ソシャゲ版ゲーム・オブ・スローンズ
2022年1月31日 ゲーム好きなIPにまでネットマーブルの魔の手が・・・
ネットマーブルとHBOが「ゲーム・オブ・スローンズ」のモバイル向けオープンワールドMMORPGを発表、UE5の採用も
https://doope.jp/2022/0192022.html
ネットマーブルといえばP2Wの重課金ゲームで有名な開発会社なので、好きなコンテンツのゲーム化でも個人的には喜べないな・・・
最近配信された二ノ国やセブンナイツ2はグラフィックレベルには一定の評価はあったけど、課金圧に嫌気を差して引退までの流れが大半の規定路線
面白そうなら触ってみたい気もするけど、序盤はそれなりに遊べると思わせといてのパターンだろうし時間の無駄か・・・
ネットマーブルとHBOが「ゲーム・オブ・スローンズ」のモバイル向けオープンワールドMMORPGを発表、UE5の採用も
https://doope.jp/2022/0192022.html
ネットマーブルといえばP2Wの重課金ゲームで有名な開発会社なので、好きなコンテンツのゲーム化でも個人的には喜べないな・・・
最近配信された二ノ国やセブンナイツ2はグラフィックレベルには一定の評価はあったけど、課金圧に嫌気を差して引退までの流れが大半の規定路線
面白そうなら触ってみたい気もするけど、序盤はそれなりに遊べると思わせといてのパターンだろうし時間の無駄か・・・
お得意の銃を使ったハクスラなら分からなくもないが・・・
『Halo Infinite』の共同開発元がXbox独占の「モンスターハンター」のようなゲームを開発中との報道
https://jp.ign.com/xbox-series-x/57449/news/halo-infinitexbox
近接武器のアクション主体にしてるなら危うそうだな・・・
Dauntlessもモンハンの対抗馬と期待されていたけど、既存のファンが満足するような内容ではなかったし、ティザー等で面白そうなアクションが公開されるまで期待するだけ無駄な気も・・・
モンハンは長年培った経験を活かした上でMHWやライズが生まれたけど、武器種と大型モンスターのバリエーションを新規IPで作ろうといっても、Horizonみたいに上手くやるしかないのでは・・・
でもソレだとモンハンらしさからは遠ざかるし、初っ端のアクションで銃をぶっ放すか否かでこのIPの期待値が決まりそうだな
『Halo Infinite』の共同開発元がXbox独占の「モンスターハンター」のようなゲームを開発中との報道
https://jp.ign.com/xbox-series-x/57449/news/halo-infinitexbox
近接武器のアクション主体にしてるなら危うそうだな・・・
Dauntlessもモンハンの対抗馬と期待されていたけど、既存のファンが満足するような内容ではなかったし、ティザー等で面白そうなアクションが公開されるまで期待するだけ無駄な気も・・・
モンハンは長年培った経験を活かした上でMHWやライズが生まれたけど、武器種と大型モンスターのバリエーションを新規IPで作ろうといっても、Horizonみたいに上手くやるしかないのでは・・・
でもソレだとモンハンらしさからは遠ざかるし、初っ端のアクションで銃をぶっ放すか否かでこのIPの期待値が決まりそうだな
エルデンリング インタビュー
2022年1月29日 ゲーム発売前のプレイ動画なんて、ただのネタバレなんだから、インタビューとか開発秘話とかを積極的に掲載して欲しいな・・・
『エルデンリング』宮崎英高氏ミニインタビュー。キーワードでもある“自由度”は、攻略、物語進行、戦術、キャラクタービルドの自由度
https://www.famitsu.com/news/202201/27249109.html
『エルデンリング』ディレクター宮崎氏が“毒沼愛”などについて明かす。「気づいたら毒沼を作っている、止められない」
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220129-190444/
巨大な城を探索する様子が確認できる「ELDEN RING」の新たなプレイ映像が公開、ニューゲーム+とマルチエンディングの搭載も
https://doope.jp/2022/01123436.html
フロムも最近の流れに合わせて公式生放送とかやれば人気が出そうではあるけど、生放送での配信は情報量も多く、第一印象に重きを置くタイトルでは難しいか
去年がやや不作だった分、今年はGOTY級のタイトルが目白押し
その火蓋を切るのに相応しいタイトルが2月に発売されるHorizon Forbidden WestとELDEN RING
間隔が僅か1週間なので嬉しい悲鳴を上げる人が続出しそうではあるが・・・
他にも思わぬ伏兵や期待以上の作品に巡り合えるかもだし、他のタイトルの動向も気になる所
