタイムは双方で発生し単発系だけに長く影響するみたい
単発系の効果時間を1とした場合
複数系は0.5という感じ
だから一撃系の後にアローシャワーなどで止めを刺す光景も増えてきそうですね
後はポイズンやヴァイパーの持続ダメージ系の弓矢が対人で絡めるかどうかで更に変わりそうなんだけど
なぜかディレイ&モーション共に撃っても大丈夫な時に撃ってもミスする。。。w
オレの弓キャラではヴァイパーまでないので検証不可能ですが(笑)
どうせなら発射のタイミングを最速にしてrキャンセル連打で撃てる様になればMHも使用可能になれたんだけど
ソレを避けるために若干後にもってきたのかなぁ
まぁ仕様変更してまだ日も浅いのでコレからに期待ですね
もしかしたらまた新たなやり方も発見されそうですねw
基本的にスキル毎にキャンセルスピードが変わっているのかな
単発スキルはキャンセルの必要が無さそう
キャンセルしても2発目が確実に出ないのであればキャンセルする意味がない
2発目を確実に出せるキャンセル方法が発見されるまではベタ押しでOKかな
しかもキャンセルミスしても消費MPと矢は消費する
さらにミスショットしてもスキルを使用したと見なされ
そこから一定時間ミスショットタイムがあるみたいでループする可能性も
何パターンかのミスショットがあるみたいで
かなり早いと消費MPと矢は消費されないがダメージは与えられない
少し早いと消費MPと矢が消費されダメージは与えられない
ここより更に遅いとスキルベタ押しと変わらない上に少しでも早いとミスシャットになる為キャンセルをする意味がないといった感じ
後rキャンセルだとノーマルショットのアーチェリーが誤射する為もし突き詰めるとしたらwかsになるのかな
でもこれ以上は無理そうだなぁ
だけど発射のタイミングがモーションより先に来ただけでも強化されてる
より戦闘の状況下に対応しやすく撃ちやすい様になった
時間的なものではなく単発的な見方で言えば十分強化されたといえる
今回スキル的にかなり強化されたのは接近でのアローシャワーやマルチブルショットなどの複数の矢が撃てるスキル
確実に以前より2倍位早く撃てる
俺のやり方は
スキルrrrスキルrrrスキル
スキルrrスキルrrスキルだと時間的にミスショットタイムに引っかかるのでタイミング合わせでr3回という感じ
このやり方がめんどくさい人は
スキル移動スキル移動スキルでもOK
あまり早すぎるとミスショットになるので注意
単発系と複数系を交互に撃つことで効率よく撃てるのかと思ったけど
ミスショットタイムは双方で発生し単発系だけに長く影響するみたい
単発系の効果時間を1とした場合
複数系は0.5という感じ
だから一撃系の後にアローシャワーなどで止めを刺す光景も増えてきそうですね
後はポイズンやヴァイパーの持続ダメージ系の弓矢が対人で絡めるかどうかで更に変わりそうなんだけど
なぜかディレイ&モーション共に撃っても大丈夫な時に撃ってもミスする。。。w
オレの弓キャラではヴァイパーまでないので検証不可能ですが(笑)
どうせなら発射のタイミングを最速にしてrキャンセル連打で撃てる様になればMHも使用可能になれたんだけど
ソレを避けるために若干後にもってきたのかなぁ
まぁ仕様変更してまだ日も浅いのでコレからに期待ですね
もしかしたらまた新たなやり方も発見されそうですねw
『あっふん』な方々へクラン戦の告知
2008年5月27日 MMOあっふんのクラン告知にも書いてあるみたいだけど
INしてない人もいるし俺も書いとくか
クラン戦を開催します
参加できるあっふんメンバーの皆さんは出来る限りで構いませんので積極的に参加して下さい!!
6月1日の日曜日 闇ルナ後
ルール:
同職2名までの6人pt制
赤球、%POT、餅は禁止。
その他はすべておk。(RMB、エンチャ、タル、おっきくったりちっちゃくなったりする餅)
タルOKって事は長期戦になりそうかな
各自事前に手紙の補給を怠らない様に(笑)
もしクラン員の人数次第で時間があれば紅白戦なんかも是非やりたいですね
何人集まるのか不明なだけにどうなるか分かりませんがw
INしてない人もいるし俺も書いとくか
クラン戦を開催します
参加できるあっふんメンバーの皆さんは出来る限りで構いませんので積極的に参加して下さい!!
6月1日の日曜日 闇ルナ後
ルール:
同職2名までの6人pt制
赤球、%POT、餅は禁止。
その他はすべておk。(RMB、エンチャ、タル、おっきくったりちっちゃくなったりする餅)
タルOKって事は長期戦になりそうかな
各自事前に手紙の補給を怠らない様に(笑)
もしクラン員の人数次第で時間があれば紅白戦なんかも是非やりたいですね
何人集まるのか不明なだけにどうなるか分かりませんがw
久しぶりにPs3のゲームを買おうかなと思い
龍が如くを買ってみた。
アクションゲームを期待して買うと序盤はかなりイライラするかも、いかにもセガって感じ
シェンムーの時代劇みたいな?
