Lv60

2010年6月6日 MMO コメント (5)
Lv60
Lv60
Lv60
ようやくLv60までいきました
経験値が増加した事によりペットのLvも思っていた以上にサクサク上がりました
まぁソロでLv上げする事なんてないけどサブのLv上げやクエなどのお供位にはなるだろうか
ペットのLv60スキルもそれなりのダメージは出るし、武器が出れば良い火力にはなるのだがぁ・・・出ないね。。。w
そういえば何処かでLv60になったペットは経験値ロストが無くなる!という話を聞いたので早速殺してみたんですが、、、Lv59に落ちた(笑)
再度Lv60まで上げて色々やっていると、いつの間にかカンストしてました
コレで防衛時の嫌がらせペットが完成しました!!
・・・・って防衛時は過疎過ぎて攻めて来ないんだった(笑)
朝っぱらから
朝っぱらから
朝っぱらから
早朝イシルーンにて怪物側と争奪戦になったんだが、中央にレア塔でも沸いたのか敵が少なくなったのでイシルーンは諦めたのかと思い狩ろうとしたら、イシルーンが壁を抜けて別のところで確保されていました(笑) 1枚目参照
明らかに存在しないところにまでイシルーンを釣っている弓ログ 2枚目参照(左上にイシ)
取りあえず沸き位置に戻るまで攻撃は出来ないので、元の階まで戻し狩っていると、悪びれもなく再度イシの邪魔をしにくる七黒龍
争奪戦ならまだしも、h側に狩られたくないからといって不正行為までするかね?
一番驚いたのは連合とはいえ、ソレに加担しているRising_union
その事を2度ほど問い詰めてもだんまり状態
取りあえず撮ったSSは運営に送ったけど、もしコレでSSの奴だけが処分を受け、他の奴らがのうのうと同じ事をするなら、ここに参加していた奴らも全員晒す方向で
俺的にもあまり晒しとかしたくないし、過疎化が進む行為は好ましくないのでやりたくはないが、不正行為を見逃す位なら居ない方がマシ

さてさて

2010年6月4日 MMO
昨日あった事を運営に通報しといたわけだけど、本当に運営は何かしらの対応をしてくれるのだろうか(笑)
まぁ普通だったら垢BANか停止になってもおかしくない事をしたわけだが、今の時代にそこまで必死に邪魔しにくるとはw

目指せ60
いい加減ペットをLv60にする為に最近ペットのLvをちびちび頑張っています
気分転換にゴレからラミアに変身させました。
どうやらラミアは確率が低いらしい、、、1発で引いたから実感がないけど(笑)
昔と違ってMOBの経験値が上がったので、あげようと思えば60まで上げられるのだけれど、めんどくさいのでなかなかやる気にもならず(笑)
暇つぶしに少しやってみたら結構経験値が入り、簡単に上がりそうなのでやってみようかとw
Lv59でもアポを沸き狩していれば20分くらいで6%↑は上がるので、近々60になる予定
体験版だけど結構遊べますね
自動車、飛行機などの乗物系は操作の癖が強くて難しいけど、コレに慣れたらさらに面白くなりそう
戦闘ヘリは癖があり過ぎてもうちょいどうにかしてほしい感じだけどw
体験版のMAPもかなり大きいけど、製品版のMAPはこの50倍くらいはあるのだろうか
やる事が単調で作業にならなければかなり長く楽しめそうなゲームかな

PSNで配信されているのでやってみました
体験版では30分間MAP内に点在する拠点のCHAOS度を上げて制圧するという内容だけど、体験版だけでもMAPが広すぎて全部行くには何回もやる必要がありそう
買う気が無い人でもソレなりに楽しめる内容となっているので、やってみる価値はあるかも
ワイヤーを使ったアクションは天誅っぽいけど、このワイヤーを使って出来る事がかなり多いのが魅力的
射程もかなり長いし、特定の物を繋げる事で起こるアクションもかなり面白い
さらにこのワイヤーとパラシュートで出来る事が大幅に上がるのが良い感じ
ただ街の制圧が色んな所に隠されているアイテムを探す事がメインみたいでかなりめんどくさいけど、コレは体験版のみの仕様なんだろうか
さすがにアサシンクリードの旗集めをやり込み要素で無く、デフォルトでやらされるのはたまったもんじゃないw
しかも大体タイムオーバーを迎えるときは決まって、いくら探しても見つからないアイテムを探してるときだから体験版にしては後味が悪過ぎる(笑)
製品版もコレが制圧のメインなら購買意欲を殺がれるのだが、ゲーム自体は結構面白そうだし買ってみるかなぁ

イジメいくない!