『エルデンリング』宮崎英高氏ミニインタビュー。キーワードでもある“自由度”は、攻略、物語進行、戦術、キャラクタービルドの自由度
https://www.famitsu.com/news/202201/27249109.html
『エルデンリング』ディレクター宮崎氏が“毒沼愛”などについて明かす。「気づいたら毒沼を作っている、止められない」
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220129-190444/
巨大な城を探索する様子が確認できる「ELDEN RING」の新たなプレイ映像が公開、ニューゲーム+とマルチエンディングの搭載も
https://doope.jp/2022/01123436.html
フロムも最近の流れに合わせて公式生放送とかやれば人気が出そうではあるけど、生放送での配信は情報量も多く、第一印象に重きを置くタイトルでは難しいか
去年がやや不作だった分、今年はGOTY級のタイトルが目白押し
その火蓋を切るのに相応しいタイトルが2月に発売されるHorizon Forbidden WestとELDEN RING
間隔が僅か1週間なので嬉しい悲鳴を上げる人が続出しそうではあるが・・・
他にも思わぬ伏兵や期待以上の作品に巡り合えるかもだし、他のタイトルの動向も気になる所
SOPFF ORIGIN 記事
2022年1月28日 ゲームどの武器種もやり込めば味が出るゲーム性はチーニンの長所でもあるので、そこ等辺のアクションの不安はないのだが・・・
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN ファイナルトレーラー
https://youtu.be/-kCL8BSdHMg
『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』開発者が語るジョブアクションの魅力とジャックが持つデバイスの意味
https://blog.ja.playstation.com/2022/01/25/20220125-sopff-2/
『ストレンジャーオブパラダイス ファイナルファンタジーオリジン』ファイナルトレーラー公開。水と土のカオス、装備強化、上位ジョブなど最新情報も
https://gamestalk.net/post-173401/
コレでGhostwire: Tokyoが本当に3月だったら集中しすぎだな・・・
バビロンズフォール 3月3日
SOPFF ORIGIN 3月18日
ワンダーランズ 3月25日
Ghostwire: Tokyo 3月25日?(未確定)
問題は2月に発売される大型タイトル2作品は、どちらも満足するまで遊んだら1ヶ月じゃ足らん事か・・・
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN ファイナルトレーラー
https://youtu.be/-kCL8BSdHMg
『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』開発者が語るジョブアクションの魅力とジャックが持つデバイスの意味
https://blog.ja.playstation.com/2022/01/25/20220125-sopff-2/
『ストレンジャーオブパラダイス ファイナルファンタジーオリジン』ファイナルトレーラー公開。水と土のカオス、装備強化、上位ジョブなど最新情報も
https://gamestalk.net/post-173401/
コレでGhostwire: Tokyoが本当に3月だったら集中しすぎだな・・・
バビロンズフォール 3月3日
SOPFF ORIGIN 3月18日
ワンダーランズ 3月25日
Ghostwire: Tokyo 3月25日?(未確定)
問題は2月に発売される大型タイトル2作品は、どちらも満足するまで遊んだら1ヶ月じゃ足らん事か・・・
日本向けのフリプでドラゴンズクラウン・プロの追加は嬉しいサプライズ
PS Plus 2022年2月のフリープレイに『EA SPORTS UFC 4』や『ドラゴンズクラウン・プロ』などが登場!
https://blog.ja.playstation.com/2022/01/27/20220127-psplus/
個人的には時期的にタイニー・ティナとドラゴンの城塞は嬉しいタイトルだけど、海外フリプの先行発表の時点では日本のプレイヤーにはキツそうなラインナップだったので、+αにドラゴンズクラウンを配信するとは意外
両方の作品共に良ゲーなのでフリプをプレイした人が少しでも新作に繋がればといった所ではあるが・・・
ドラゴンズクラウン・プロといえばそろそろヴァニラウェアに何かしらの動きがあるのではと期待してしまうのだが・・・発表されるまでは座して待つのみ・・・
PS Plus 2022年2月のフリープレイに『EA SPORTS UFC 4』や『ドラゴンズクラウン・プロ』などが登場!