シェンムーで学んだことが龍が如くで生かされてる感じはするね
時代に合わない事をしても採算が取れないっていうw
シャンムーって無駄な事の集合体でゲームが構成されていて、メインが残念な感じ
オレの記憶では
スラれる前にガチャガチャを永延と回し続けた記憶と
空地で永延と技の練習をしたけど使い道が全くなかった記憶しかない(笑)
龍が如く3はアクションを期待しないで宮本武蔵の新たな展開を楽しむだけならそれなりに楽しめる
その他の世界観やサブイベントなども豊富でコレはなかなか良い感じ
でも1章〜4章はホント糞ゲーかと思うくらいつまらない
話の展開も引き込まれるものがないし
変に小奇麗なCGで違和感バリバリだしで見慣れるまでが大変。
5章から出来ることが増えていき段々と龍が如くの世界にハマって面白くなっていくんだけど
なんで1〜4があんな展開なのか少々残念な感じか
もう少しうまい展開が出来ないもんかな
でもアクションは5章になっても微妙
話が進むにつれ出来ることが増えていくみたいだけど何処まで増えるのやら、、、
3作目で多少期待していたけどこの程度のアクションって、、、という感じかな
まぁ魅せる部分は良い感じなんだけどね
後は基本的なシステムが乙ってる
流鏑馬で基本視点リバースなのに流鏑馬をやるとノーマルに戻ったり
セーブ画面で新規が一番上に出たりとかその他もろもろ
麻雀が出来たり将棋が出来たりとその他のサブ要素的なものはなかなか良い
まだまだ序盤だからこれからに期待かな
龍が如くを買ってみた。
アクションゲームを期待して買うと序盤はかなりイライラするかも、いかにもセガって感じ
シェンムーの時代劇みたいな?
シェンムーで学んだことが龍が如くで生かされてる感じはするね
時代に合わない事をしても採算が取れないっていうw
シャンムーって無駄な事の集合体でゲームが構成されていて、メインが残念な感じ
オレの記憶では
スラれる前にガチャガチャを永延と回し続けた記憶と
空地で永延と技の練習をしたけど使い道が全くなかった記憶しかない(笑)
龍が如く3はアクションを期待しないで宮本武蔵の新たな展開を楽しむだけならそれなりに楽しめる
その他の世界観やサブイベントなども豊富でコレはなかなか良い感じ
でも1章〜4章はホント糞ゲーかと思うくらいつまらない
話の展開も引き込まれるものがないし
変に小奇麗なCGで違和感バリバリだしで見慣れるまでが大変。
5章から出来ることが増えていき段々と龍が如くの世界にハマって面白くなっていくんだけど
なんで1〜4があんな展開なのか少々残念な感じか
もう少しうまい展開が出来ないもんかな
でもアクションは5章になっても微妙
話が進むにつれ出来ることが増えていくみたいだけど何処まで増えるのやら、、、
3作目で多少期待していたけどこの程度のアクションって、、、という感じかな
まぁ魅せる部分は良い感じなんだけどね
後は基本的なシステムが乙ってる
流鏑馬で基本視点リバースなのに流鏑馬をやるとノーマルに戻ったり
セーブ画面で新規が一番上に出たりとかその他もろもろ
麻雀が出来たり将棋が出来たりとその他のサブ要素的なものはなかなか良い
まだまだ序盤だからこれからに期待かな
わかさまのところにある名刺メーカーで自分の名刺を作ってみました
私もこの職業に誇りを持って頑張ろうと思います
あなたも誇りを持てる仕事探しませんか?
名刺メーカー
http://usokomaker.com/meishi/
私もこの職業に誇りを持って頑張ろうと思います
あなたも誇りを持てる仕事探しませんか?
名刺メーカー
http://usokomaker.com/meishi/
片手武器には左右という条件を付ける事で新たな利用価値が増す
アサログにもあるけど
代表となる武器がルインキラーとクリムゾンエッジ
一昔前ならこれの利用価値もそれなりにあったが
今となってはこれらの武器が活躍する場所は少ない
というか対人用武器として弱すぎる
ルインキラーならまだBifや60%装備などでも使えるので良いが
クリムゾンエッジは、、、
そろそろ新しい左右付属のダガーが欲しいところか
まぁ大半のアサログはそんなのイラネと思うかもしれないけど(笑)
今のアサログは武器を付け替えるという事にさほど意味を成さない
武器属性が変わる訳でもないし
武器の特性として変えた所でたいした差が無い
反って攻撃性能が低下するのみだしね
例えば攻撃重視の左武器と防御重視の左武器
それらを使い分けることで更に生存率とkill率を上げる
それでは現存する左属性の武器として主に使われるルインキラー
コレは攻撃重視か?防御重視か?
答えはどっちつかずの中途半端な武器
あえて言うなら攻撃寄りという程度
しかし攻撃型としてはあまりにも攻撃性能が低すぎる
ルインキラーの主な魅力は火属性、中属性ダメージ、HP補正
だがマイナスとなるMP補正が大きすぎる
これがプラス補正ならまだまだ利用価値はあったのだが、、、
何を意図にマイナス補正したのか未だに謎(笑)
HPがプラスだからMPをマイナス?