2010年5月31日 MMO
イジメいくない!
イジメはいくないですよ~!!
レイジ5発なんてやられたらログは死んじゃうんですよ~!!
なんというシンクロレイジなんでしょうか
HPフル回復から即死しました。

しくしくしくしく。
過疎です(笑)

まぁ長い事遊ばせてもらったから、KOENDまで見届けるつもりだけど、最近の戦争はソレがあからさまに分かる内容ばかりですねw
今日の戦争は@の統率力は良かったけど、数の違いがひど過ぎる
もうKPアイテムとかマイナス要素を廃止して気軽に転生出来るようにしちゃった方が良いんじゃないだろうか
イベントをするのは良いけど一つとして魅力的な物はなく、しかも未だにイベント用のMOBは殴れない位置ばかりに沸く始末
UPD内容は面白そうなものがチラホラあるけど、特定の少数だけが楽しめるようになっているのは相変わらずみたいですなぁ
なんでKOは上位や少人数しか楽しめない物ばかりを実装するのか理解が出来ない
Bifみたいな大人数が楽しめる場所を実装するならまだしも、新たに実装されたクロワズ領も特定のMOB以外は旨味も無く、行くほうが珍しい過疎地帯
いっその事ダンジョンやクロワズ領を廃止して、ロナを超広大化した方が良かったのでは
しかも製作してもRMの絡む百界を入れなければ成功すらしない
クラメンが14回連続でやって全部燃え、逆に百界を入れたら3回中3回成功
なめてるとしか言い様のないクソ運営っぷりです(笑)
製作するかPKをやる以外大してやる事がないのに、製作をしても百界を入れなければ燃えまくり、やる気を無くさせて引退に拍車をかけてるとしか思えない悪循環(笑)

公開処刑

2010年5月29日 MMO
ギルドウォーズでチートすると公開処刑されるらしい(笑)

http://www.youtube.com/watch?v=3fFYug8nXcM&feature=player_embedded

コレすごく良いなw
ナイトオンラインにもこういう公開処刑を実装して欲しいw
チート使ってる奴の後ろから、マルセがラプター持って現れたら面白そうだw
一般プレイヤーには抑止力にもなるし、見る方はかなり面白い
でも、コレを実装したらログが更に絶滅危惧種になりそうだなw
それに大人気MMOならまだしも今のナイトオンラインには致命傷になりかねない(笑)
ピンポン7卓球ゲーム
NETで難しいと騒がれていたから、やってみた

http://www.tv-tokyo.co.jp/takkyu/game/

┐(・_・ )┌


買い換えたばかりのマウスで手に馴染んでなかったけど、サクッとクリアしてやりましたよ
KOプレイヤーなら全クリして当たり前だろ?^^
ムービーやCM用に編集した物しか流さないCMが増えてきたね
実際やって面白いかは別としてカプコンやFFみたいなゲーム画面もすごく綺麗ならまだしもアナザーセンチュリーズエピソード Rはちとひどいな(笑)
フロムソフトウェアが作っていたからアーマード・コアみたいになるのかなと期待していたんだがぁ・・・どうなんだろうか・・・w
ゲーム自体が面白ければ、別にグラなんてどうでも良いけど、こういうキャラゲーって外見でも作り手の熱意がモロに出るゲームなのに、微妙なのがいくつかあるな(笑)
ひどいのもあるけど、それなりに作りこんでるのもあるみたいだし、それなりに面白そうなら買ってみるかなぁ
でも、AC5は死ぬほど頑張って作りこんでくれ(笑)

アレ・・・

2010年5月26日 MMO
昨日の戦争で旧ロナ時代に起こった真っ暗になるバグが再発したみたいですね
俺はそこまで真っ暗にはならなかったけど、全体的に前より暗い感じでした
ひどい人は名前しか見えてなかった様子
戦争には負けちゃうし、侵略には全然来ないしで微妙な内容でしたな(笑)
まぁUPD後は色んなバグが多発するのは毎度の事なんで慣れたけど、新エフェのせいで若干重くなった感じですかね
多人数でも軽いが売りだったのに、この運営は何を考えてるんでしょうかね
戦争時の防具統一はその為じゃなかったのか(笑)

もやしもん

2010年5月25日 読書
ゲームの方を消化していたので買ったまま読んでないマンガが少し多くなり
いくらか消化しとこうと、少し前に買ったもやしもん1~8巻を読む事に
アニメ版も見ていたので大体の流れは知っているんだけど、マンガでは放送されてない話もあるし面白いね
アニメの方も結構人気あったし、2期やらないかな~
でも、その前にドラマが7月からあるんだよね
ドラマでも人気が出れば2期もあるんだろうか
コレはコレで楽しみにしていようかなw