https://blog.ja.playstation.com/2022/01/27/20220127-psplus/
個人的には時期的にタイニー・ティナとドラゴンの城塞は嬉しいタイトルだけど、海外フリプの先行発表の時点では日本のプレイヤーにはキツそうなラインナップだったので、+αにドラゴンズクラウンを配信するとは意外
両方の作品共に良ゲーなのでフリプをプレイした人が少しでも新作に繋がればといった所ではあるが・・・
ドラゴンズクラウン・プロといえばそろそろヴァニラウェアに何かしらの動きがあるのではと期待してしまうのだが・・・発表されるまでは座して待つのみ・・・
マイクロソフトの金を湯水の如く使った新規IPには期待したいけど、ゴタゴタが続いた上での買収だから他のタイトルの進捗状況も気になるな・・・
新しい世界を私たちと創りましょう
https://news.blizzard.com/ja-jp/blizzard/23768911/
blizzardの今後は完全新作サバイバルゲームの出来次第と言いたい所だけど、一連の流れで相当数の開発者が抜けてるっぽいし、既存の人気IPすら危ぶまれてる状況ではある
腐っても鰤という事で、こんな状況でも新規IPを打ち出すくらいの気概はあるんだし、新進気鋭のクリエイターが頭角を現すだろ(楽観)
仮にディアブロ4がコケて、この新作もコケても8兆ドブに捨てたとかは禁句だぞ!
8兆を積み上げたら80kmだけど、敷詰めたらナイル川埋め尽くしちゃうからな!
ドブじゃ収まりきらないのでセーーーフ!!
新しい世界を私たちと創りましょう
https://news.blizzard.com/ja-jp/blizzard/23768911/
blizzardの今後は完全新作サバイバルゲームの出来次第と言いたい所だけど、一連の流れで相当数の開発者が抜けてるっぽいし、既存の人気IPすら危ぶまれてる状況ではある
腐っても鰤という事で、こんな状況でも新規IPを打ち出すくらいの気概はあるんだし、新進気鋭のクリエイターが頭角を現すだろ(楽観)
仮にディアブロ4がコケて、この新作もコケても8兆ドブに捨てたとかは禁句だぞ!
8兆を積み上げたら80kmだけど、敷詰めたらナイル川埋め尽くしちゃうからな!
ドブじゃ収まりきらないのでセーーーフ!!
順調に行けば後1ヶ月・・・ダークソウルの報道が気になる所ではあるが・・・
『エルデンリング』新情報が台湾にて明かされる。いかにしてプレイヤーの「ストレス」を抑えているか
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220125-189816/
ELDEN RING – Taipei Game Show 2022
https://youtu.be/KWNAm3jmnRM
プレイヤーのストレスは抑えつつ、飽きずに楽しめるバランス調整の追求がどうなっているのか期待したい部分
そんな事はエルデンリングに限った話ではなく、類似コンテンツと作業をぶち込んでプレイ時間の水増ししか考えてないゲームは未だに多いので、AAAタイトル位はそういう傾向が少なくなる様な基準が構築されたら嬉しい
『エルデンリング』新情報が台湾にて明かされる。いかにしてプレイヤーの「ストレス」を抑えているか
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220125-189816/
ELDEN RING – Taipei Game Show 2022
https://youtu.be/KWNAm3jmnRM
プレイヤーのストレスは抑えつつ、飽きずに楽しめるバランス調整の追求がどうなっているのか期待したい部分
そんな事はエルデンリングに限った話ではなく、類似コンテンツと作業をぶち込んでプレイ時間の水増ししか考えてないゲームは未だに多いので、AAAタイトル位はそういう傾向が少なくなる様な基準が構築されたら嬉しい
NetEaseの評判は置いといて、コレを足掛かりに据え置でも頑張って欲しい所ではあるが・・・
『龍が如く』元開発者の名越稔洋氏が「名越スタジオ」を設立。NetEaseの下で、世界に向けたハイエンドタイトルの開発をおこなう
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220124-189736/
名越スタジオ設立! NetEase Games出資の新たなゲーム開発会社について名越稔洋代表と所属クリエイターに聞く
https://www.famitsu.com/news/202201/24248030.html
取り合えず新規IPの一作目がどうなるのか、何処をメインにしたタイトルを開発するのか注目が集まる所ではある
NetEaseといえばスマホゲームがメインだし、最近のハイエンドタイトルといってもソシャゲも多いので、スマホゲームである可能性も高そうだが・・・
それにしても名前の売れたクリエイターが次々と中国企業に行ってるな・・・
『龍が如く』元開発者の名越稔洋氏が「名越スタジオ」を設立。NetEaseの下で、世界に向けたハイエンドタイトルの開発をおこなう