馬鹿かと(笑)
防御性能としては持続するものが皆無の為その役目は果たさない
更に左にしても低すぎる攻撃力
右はいわずもがなのルインキラー(右)
(右)が(笑)に見える程対人性能としての武器性能は低い
まぁHPが糞低いキャラには有り難い恩恵となりえるのだが
いくらHP補正が高くともそこから得られる恩恵は一時的なものにしか過ぎない
ようするにMAX回復状態の時のみしかルインキラーの恩恵は得られないのだ
武器性能として蚊に刺された程度にまで低いルインキラーだが
左属性というだけでその利用価値は一段と増す
左武器と相性の良いのは盾
例えて言うなら俺の愛用している目盾
コレは本来防御重視の装備
まぁ俺のメイン火力が低すぎるので
目盾装備時の方がタイマン時は有利に働く訳だが(笑)
この目盾と相性の良いスキルがBBとクリポ
80になりクリポを取ればかなりのキャラ性能が見込める
そしてトドメとなる左属性武器
何気に武器を付け替える上で
ワンクリとクリ&ドロの差は計り知れない
それが僅差となれば尚の事大きな差となって現れる
しかし付け替えた所で攻撃性能が低すぎて
左武器を装備しているのに相手の回復力が勝るのでは目も当てられない(笑)
だからこそ今欲しいのは左右条件付きの強い武器
まぁ最近の傾向から次出るのは間違いなく強い武器
それも鯖間の装備差を埋めるという大義名分を盾にして(笑)
下手したら5弾、6弾を超える性能の武器が出てもおかしくないわけで
強くする事でしか物の価値を上げられない運営では
強さのインフレは止まらないわけだしね
そうなるとグローブに続きディフェンス陣が更にきつくなるわけだけど
これまた新な装備と絡めるのだろうか(笑)
アサログにもあるけど
代表となる武器がルインキラーとクリムゾンエッジ
一昔前ならこれの利用価値もそれなりにあったが
今となってはこれらの武器が活躍する場所は少ない
というか対人用武器として弱すぎる
ルインキラーならまだBifや60%装備などでも使えるので良いが
クリムゾンエッジは、、、
そろそろ新しい左右付属のダガーが欲しいところか
まぁ大半のアサログはそんなのイラネと思うかもしれないけど(笑)
今のアサログは武器を付け替えるという事にさほど意味を成さない
武器属性が変わる訳でもないし
武器の特性として変えた所でたいした差が無い
反って攻撃性能が低下するのみだしね
例えば攻撃重視の左武器と防御重視の左武器
それらを使い分けることで更に生存率とkill率を上げる
それでは現存する左属性の武器として主に使われるルインキラー
コレは攻撃重視か?防御重視か?
答えはどっちつかずの中途半端な武器
あえて言うなら攻撃寄りという程度
しかし攻撃型としてはあまりにも攻撃性能が低すぎる
ルインキラーの主な魅力は火属性、中属性ダメージ、HP補正
だがマイナスとなるMP補正が大きすぎる
これがプラス補正ならまだまだ利用価値はあったのだが、、、
何を意図にマイナス補正したのか未だに謎(笑)
HPがプラスだからMPをマイナス?
馬鹿かと(笑)
防御性能としては持続するものが皆無の為その役目は果たさない
更に左にしても低すぎる攻撃力
右はいわずもがなのルインキラー(右)
(右)が(笑)に見える程対人性能としての武器性能は低い
まぁHPが糞低いキャラには有り難い恩恵となりえるのだが
いくらHP補正が高くともそこから得られる恩恵は一時的なものにしか過ぎない
ようするにMAX回復状態の時のみしかルインキラーの恩恵は得られないのだ
武器性能として蚊に刺された程度にまで低いルインキラーだが
左属性というだけでその利用価値は一段と増す
左武器と相性の良いのは盾
例えて言うなら俺の愛用している目盾
コレは本来防御重視の装備
まぁ俺のメイン火力が低すぎるので
目盾装備時の方がタイマン時は有利に働く訳だが(笑)
この目盾と相性の良いスキルがBBとクリポ
80になりクリポを取ればかなりのキャラ性能が見込める
そしてトドメとなる左属性武器
何気に武器を付け替える上で
ワンクリとクリ&ドロの差は計り知れない
それが僅差となれば尚の事大きな差となって現れる
しかし付け替えた所で攻撃性能が低すぎて
左武器を装備しているのに相手の回復力が勝るのでは目も当てられない(笑)
だからこそ今欲しいのは左右条件付きの強い武器
まぁ最近の傾向から次出るのは間違いなく強い武器
それも鯖間の装備差を埋めるという大義名分を盾にして(笑)
下手したら5弾、6弾を超える性能の武器が出てもおかしくないわけで
強くする事でしか物の価値を上げられない運営では
強さのインフレは止まらないわけだしね
そうなるとグローブに続きディフェンス陣が更にきつくなるわけだけど
これまた新な装備と絡めるのだろうか(笑)
あっふん創設の初期メンバーが
リアルの事情により一時休止ということに
以前から多忙によりIN出来なくなるとは言っていたので
ついにその時がきてしまったかと
まぁ引退ではなく多忙による一時休止ということなので
いずれ戻ってくるという事ですが
それがいつになるかはちと分からないみたい
月1くらいはチャットしに来てくれるみたいなので
その時にでも色々と話しますかw
クランでもとても重要かつ大事なポジションに付いていた人だけに惜しい人が休止に、、、
まぁいつでも戻ってこれるように預かった品々は大切に保管させていただきます
後は新規でプリ1名ウォリ1名が入ってくれるみたい
まぁまだ先の話になりそうですがw
ちなみにまだまだクラメン募集はしています
どうぞお気軽に団長あるいはわたしにWISを下さい
それにしても気がかりなのは『あっふん』で彼の代わりとなる重要かつ大事なポジション・・・
どうしたものか。。。
リアルの事情により一時休止ということに
以前から多忙によりIN出来なくなるとは言っていたので
ついにその時がきてしまったかと