内緒内緒・・・
いやー昔のゲームだけどアクション要素はホントクソだな(笑)
ストーリーが鬱しかない事がコアな層にウケたけど、それ以外は良い要素を探す方が難しい
ニーアレプリカントをプレイしたから、やり直そうと思ったけど、今やりなおすゲームじゃねーかもなぁ
まだ鬱要素が薄い前半だから後半まで頑張らないとダメなんだが、アクションRPGでアクションが糞だとプレイするのが鬱になるな(笑)
プレイでも鬱にして、ストーリーでも鬱になる
まさに究極の鬱ゲーという名に恥じないゲームだw
それなのに2では大した鬱要素も無く、普通のストーリーに収まっちゃった上にラストが紙芝居(笑)
もうちょいアクションにスピード感が出ればかなり良くなっただろうに、なんでわざわざ面白さを無くしてまで、ここまでスピード感の無いアクションにしたんだろうか
それだと早くクリア出来ちゃうからなのか
開発はキャビアだけど、スクエニのゲームってゲーム自体の面白さを殺してでもプレイ時間稼ぎするゲームが多い
DoD→DoD2→ニーアとアクション要素は進化しているけど、よくこのDoDからDoD2、ニーアをアクションRPGで出そうと思ったな
DoD2もニーアもアクションRPGに拘るほど良い部分は無かったし、なんでそこまでアクションRPGに拘ってるのかが最大の謎だ(笑)
マモノ・スイーパー
豚肉さんの所にあったマモノ・スイーパーにをちょっとやってみたら、なかなかハマる(笑)
やり方はマインスイーパーと同じで、違うのは表示された数字は周囲に居るマモノのLvを足した数字という事
こちらの先制攻撃で自分のLv=攻撃力 マモノLv=HP=ダメージ
こういうミニゲームをFFは考えろ(笑)

http://www.hojamaka.com/game/mamono_sweeper_ex/

ある程度最初はダメージを受けてLv上げないとサクサク進めないかなぁ
でも最初にダメージを受けすぎると後半一撃死したりするから、そこはまぁプレイスタイルの兼ね合いで(笑)
マイ・バー その2
ちょくちょく進めてやっとこさここまできました
後はたまーに世話するだけで改装費用は得られるので、ある程度までいったら一気に改装したいなぁ。。。
でもまだ正式なサービス開始してないので、置ける物や部屋のデザインなんか既存の物はドレも微妙な物ばかり
もうちょい味のあるデザインが出てくればうれしいけど、そういう物に限って課金物だからなぁ
やってることはしょぼいんだからプレイヤー自身がデザインした物を貼れる様にした方が人気出るんじゃないかなぁ
ソレを売り買い出来たらまた面白そうだし、まぁソレをやるとただでさえしょぼい運営の課金物が全く売れなくなるか(笑)
それならプレイヤーが製作した物を流通させて、ソレを買うお金も課金通貨にした方が断然良くなりそうだけど、難しいのかな
別の所からでも課金通貨が得られて課金アイテムを買える手段があれば、運営が販売する課金類も売れやすくなるだろうし、課金しない人の課金通貨ならサイフの紐も緩むんじゃないか
ただまぁ、問題はそういうシステムを作っても、すぐに真似出来るレベルの物しか出来無そうなゲームだけど(笑)
早いとこ大きくして回転率上げたいんだがぁ・・・
改装しても雇える店員が足りない・・・(笑)

新攻城戦

2010年5月20日 ゲーム
思っていた以上に面白くなってましたね
コツを掴み、連合で防衛力を強化しないと1クランで防ぎきるのは難しそうなシステムに変わった感じ
今回は一番コツを掴んでいたと思われる七色さんが見事勝利を収めました。
UPDで城主専用の武器が出たり、城ダンジョン専用のクエストが出ているので、いち早く体験出来て羨ましい限りですw
しかしこういった内容は中層以下のプレイヤーにとっては別にどうでもいい内容なだけに今回のUPDは成功とは言えないかもですが、クエストが大幅に増えた分Lvは更に上げやすくなり、それなりにLvが高ければどのクランでも快く受け入れてくれるだろうし、コレを機にロナも盛り上がって欲しいですねぇ
mixiでマイ・バーというアプリが在ったので、触る程度にやってみたら
放置でも良いお気楽さから、もうちょいやりたくなったものの、どうやらマイミクを増やさないと店員が増えないシステムみたいだ・・・
コレは初回で金は絡まないが、やってることはネズミ講と同じようなシステムだな(笑)
サンシャイン牧場ではアイテム課金が始まったらしく、サービス自体がネズミ講みたいになったらしい・・・
他のアプリも同様マイミクを増やさないと面白く無いというか、効率が悪い仕様みたいで、金の絡むアイテムとか素人でも作れそうな小さな1枚絵が円換算で1000円とかあったり(笑)
マイ・バーも課金が始まったら似た様な物になるんだろうなw
テスト版ではそれなりに強かったダガーも実装と共に下方修正されちゃいましたね
13弾欲しかったけどSOPのマイナスもキツイし、発売前にオベロンr7が売られていたのを購入しといて良かった。。。
この程度性能ならオベロンr7とどっこいどっこいという感じですか
ダメージの底上げするなら13弾が欲しいかなぁ
まぁ今まで右装備ばかりで、左に装備する強い武器が無かっただけに、今回の武器はありがたいと思う人もいるかもだけど、それとは逆に弓と両手剣は大幅に上方修正された感じ
この運営はゲームバランスを考えるより、売る事を優先してるから、前回より弱い性能で出すわけ無いかw
特にウォリの両手武器は一番の売れ筋だからなぁ
とはいえ杖・盾・メイスは相変わらず迷走してる感じがするんだけど、使えるのかコレ・・・?w
相変わらず単純明快な性能でしか商品価値を見出せない運営はやっぱアレなんだろうか・・・(笑)

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