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220124-189736/
名越スタジオ設立! NetEase Games出資の新たなゲーム開発会社について名越稔洋代表と所属クリエイターに聞く
https://www.famitsu.com/news/202201/24248030.html
取り合えず新規IPの一作目がどうなるのか、何処をメインにしたタイトルを開発するのか注目が集まる所ではある
NetEaseといえばスマホゲームがメインだし、最近のハイエンドタイトルといってもソシャゲも多いので、スマホゲームである可能性も高そうだが・・・
それにしても名前の売れたクリエイターが次々と中国企業に行ってるな・・・
MHW:IB XR WALK
2022年1月23日 ゲームPSVR2でモンハンが出る可能性ってどの位あるんだろうな
USJに次世代VRアトラクション「モンスターハンターワールド:アイスボーン XR WALK」が登場。VR空間でリアルなハンター生活を体験できる
https://www.4gamer.net/games/525/G052517/20220121108/
こういうコンテンツにも力を入れてるという事は、全く乗り気じゃないという事もなさそうだが、ローンチタイトルとまでいかずとも、もしPSVR2のお披露目にVR対応のモンハンが発表されたら、キラータイトルとなる可能性は高そう・・・
個人的にはドラゴンズドグマ2がVRに対応していたら間違いなく買うけど、VR対応も簡単じゃなさそうだし、旧作を簡単にVR対応するシステムがサプライズで発表・・・
されたら爆売れ間違い無し(笑)
USJに次世代VRアトラクション「モンスターハンターワールド:アイスボーン XR WALK」が登場。VR空間でリアルなハンター生活を体験できる
https://www.4gamer.net/games/525/G052517/20220121108/
こういうコンテンツにも力を入れてるという事は、全く乗り気じゃないという事もなさそうだが、ローンチタイトルとまでいかずとも、もしPSVR2のお披露目にVR対応のモンハンが発表されたら、キラータイトルとなる可能性は高そう・・・
個人的にはドラゴンズドグマ2がVRに対応していたら間違いなく買うけど、VR対応も簡単じゃなさそうだし、旧作を簡単にVR対応するシステムがサプライズで発表・・・
されたら爆売れ間違い無し(笑)
Ghostwire: Tokyo
2022年1月22日 ゲーム現在は発売日 2022年に修正済みだが・・・
『Ghostwire: Tokyo』発売日が3月25日に決定した模様
https://gamestalk.net/post-173271/
時節柄発表し辛そうではあるが・・・
2022年初頭に延期されたタイトルなので、3月25日でもおかしくはないはないので、近々何かしら動きがあるなら期待したい
Ghostwire: Tokyoでは能力やキャラクターのアクションに特徴的なハプティックフィードバックが実装されていたり、複雑な手の動きを主要武器としたカラテ・ミーツ・マジックがゲームの醍醐味としてどの様に機能し構築されているのか正式な発表が楽しみなタイトル
仮にコレが良作でも続編や後継の望みは薄いのが唯一残念な所か
『Ghostwire: Tokyo』発売日が3月25日に決定した模様
https://gamestalk.net/post-173271/
時節柄発表し辛そうではあるが・・・
2022年初頭に延期されたタイトルなので、3月25日でもおかしくはないはないので、近々何かしら動きがあるなら期待したい
Ghostwire: Tokyoでは能力やキャラクターのアクションに特徴的なハプティックフィードバックが実装されていたり、複雑な手の動きを主要武器としたカラテ・ミーツ・マジックがゲームの醍醐味としてどの様に機能し構築されているのか正式な発表が楽しみなタイトル
仮にコレが良作でも続編や後継の望みは薄いのが唯一残念な所か
デモンエクスマキナ Epic無料配布
2022年1月21日 ゲーム久しぶりにEpic Gamesで日本人にも注目度の高そうなゲームが配信か
ハイスピードロボアクション『デモンエクスマキナ』PC版が次週より無料配布、Epic Gamesストアにて。Steam版とクロスプレイ可
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220121-189363/
デモンエクスマキナはいずれPC版で遊んでみたかったタイトルでもあるし、すぐ遊ぶ予定がなくてもライブラリに追加しておくか
初動のコアユーザーが大半を占めるタイトルで発売と同時に無料配布って思い切ったな・・・
Steamから2年遅れの配信だからコア層も薄いだろうし、パッケージは配ってDLCに結び付けば・・・といった感じなのかな
ハイスピードロボアクション『デモンエクスマキナ』PC版が次週より無料配布、Epic Gamesストアにて。Steam版とクロスプレイ可