まぁ引退ではなく多忙による一時休止ということなので
いずれ戻ってくるという事ですが
それがいつになるかはちと分からないみたい
月1くらいはチャットしに来てくれるみたいなので
その時にでも色々と話しますかw
クランでもとても重要かつ大事なポジションに付いていた人だけに惜しい人が休止に、、、
まぁいつでも戻ってこれるように預かった品々は大切に保管させていただきます
後は新規でプリ1名ウォリ1名が入ってくれるみたい
まぁまだ先の話になりそうですがw
ちなみにまだまだクラメン募集はしています
どうぞお気軽に団長あるいはわたしにWISを下さい
それにしても気がかりなのは『あっふん』で彼の代わりとなる重要かつ大事なポジション・・・
どうしたものか。。。
を日々求めているaugoです、こんばんわ。
Lv54になったんだし新しいMOB探しでもしようと思い
色々と手ごろなMOBを狩ってみました
←ソレがこちら
色々狩ってはみたけどハピ以上のMOBとなるといまいちテンポが良くない
これ以上のMOBを倒すとなるとペットの攻撃力以前に主人の攻撃性能次第かなぁ
まぁアサ限定なんだけどw
ちなみに
トロル23315(安定した効率)
マンティコア11160(ヘタしたら俺が死ぬ笑)
ウルクトロン11043(タゲ切がめんどい)
ケンタウロス32292(瀕死状態の調整がメンどい)
レイブン33130(持続ダメージがうざい)
トロウォリ33130(ペットが逆に殺されるw)
う〜むw
やっぱテンポの良さと狩り効率やドロップを考えるとまだトロルが一番なのかなぁ
オレの攻撃力がもう少し高ければレイブンでも良さそうなんだけど
そこはどうしようもならないかなぁw
それに若干MOBのHPが残ると苦戦するのでまだ早そうかな
ブラフマンやパラムンがリンクしなければコレほど最適なMOBは居ないんだけどねぇ。。。w
パラムン相手なら5タゲ貰っても死なないのにトロウォリだと結構あぶないw
属性系のリンクしないMOBが実装されないかなぁ。。。w
Lv54になったんだし新しいMOB探しでもしようと思い
色々と手ごろなMOBを狩ってみました
←ソレがこちら
色々狩ってはみたけどハピ以上のMOBとなるといまいちテンポが良くない
これ以上のMOBを倒すとなるとペットの攻撃力以前に主人の攻撃性能次第かなぁ
まぁアサ限定なんだけどw
ちなみに
トロル23315(安定した効率)
マンティコア11160(ヘタしたら俺が死ぬ笑)
ウルクトロン11043(タゲ切がめんどい)
ケンタウロス32292(瀕死状態の調整がメンどい)
レイブン33130(持続ダメージがうざい)
トロウォリ33130(ペットが逆に殺されるw)
う〜むw
やっぱテンポの良さと狩り効率やドロップを考えるとまだトロルが一番なのかなぁ
オレの攻撃力がもう少し高ければレイブンでも良さそうなんだけど
そこはどうしようもならないかなぁw
それに若干MOBのHPが残ると苦戦するのでまだ早そうかな
ブラフマンやパラムンがリンクしなければコレほど最適なMOBは居ないんだけどねぇ。。。w
パラムン相手なら5タゲ貰っても死なないのにトロウォリだと結構あぶないw
属性系のリンクしないMOBが実装されないかなぁ。。。w
本当に期待できるのは7月以降
2008年5月20日 MMO コメント (2)もう知ってる人も多いと思うけど
7月以降のアップデート内容が以下の通り
「高レベルユーザー向けダンジョン」
「アイテムの作成機能」
「ダンジョン内でのPvP」
「新モンスター追加」
「レベル上限解除」
「ペットシステムのリニューアル」
「新露店システム」
「新手紙機能」
個人的にペットシステムのリニューアルが非常に気になります
それまでにペットLvの上限であるLv60は無理だとは思いますけど
新たなシステムでモチベが上がると良いですね
個人的には早いとこ武器防具なども追加されると嬉しいのですがねw
後は憑依システムですか
開拓とか対人可能エリアで召喚出来なければ微妙ではありますがw
そういえば巷で騒がれてる83スキルも7月以降なのかな
多分一番熱いのはWIZさん達じゃないかなぁ
なんたってドラゴン召喚だし
でもペットを見てると^^^^的な感じも否めないような?。。。w
走ってる相手に対してどの程度有用な存在となりえるかといった所
まぁ召喚といっても一時的な召喚でFFみたいな感じかもしれないです
このドラゴン召喚の性能次第でWIZの戦い方が激変しそうですね
他にも追加される機能があるみたいなので楽しみですね
詳細は調べてないのでよく分かりませんw
7月以降のアップデート内容が以下の通り
「高レベルユーザー向けダンジョン」
「アイテムの作成機能」
「ダンジョン内でのPvP」
「新モンスター追加」
「レベル上限解除」
「ペットシステムのリニューアル」
「新露店システム」
「新手紙機能」
個人的にペットシステムのリニューアルが非常に気になります
それまでにペットLvの上限であるLv60は無理だとは思いますけど
新たなシステムでモチベが上がると良いですね
個人的には早いとこ武器防具なども追加されると嬉しいのですがねw
後は憑依システムですか
開拓とか対人可能エリアで召喚出来なければ微妙ではありますがw
そういえば巷で騒がれてる83スキルも7月以降なのかな
多分一番熱いのはWIZさん達じゃないかなぁ
なんたってドラゴン召喚だし
でもペットを見てると^^^^的な感じも否めないような?。。。w
走ってる相手に対してどの程度有用な存在となりえるかといった所
まぁ召喚といっても一時的な召喚でFFみたいな感じかもしれないです
このドラゴン召喚の性能次第でWIZの戦い方が激変しそうですね
他にも追加される機能があるみたいなので楽しみですね
詳細は調べてないのでよく分かりませんw
LvUP!!!!!!!