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220121-189363/
デモンエクスマキナはいずれPC版で遊んでみたかったタイトルでもあるし、すぐ遊ぶ予定がなくてもライブラリに追加しておくか
初動のコアユーザーが大半を占めるタイトルで発売と同時に無料配布って思い切ったな・・・
Steamから2年遅れの配信だからコア層も薄いだろうし、パッケージは配ってDLCに結び付けば・・・といった感じなのかな
屍喰らいの冒険メシ 体験版その1
2022年1月20日 ゲーム
たまに奇抜な良作を出す日本一ソフトウェアの新作の体験版が配信されたので試しにプレイ
屍喰らいの冒険メシというだけあってダンジョンのモンスターを倒す⇔食べるを主軸に置いたサバイバルシミュレーションRPG
トルネコ×ダーケストダンジョン×タクティクスオウガをごちゃ混ぜにして、日本一テイストで仕上げたらこういうゲームが出来上がったといった所だろうか
開始早々後から変更不可能なキャラメイクをメイン+サブ×3もやらせたり、序盤で起こるストーリー展開や仲間との出会いはもう少しプレイヤーの関心を惹く内容にならなかったのかと思うような簡素な物なので、ストーリー面を期待するタイトルではなさそうな出来だけど、それなりに楽しめそうなトレハン要素とそこそこ奥の深そうな冒険メシ次第では、ある程度プレイすればスルメゲーである可能性はありそうか?
それにしても、これだけの新規IPを創出しているのに、コレといった大ヒットもなく、よく潰れないな・・・と毎回思うけど、コレもご多分に漏れず7,678円(税込)の日本一ソフトウェア価格
この世から屍喰らいの冒険メシ以外のゲームが消滅するぐらいの奇跡でも起こらない限り、コレも鳴かず飛ばずといった所か・・・
最近の和ゲーにしては珍しく新規IPを諦めずに作り続けてるゲーム会社なので応援したい気はするけど、このクオリティ&価格帯のゲームを買うには勇気とか決断力ではなく、信仰心だとか包容力が必要だけど、俺そのステータス0だから無理だな・・・
屍喰らいの冒険メシというだけあってダンジョンのモンスターを倒す⇔食べるを主軸に置いたサバイバルシミュレーションRPG
トルネコ×ダーケストダンジョン×タクティクスオウガをごちゃ混ぜにして、日本一テイストで仕上げたらこういうゲームが出来上がったといった所だろうか
開始早々後から変更不可能なキャラメイクをメイン+サブ×3もやらせたり、序盤で起こるストーリー展開や仲間との出会いはもう少しプレイヤーの関心を惹く内容にならなかったのかと思うような簡素な物なので、ストーリー面を期待するタイトルではなさそうな出来だけど、それなりに楽しめそうなトレハン要素とそこそこ奥の深そうな冒険メシ次第では、ある程度プレイすればスルメゲーである可能性はありそうか?
それにしても、これだけの新規IPを創出しているのに、コレといった大ヒットもなく、よく潰れないな・・・と毎回思うけど、コレもご多分に漏れず7,678円(税込)の日本一ソフトウェア価格
この世から屍喰らいの冒険メシ以外のゲームが消滅するぐらいの奇跡でも起こらない限り、コレも鳴かず飛ばずといった所か・・・
最近の和ゲーにしては珍しく新規IPを諦めずに作り続けてるゲーム会社なので応援したい気はするけど、このクオリティ&価格帯のゲームを買うには勇気とか決断力ではなく、信仰心だとか包容力が必要だけど、俺そのステータス0だから無理だな・・・
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ホライゾン Forbidden West 独占インタビュー
2022年1月19日 ゲームActivision Blizzardの買収がPS4前期のSIEのままだったらヤバかったな
『ホライゾン Forbidden West』国内独占インタビュー。禁断の地で描かれる新たな物語の見どころを開発者が語る
https://www.famitsu.com/news/202201/19248195.html
PS4後期でファーストパーティが大幅に躍進したので抜けた穴は大きいけど、ハードに拘らないユーザーならそこまで悲観する事もなさそうか
Activision Blizzardの各タイトルがどうなるのか続報に期待したいけど、ゼニマックスの買収から見てもPSでの発売が告知されてないタイトルは期待しない方が無難
それよりもマイクロソフトに買収されたゼニマックスとActivision Blizzardが今後どう成長していくのか・・・
むしろ上手い事成長してくれるなら選択肢も増えて嬉しいけど、マイクロソフトといえば初代XBOXからコレまでの間にコレといった看板キャラクターを作る事が出来ず、外注の新規IPは悉く失敗に終わってるし、数少ない人気IPですら生存してるのは数える程度で、名の通った開発チームもほとんど解体したか流出してるから、手っ取り早く金を出して外から買ってくれば良いに行きつく様な会社に何処まで期待して良いのやら・・・?
買収で8兆も出すなら新たに開発スタジオと最新鋭のゲームを作ってくれた方がユーザーの為だけど、それをしないのが如何にもマイクロソフト
むしろこの買収劇はゼニマックスとActivision Blizzardの優秀なクリエイターが新たなスタジオを立ち上げて革新的なIPを作り出す為の序章なのでは・・・
『ホライゾン Forbidden West』国内独占インタビュー。禁断の地で描かれる新たな物語の見どころを開発者が語る
https://www.famitsu.com/news/202201/19248195.html
PS4後期でファーストパーティが大幅に躍進したので抜けた穴は大きいけど、ハードに拘らないユーザーならそこまで悲観する事もなさそうか
Activision Blizzardの各タイトルがどうなるのか続報に期待したいけど、ゼニマックスの買収から見てもPSでの発売が告知されてないタイトルは期待しない方が無難
それよりもマイクロソフトに買収されたゼニマックスとActivision Blizzardが今後どう成長していくのか・・・
むしろ上手い事成長してくれるなら選択肢も増えて嬉しいけど、マイクロソフトといえば初代XBOXからコレまでの間にコレといった看板キャラクターを作る事が出来ず、外注の新規IPは悉く失敗に終わってるし、数少ない人気IPですら生存してるのは数える程度で、名の通った開発チームもほとんど解体したか流出してるから、手っ取り早く金を出して外から買ってくれば良いに行きつく様な会社に何処まで期待して良いのやら・・・?
買収で8兆も出すなら新たに開発スタジオと最新鋭のゲームを作ってくれた方がユーザーの為だけど、それをしないのが如何にもマイクロソフト
むしろこの買収劇はゼニマックスとActivision Blizzardの優秀なクリエイターが新たなスタジオを立ち上げて革新的なIPを作り出す為の序章なのでは・・・
無駄に金持ってる分後先考えない行動力がエグいな
マイクロソフトがActivision Blizzardを買収。CoD、ディアブロ、オーバーウォッチなどのクリエイターがXboxチームに参加とのこと
https://www.famitsu.com/news/202201/18248228.html
マイクロソフト、Activision Blizzardを約8兆円で買収。Phil Spencer氏の傘下で新たなる出発
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220118-189104/
ベセスダの買収は正直『馬鹿だな』位にどうでも良かったけど、買収の成否はともかくBlizzardの買収は痛いな
ゴタゴタが止まない状況とはいえ、名作を数多く抱えたゲーム会社である事は間違いないし、XBOX独占となると抜けた穴は大きい
ディアブロ4はPS5でどういう形でリリースされるのか期待していただけに、PSへの供給は絶望的な状況ではあるけど今後の続報に注目するか
今後も買収を続けるとなると・・・次は・・・
マイクロソフトがActivision Blizzardを買収。CoD、ディアブロ、オーバーウォッチなどのクリエイターがXboxチームに参加とのこと
https://www.famitsu.com/news/202201/18248228.html
マイクロソフト、Activision Blizzardを約8兆円で買収。Phil Spencer氏の傘下で新たなる出発
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220118-189104/
ベセスダの買収は正直『馬鹿だな』位にどうでも良かったけど、買収の成否はともかくBlizzardの買収は痛いな
ゴタゴタが止まない状況とはいえ、名作を数多く抱えたゲーム会社である事は間違いないし、XBOX独占となると抜けた穴は大きい
ディアブロ4はPS5でどういう形でリリースされるのか期待していただけに、PSへの供給は絶望的な状況ではあるけど今後の続報に注目するか
今後も買収を続けるとなると・・・次は・・・
PS5で花開いて欲しい技術ではあるけど・・・
「PSVR2」って何が良くなるの? 新型が気になる人は知っておきたい5つのポイント
https://www.gamespark.jp/article/2022/01/17/115102.html
「PlayStation VR2」が普及するために必要なこと
https://jp.ign.com/playstation-vr2/57170/opinion/playstation-vr2
普及するために一番必要な事って、PS5の普及率と正規ユーザーへの販売ルートの確立が確保出来なければ危うい状況なので、売る前から成否が決まるパターンだけはどうにかして欲しい