2008年5月19日 MMO コメント (2)
あ、ペットが^^
ペットのLv上げってなかなか大変。。。
60カンストなんでもう少し頑張ればいけない事もないんですが
仮にこいつが60になっても活躍する場所が全くと言って良いほどない(笑)
闘技場で他プレイヤーを攻撃できるわけでもなく
60スキルの性能が高いわけでもない
あくまで愛玩用ペットということなんだろうかw
まぁそれでも良いんだけどね
そのうち役に立つようになるでしょ
何のために実装したのか分からない戦闘可能ペットなんて居ないよね?
。。。よね?
・・・w
ペットのLv上げってなかなか大変。。。
60カンストなんでもう少し頑張ればいけない事もないんですが
仮にこいつが60になっても活躍する場所が全くと言って良いほどない(笑)
闘技場で他プレイヤーを攻撃できるわけでもなく
60スキルの性能が高いわけでもない
あくまで愛玩用ペットということなんだろうかw
まぁそれでも良いんだけどね
そのうち役に立つようになるでしょ
何のために実装したのか分からない戦闘可能ペットなんて居ないよね?
。。。よね?
・・・w
『あっふん』クランの等級が3等になりました
この前やっと4等になったばかりなのにどうしたんだw
まぁ皆さんが頑張ってくれてるおかげですね
というわけでマントクエでもやろうかということに
居ないメンバーも居るけどみんなやり慣れてるだろうし
いまさらマントクエをした所で新たな感動も無いだろうということで
居るメンバーでケンタに挑むことに
いまさらケンタなんて屁でもねぇだろという事で挑んだところ
残り3ドットが減らせない^^^^
PTの総攻撃力がケンタの回復力に追いつけませんでしたw
意外と強いんだねぇ。。。
というわけで今週の土曜日に再度集まって
ケンタのマントクエをやろうということに
時間は大体夜9時〜10時位だと思います
参加出来る方は出来る限り参加のほど宜しく御願いします
この前やっと4等になったばかりなのにどうしたんだw
まぁ皆さんが頑張ってくれてるおかげですね
というわけでマントクエでもやろうかということに
居ないメンバーも居るけどみんなやり慣れてるだろうし
いまさらマントクエをした所で新たな感動も無いだろうということで
居るメンバーでケンタに挑むことに
いまさらケンタなんて屁でもねぇだろという事で挑んだところ
残り3ドットが減らせない^^^^
PTの総攻撃力がケンタの回復力に追いつけませんでしたw
意外と強いんだねぇ。。。
というわけで今週の土曜日に再度集まって
ケンタのマントクエをやろうということに
時間は大体夜9時〜10時位だと思います
参加出来る方は出来る限り参加のほど宜しく御願いします
久しぶりの侵略戦争で
2008年5月17日 MMO
この間久しぶりに侵略戦争まで参加
最近では戦争に参加する事すら珍しいので
防衛や侵略などは参加する機会が無かったのですが
Lvしてるクラメンが全然いなかったので
クラメンと一緒に侵略も参加
適当にPKをしつつNPCを食べていたら
「アッチラがいる!!w」と言われfs
でもたまたま見つけたアッチラからそう簡単にレア物が出るわけ無いわな〜^^と半分諦めモード
それでもいきなりのイベントでそれなりに盛り上がり
ちゃっちゃと狩って早いとこカルス城でのんびりするかと
宝箱は他の人に任せていたら
ウォーリアペンダントを獲得しました。
ナニ━━━Σ(・_・)━━━w
かなり安くなったとはいえウォリペンが出たらそれなりにうれしいものですねw
展開的には出来すぎですがw
最近では戦争に参加する事すら珍しいので
防衛や侵略などは参加する機会が無かったのですが
Lvしてるクラメンが全然いなかったので
クラメンと一緒に侵略も参加
適当にPKをしつつNPCを食べていたら
「アッチラがいる!!w」と言われfs
でもたまたま見つけたアッチラからそう簡単にレア物が出るわけ無いわな〜^^と半分諦めモード
それでもいきなりのイベントでそれなりに盛り上がり
ちゃっちゃと狩って早いとこカルス城でのんびりするかと
宝箱は他の人に任せていたら
ウォーリアペンダントを獲得しました。
ナニ━━━Σ(・_・)━━━w
かなり安くなったとはいえウォリペンが出たらそれなりにうれしいものですねw
展開的には出来すぎですがw
KOでの友人が完美を完全に引退するということで
色々とアイテムをくれました!
その中に今でも入手困難な馬が!!
コレを自力で取ったというんだからかなりすごいw
龍クエという特定のクエストをクリアすることで胴龍令、銀龍令などのアイテムをGETして
シルビスなどのアイテムと交換するんですが
ゲーム内でGETする騎乗用ペットがそう易々とGET出来る訳がなくw
オレも一時期集めてはいたけど途中で断念
一度は目指していた馬だけあってかなり良い感じ
大事に乗らせて頂きますw
やっぱ白馬はカッコイイなぁ〜w
その他にも妖獣妖の飛行ペットや装備品なども頂き活用させて頂いてます
貰ってばかりでは悪いので変わりにKOの方でお礼の品を送らせて頂きました
まぁそれほど大した物を送れなかったんだすけどw
色々とアイテムをくれました!
その中に今でも入手困難な馬が!!