PS5にしてもPSVR2にしても、購入から1年はPSユーザーアカウントと紐付けして転売出来ない様にするとか、購入してから1週間以内にパス&ユーザー登録を認証させないとロックが掛かって動かせないようなるとか・・・何かしらやって欲しい所だがやらんだろうな
商品の命運を他人に握らせ運任せにしてる内は賽の目が出るまでもない
「PSVR2」って何が良くなるの? 新型が気になる人は知っておきたい5つのポイント
https://www.gamespark.jp/article/2022/01/17/115102.html
「PlayStation VR2」が普及するために必要なこと
https://jp.ign.com/playstation-vr2/57170/opinion/playstation-vr2
普及するために一番必要な事って、PS5の普及率と正規ユーザーへの販売ルートの確立が確保出来なければ危うい状況なので、売る前から成否が決まるパターンだけはどうにかして欲しい
PS5にしてもPSVR2にしても、購入から1年はPSユーザーアカウントと紐付けして転売出来ない様にするとか、購入してから1週間以内にパス&ユーザー登録を認証させないとロックが掛かって動かせないようなるとか・・・何かしらやって欲しい所だがやらんだろうな
商品の命運を他人に握らせ運任せにしてる内は賽の目が出るまでもない
PS5の新作タイトルだとか、PSVR2だとか、スパルタクスだとか、PSシリーズの話題が賑わっているのは良い事だけど、このサービスを受ける為のスタートラインに立っててるユーザーって、どの程度なんだろうな・・・
今年からPS5は色々始まりそうな期待感は覗かせているけど、現在の普及率はSIEの想定したペースとの差はどの程度なのだろうか
サービスの大本となるPS5の普及が芳しくない現状で、魅力的ではあるけど先行き不安なサービスを宣伝するくらいなら、安定した供給と購買力のある正規のユーザーの手に渡るラインを整えてくれた方が今は嬉しい気はする
正常な普及率を推移していたなら相応に期待出来たであろうサービスですら、普及率が伴わなければ不安感がチラついてしまう現状は何とも歯痒いな
今年からPS5は色々始まりそうな期待感は覗かせているけど、現在の普及率はSIEの想定したペースとの差はどの程度なのだろうか
サービスの大本となるPS5の普及が芳しくない現状で、魅力的ではあるけど先行き不安なサービスを宣伝するくらいなら、安定した供給と購買力のある正規のユーザーの手に渡るラインを整えてくれた方が今は嬉しい気はする
正常な普及率を推移していたなら相応に期待出来たであろうサービスですら、普及率が伴わなければ不安感がチラついてしまう現状は何とも歯痒いな
GetsuFumaDen: Undying Moon
2022年1月15日 ゲームまだsteamでも早期アクセスの段階なので、据え置きでの正式発表を期待して待つかな
『GetsuFumaDen: Undying Moon』PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One版がブラジルのレーティング審査を通過
https://gamestalk.net/post-173114/
最近のゲームはインディーでもクオリティの高いゲームが増えてきたので、INDIE Live Expoを見ていると、インディーとはいってもサクナヒメみたいな成功を生み出す可能性がありそうなタイトルもチラホラ
『GetsuFumaDen: Undying Moon』PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One版がブラジルのレーティング審査を通過
https://gamestalk.net/post-173114/
最近のゲームはインディーでもクオリティの高いゲームが増えてきたので、INDIE Live Expoを見ていると、インディーとはいってもサクナヒメみたいな成功を生み出す可能性がありそうなタイトルもチラホラ
春は無理やろ・・・
PS2やPSPゲームが遊べる「スパルタクス」が春に開始?ソニーがPS Nowカードを店頭から回収
https://japanese.engadget.com/sony-ps5-game-pass-063048645.html
告知してからが長いSIEが春にサービス開始するとは思えんけどな・・・
それにPS PlusとPS Nowを統合したサービスって、SIEからしたらかなり重要なサービスとなる事は間違いないんだし、まずは大々的にイベントを交えながらの発表が春というなら分からなくもないが・・・
逆にこんな大掛かりなサービスをサプライズで進めてたんなら好感度爆上がりだけどな・・・
そういえば、少し前にカプコンやアトラスがPSPやVITAのタイトルを大幅に値下げしたのはコレの布石だったのか・・・?