コレを自力で取ったというんだからかなりすごいw
龍クエという特定のクエストをクリアすることで胴龍令、銀龍令などのアイテムをGETして
シルビスなどのアイテムと交換するんですが
ゲーム内でGETする騎乗用ペットがそう易々とGET出来る訳がなくw
オレも一時期集めてはいたけど途中で断念
一度は目指していた馬だけあってかなり良い感じ
大事に乗らせて頂きますw
やっぱ白馬はカッコイイなぁ〜w
その他にも妖獣妖の飛行ペットや装備品なども頂き活用させて頂いてます
貰ってばかりでは悪いので変わりにKOの方でお礼の品を送らせて頂きました
まぁそれほど大した物を送れなかったんだすけどw
今日もずーと放置露店
一応最終目標の目処も立ち
いよいよ向かうところは青天井といったところ
廃人装備を見た感じ
1G=普通の廃野人
2G=スーパー廃野人
5G=スパーウルトラ廃野人
10G=スーパーウルトラハイパー廃野人
って感じ
10G=100万RMをゲーム内で稼がずにRMをつぎ込んでる人も居るというから驚きですねw
オレが仮に10G貯めても露店しかしてないので使い道が無いんですけど(笑)
別に何が欲しいとかないしね
一応10Gを目指して頑張りますか
相場の激変で物価の高等についていけずにやめる人が居る中
それに反比例してお金貯めのみにやる気が出る俺って、、、w
まぁ通常プレイのみじゃ確かについていけない現状ですけどね
はてさて何処までいけることやら
一応最終目標の目処も立ち
いよいよ向かうところは青天井といったところ
廃人装備を見た感じ
1G=普通の廃野人
2G=スーパー廃野人
5G=スパーウルトラ廃野人
10G=スーパーウルトラハイパー廃野人
って感じ
10G=100万RMをゲーム内で稼がずにRMをつぎ込んでる人も居るというから驚きですねw
オレが仮に10G貯めても露店しかしてないので使い道が無いんですけど(笑)
別に何が欲しいとかないしね
一応10Gを目指して頑張りますか
相場の激変で物価の高等についていけずにやめる人が居る中
それに反比例してお金貯めのみにやる気が出る俺って、、、w
まぁ通常プレイのみじゃ確かについていけない現状ですけどね
はてさて何処までいけることやら
今日1名入団してようやく『あっふん』が31名+1名の入団予定者を入れて満員御礼となりました
少しだけサブが居るみたいなのでサブを入れてる初期メンバーの人はもしかしたら抜いてもらう事になるかもですね
まぁ一人で2枠使うより1名でも多く入団してくれる事の方が大きいですからね
早いとこ3等にして連合が組めるようにしましょうw
まだ入る予定の人が居るので楽しみです
IN率悪くても全然かまわないけど最低1ヶ月に1〜2回くらいはINして下さいw
まぁ私用でなんかある時は仕方ないけどね
2ヶ月間音沙汰が無いと脱退させられちゃうかもですよ!!(笑)
これで盛り上がってる時間帯や少し位遅い時間でも低でINしてみると誰かしら居るようになったのかなw
メインクランより盛り上がってるのでついつい低のPK主体になってしまいそうです。。。w
早いとこLv80にしなくちゃいけないのに今日は対人lvのみでした
何気に4万ってうれしいですよね
こまめに対人ボーナスイベントをやってくれるとうれしいかな
後はメインのLvも兼ねつつ低クランのLvを手伝い早いとこAllLv59を目指して@のやつらをあっふんあっふんにしてやりましょう(笑)
少しだけサブが居るみたいなのでサブを入れてる初期メンバーの人はもしかしたら抜いてもらう事になるかもですね
まぁ一人で2枠使うより1名でも多く入団してくれる事の方が大きいですからね
早いとこ3等にして連合が組めるようにしましょうw
まだ入る予定の人が居るので楽しみです
IN率悪くても全然かまわないけど最低1ヶ月に1〜2回くらいはINして下さいw
まぁ私用でなんかある時は仕方ないけどね
2ヶ月間音沙汰が無いと脱退させられちゃうかもですよ!!(笑)
これで盛り上がってる時間帯や少し位遅い時間でも低でINしてみると誰かしら居るようになったのかなw
メインクランより盛り上がってるのでついつい低のPK主体になってしまいそうです。。。w
早いとこLv80にしなくちゃいけないのに今日は対人lvのみでした
何気に4万ってうれしいですよね
こまめに対人ボーナスイベントをやってくれるとうれしいかな
後はメインのLvも兼ねつつ低クランのLvを手伝い早いとこAllLv59を目指して@のやつらをあっふんあっふんにしてやりましょう(笑)
昨日は低アサで@WIZさんと何回かPvPをした後
クラメンのWIZさんに付き合ってもらって2回ほどPvPをした
結果は全敗(笑)
という訳で今回は反省会でもしとこうかw
いつもと全く違う感じでPvPを楽しめてなかなか面白いけど
低アサは根本的にスキルが足りなすぎるか
後少しのところまでいけるけどその前にスキルの打ち止め
スキルのディレイ中に回復されるといった感じ
コレは赤ザクを着れない云々より攻撃力の問題か
俺の低アサは素早さ全振りな割に攻撃力が1050とかなり低め
ソレは体力に振ってない分のMP保有量を補う為に
防具などを体力装備にするしかなく1800〜900保有量は確保出来たもののコレではかなり効率が悪い(笑)
今の状態だと霊魂の回復量を100%生かしきれてないのが現状で
最低でも2400、欲を言えば3000位は確保したいところ
まぁ低だと2400確保するだけでもかなり大変そうなのかなw
足や頭などを体力装備にしてMHPの保有量を上げるという選択肢もあるけど
コレでは敗因である攻撃力の上昇に繋がらない
となるとやはり武器を強くするしかないのか
でもメインでそこまで必要としてないのに
低アサで必要だから武器を強くするというのも変な話w
対WIZ用で有利とされる武器はパトスやオベロンだけど
パトスのMP-600はいまの俺では負担が大きすぎるので却下
オベロンはそこまで出回ってないしとどうしたものかw
まぁもう少しでオベロンより強い武器が実装されるので
ソレまで待つという手もあるけど
今の現状でどうにかするとなると手っ取り早く赤ザクを着る事くらいしかない
しかし赤ザクを着れば死にはしないけど殺せもしないと
まぁ赤ザクを着る着ないの前にまともに振り替えろって話だけど
かっこ悪いから嫌(笑)
プレート装備ってちょ〜かっちょいくね?w
昔は結構居たけど今は全く居ないし
だからこそやる価値があるというものw
PT戦ならPTメンバーの攻撃力を期待できるから良いけど
PvPだと自分の攻撃力でどうにかしなきゃいけないとなると結構きついもんだなぁ
WIZ戦の攻めどころは相手のHPとMPが減ってMPを回復をした瞬間が狙い目なんだけど
低アサだとその時間すらディレイ中の可能性があるからなぁ
対物理攻撃なら自分の攻撃力を当てにしなくても目盾を使えばどうにでもなるんだけど
WIZ戦ともなるとそうも言ってられないし
半端な攻撃力しかない現状では優勝劣敗の構図から抜け出せないといった感じか
低アサがWIZへ転身したくなる気持ちが少しだけ分かった今日この頃w
俺は俺のプレイスタイルで低ライフを楽しめればそれでいいんだけどw
結論
無理なもんは無理(笑)
クラメンのWIZさんに付き合ってもらって2回ほどPvPをした
結果は全敗(笑)
という訳で今回は反省会でもしとこうかw
いつもと全く違う感じでPvPを楽しめてなかなか面白いけど
低アサは根本的にスキルが足りなすぎるか
後少しのところまでいけるけどその前にスキルの打ち止め
スキルのディレイ中に回復されるといった感じ
コレは赤ザクを着れない云々より攻撃力の問題か
俺の低アサは素早さ全振りな割に攻撃力が1050とかなり低め
ソレは体力に振ってない分のMP保有量を補う為に
防具などを体力装備にするしかなく1800〜900保有量は確保出来たもののコレではかなり効率が悪い(笑)
今の状態だと霊魂の回復量を100%生かしきれてないのが現状で
最低でも2400、欲を言えば3000位は確保したいところ
まぁ低だと2400確保するだけでもかなり大変そうなのかなw
足や頭などを体力装備にしてMHPの保有量を上げるという選択肢もあるけど
コレでは敗因である攻撃力の上昇に繋がらない
となるとやはり武器を強くするしかないのか
でもメインでそこまで必要としてないのに
低アサで必要だから武器を強くするというのも変な話w
対WIZ用で有利とされる武器はパトスやオベロンだけど
パトスのMP-600はいまの俺では負担が大きすぎるので却下
オベロンはそこまで出回ってないしとどうしたものかw
まぁもう少しでオベロンより強い武器が実装されるので
ソレまで待つという手もあるけど
今の現状でどうにかするとなると手っ取り早く赤ザクを着る事くらいしかない
しかし赤ザクを着れば死にはしないけど殺せもしないと
まぁ赤ザクを着る着ないの前にまともに振り替えろって話だけど
かっこ悪いから嫌(笑)
プレート装備ってちょ〜かっちょいくね?w
昔は結構居たけど今は全く居ないし
だからこそやる価値があるというものw
PT戦ならPTメンバーの攻撃力を期待できるから良いけど
PvPだと自分の攻撃力でどうにかしなきゃいけないとなると結構きついもんだなぁ
WIZ戦の攻めどころは相手のHPとMPが減ってMPを回復をした瞬間が狙い目なんだけど
低アサだとその時間すらディレイ中の可能性があるからなぁ
対物理攻撃なら自分の攻撃力を当てにしなくても目盾を使えばどうにでもなるんだけど
WIZ戦ともなるとそうも言ってられないし
半端な攻撃力しかない現状では優勝劣敗の構図から抜け出せないといった感じか
低アサがWIZへ転身したくなる気持ちが少しだけ分かった今日この頃w
俺は俺のプレイスタイルで低ライフを楽しめればそれでいいんだけどw
結論
無理なもんは無理(笑)
KOをやりながら完美では露店生活を細々としている今日この頃
裏で完美を起動するのは良いけど
戦争とか処理的に重いところでは完美露店は落とした方が良いのかなぁ
だけど戦争の為に貴重な時間帯を逃すわけには、、、!
ふ〜む
まぁクランでそれなりに楽しく動ける程度なら良いんだけどね
最前線はやばすぎだねw
まぁしゃーないか
そしてアルドの方では新しくクラメンが2名位入った様子
その他にクエの手伝いや30人斬りなどを手伝い無事達成
あっふんでフルメンバーを組めるようになったのはうれしい限りです
これからもどんどんクランを拡大出来たら良いですね
そういえばあっふんが4等になった様子(笑)
何気にうれしいものです
3等目指して頑張りましょうw
裏で完美を起動するのは良いけど
戦争とか処理的に重いところでは完美露店は落とした方が良いのかなぁ
だけど戦争の為に貴重な時間帯を逃すわけには、、、!