トロフィーが実装される以前のタイトルでもスパルタクスを通してプレイする事でトロフィーを獲得出来るようにするのかな?
PS5でモンハンP3やPS3でプレイ出来なかったタイトルも気軽にお試しプレイ出来る様になるならマジで神サービスだけど、まだ未知数の多い新サービスなだけに過度に期待し過ぎるのもね・・・
PS2やPSPゲームが遊べる「スパルタクス」が春に開始?ソニーがPS Nowカードを店頭から回収
https://japanese.engadget.com/sony-ps5-game-pass-063048645.html
告知してからが長いSIEが春にサービス開始するとは思えんけどな・・・
それにPS PlusとPS Nowを統合したサービスって、SIEからしたらかなり重要なサービスとなる事は間違いないんだし、まずは大々的にイベントを交えながらの発表が春というなら分からなくもないが・・・
逆にこんな大掛かりなサービスをサプライズで進めてたんなら好感度爆上がりだけどな・・・
そういえば、少し前にカプコンやアトラスがPSPやVITAのタイトルを大幅に値下げしたのはコレの布石だったのか・・・?
トロフィーが実装される以前のタイトルでもスパルタクスを通してプレイする事でトロフィーを獲得出来るようにするのかな?
PS5でモンハンP3やPS3でプレイ出来なかったタイトルも気軽にお試しプレイ出来る様になるならマジで神サービスだけど、まだ未知数の多い新サービスなだけに過度に期待し過ぎるのもね・・・
今年は色々と動き出しそうなプラチナゲームズだが・・・
プラチナゲームズの新社長に稲葉敦志氏が就任。“新しい遊び”の創造に向けて、加速して進んでいくために
https://www.famitsu.com/news/202201/13247700.html
個人的にはプロジェクト G.G.の進捗状況も気になる所
自社IP第1弾と銘打つだけあって相当気合の入ったタイトルとなる事に期待したいが、プロジェクト G.G.の発表から早1年の月日が経とうとしているのか・・・
最近のタイトルはティザーが発表されてからが長いので、音沙汰も無く今年の1年過ぎる可能性も十分ありそうだが・・・
プラチナゲームズの新社長に稲葉敦志氏が就任。“新しい遊び”の創造に向けて、加速して進んでいくために
https://www.famitsu.com/news/202201/13247700.html
個人的にはプロジェクト G.G.の進捗状況も気になる所
自社IP第1弾と銘打つだけあって相当気合の入ったタイトルとなる事に期待したいが、プロジェクト G.G.の発表から早1年の月日が経とうとしているのか・・・
最近のタイトルはティザーが発表されてからが長いので、音沙汰も無く今年の1年過ぎる可能性も十分ありそうだが・・・
新企画が何であれ新たな作品への着手は嬉しい報せ
小島監督、新企画が始動。新作ゲームの開発か、もしくは映像作品か?
https://www.famitsu.com/news/202201/12247575.html
ソニーとゲリラゲームズの後押しがあったとはいえ、新規IP一発目のデスストはコジプロの健在を証明するには余りある実績を打ち立て、数々の結果を残したのは確かなので新企画の期待度も上がる
デスストもかなり尖ったゲーム性でありながら上手く落とし込んでいたので、次の新企画が新規IPならどういうゲーム性を打ち出すのか楽しみな部分でもある
小島監督、新企画が始動。新作ゲームの開発か、もしくは映像作品か?
https://www.famitsu.com/news/202201/12247575.html
ソニーとゲリラゲームズの後押しがあったとはいえ、新規IP一発目のデスストはコジプロの健在を証明するには余りある実績を打ち立て、数々の結果を残したのは確かなので新企画の期待度も上がる
デスストもかなり尖ったゲーム性でありながら上手く落とし込んでいたので、次の新企画が新規IPならどういうゲーム性を打ち出すのか楽しみな部分でもある