ふ〜む
まぁクランでそれなりに楽しく動ける程度なら良いんだけどね
最前線はやばすぎだねw
まぁしゃーないか
そしてアルドの方では新しくクラメンが2名位入った様子
その他にクエの手伝いや30人斬りなどを手伝い無事達成
あっふんでフルメンバーを組めるようになったのはうれしい限りです
これからもどんどんクランを拡大出来たら良いですね
そういえばあっふんが4等になった様子(笑)
何気にうれしいものです
3等目指して頑張りましょうw
過去に類を見ないほど世界的に歓迎されてない聖火が各国を回り
さらにはM7.9の世界最大規模の大地震が中国を襲い(笑)
華々しいはずのオリンピックがコレほどまでに暗雲立ち込めたオリンピックになるのも珍しいですねw
無事開催出来たとしてもまだまだ何かあるのではないかと
ある意味期待で胸を膨らませてしまいます(笑)
中国国内でも聖火を取りやめ被害者の救済等に当てるべきと言う声も出てきてる様子
中国の威信を賭けてやっているので例え国内がどうなろうともやめるわけないかw
威信?
どこに信頼感があるのかと問われると「う〜ん。。。」としか答えようが無いですがw
ひょっとするとコレも偽物で偽装に塗り固められた威信かもしれませんねw
それにしても地球規模で歓迎されないオリンピックとはなんとも
まぁ世界的大地震に対しては私も阪神大震災で家族を失っているのでアレなんですが
ある意味世界的に記憶に残るオリンピックになりそうですね(笑)
これで中国の威信も保たれたに違いない!!w
そういえばパンダもどうなるんだろうね
石原都知事の“パンダ不要論”は全くもって正しいと思うし
チベットを弾圧して多額のレンタル料は中国へ
神戸市立王子動物園が中国側に払っているレンタル料も100万ドル(約1億円)とか
パンダ効果で来園者は増えても赤字経営が現状なわけで
チベット問題や中国製ギョーザ事件など課題山積の中パンダを招く事で日中友好をアピールしても良い様に使われてるとしか思えないねw
さらにはM7.9の世界最大規模の大地震が中国を襲い(笑)
華々しいはずのオリンピックがコレほどまでに暗雲立ち込めたオリンピックになるのも珍しいですねw
無事開催出来たとしてもまだまだ何かあるのではないかと
ある意味期待で胸を膨らませてしまいます(笑)
中国国内でも聖火を取りやめ被害者の救済等に当てるべきと言う声も出てきてる様子
中国の威信を賭けてやっているので例え国内がどうなろうともやめるわけないかw
威信?
どこに信頼感があるのかと問われると「う〜ん。。。」としか答えようが無いですがw
ひょっとするとコレも偽物で偽装に塗り固められた威信かもしれませんねw
それにしても地球規模で歓迎されないオリンピックとはなんとも
まぁ世界的大地震に対しては私も阪神大震災で家族を失っているのでアレなんですが
ある意味世界的に記憶に残るオリンピックになりそうですね(笑)
これで中国の威信も保たれたに違いない!!w
そういえばパンダもどうなるんだろうね
石原都知事の“パンダ不要論”は全くもって正しいと思うし
チベットを弾圧して多額のレンタル料は中国へ
神戸市立王子動物園が中国側に払っているレンタル料も100万ドル(約1億円)とか
パンダ効果で来園者は増えても赤字経営が現状なわけで
チベット問題や中国製ギョーザ事件など課題山積の中パンダを招く事で日中友好をアピールしても良い様に使われてるとしか思えないねw
ということでDSで良い感じに経験値倍率が出るので
意外と80まで遠くなさそうです
出来れば来月の半ばで上げたいのですが
メガ経験値週間がいつまでやるかですよねw
1ヶ月もやってくれないだろうし
調べてみたら22日までだそうで
残り9日間かぁ。。。
それから先が思いやられますねw
何より80がかなり増えてる中このイベントはどうなんだろうねぇ
だけど80制限が外れるので無いよりは良いのか
80制限が外れる前に80にして
「現在、最高のレベルになりました。」
のメッセージを見なくては!!(笑)
そういえばあっふんのクラメンがまた2名増えました
なかなか良い感じに増えてますねw
まだLv52ぐらいの人が大半なのでLvを手伝ったりクエを手伝ったりと
まだまだ発展途上ではありますが良い感じです
今日はWIZが多かったのでレイブン範囲をしてもらい
メインキャラでもなかなかの経験値効率w
めんどくさいクエは手伝うんで気軽に呼んで下しw
意外と80まで遠くなさそうです
出来れば来月の半ばで上げたいのですが
メガ経験値週間がいつまでやるかですよねw
1ヶ月もやってくれないだろうし
調べてみたら22日までだそうで
残り9日間かぁ。。。
それから先が思いやられますねw
何より80がかなり増えてる中このイベントはどうなんだろうねぇ
だけど80制限が外れるので無いよりは良いのか
80制限が外れる前に80にして
「現在、最高のレベルになりました。」
のメッセージを見なくては!!(笑)
そういえばあっふんのクラメンがまた2名増えました
なかなか良い感じに増えてますねw
まだLv52ぐらいの人が大半なのでLvを手伝ったりクエを手伝ったりと
まだまだ発展途上ではありますが良い感じです
今日はWIZが多かったのでレイブン範囲をしてもらい
メインキャラでもなかなかの経験値効率w
めんどくさいクエは手伝うんで気軽に呼んで下しw