この前ジョージが沸いてレア争奪戦となり@が釣ったらしく中央をぐるりと周り
それでも見つからないのでロナギリの所にいるのかと思って@陣前の所まで行ったけどそれでも見つからず
見つかったと思ったら@本陣前までレアを釣っていたので
「アレ、レアの移動出来る範囲が広がったんだぁ」と思ったのだが
数日後、デュリアンが沸いたのでh本陣前まで引いてみる事に
すると坂下りたところで
,,,(。_ _)。パタッ・・・
え・・・?
お、おい嘘だろ?死んでるしw
@は本陣の前まで釣れるのにh側は坂降りたら死ぬのかw
@側にレアの移動可能範囲が偏ってるという事なんだろうか
うーん、分からん
今度どうでもいいレアMOBを連れまわして実験してみるか
それでも見つからないのでロナギリの所にいるのかと思って@陣前の所まで行ったけどそれでも見つからず
見つかったと思ったら@本陣前までレアを釣っていたので
「アレ、レアの移動出来る範囲が広がったんだぁ」と思ったのだが
数日後、デュリアンが沸いたのでh本陣前まで引いてみる事に
すると坂下りたところで
,,,(。_ _)。パタッ・・・
え・・・?
お、おい嘘だろ?死んでるしw
@は本陣の前まで釣れるのにh側は坂降りたら死ぬのかw
@側にレアの移動可能範囲が偏ってるという事なんだろうか
うーん、分からん
今度どうでもいいレアMOBを連れまわして実験してみるか
機密文章奪取クエ!!
アレってたかが経験値200万の為にわざわざ蘇生不可能な領域まで行ってやる程のクエかね?w
敵が居なければ暇つぶし程度にやるかもだけど
敵が居る時にわざわざリスクの方が高いクエをやろうとは思えんわ・・・w
まぁ俺が見つけても攻撃しようとは思わないけどなぁ
最近ちょっと面白い遊びを見つけて
敵を見つけたらステルスで近づいて敵の前でMHすると驚いて一目散に逃げて行く様はなかなか面白いです(笑)
そりゃタワー死したくないから相手も必死だけどねw
わざわざタワー死を狙うほど根暗な奴とか居るのだろうかw
まぁ俺がやるのは精々敵が近づいて来ても驚かせる程度だけど
貴方も適当に見つけて驚かせましょう^-^
アレってたかが経験値200万の為にわざわざ蘇生不可能な領域まで行ってやる程のクエかね?w
敵が居なければ暇つぶし程度にやるかもだけど
敵が居る時にわざわざリスクの方が高いクエをやろうとは思えんわ・・・w
まぁ俺が見つけても攻撃しようとは思わないけどなぁ
最近ちょっと面白い遊びを見つけて
敵を見つけたらステルスで近づいて敵の前でMHすると驚いて一目散に逃げて行く様はなかなか面白いです(笑)
そりゃタワー死したくないから相手も必死だけどねw
わざわざタワー死を狙うほど根暗な奴とか居るのだろうかw
まぁ俺がやるのは精々敵が近づいて来ても驚かせる程度だけど
貴方も適当に見つけて驚かせましょう^-^
でジャイゴレを狩ってみたら意外とサクサク狩れたので
変身しないでサクサク狩っていたら
横沸きしてサクっと殺されたaugoです、こんばんわ。
なんか色々とMOBの経験値が変わっているよねぇ
ゴレも前より1.5倍位経験値が上がっているし
ジャイゴレもかなり軟くなってるみたい
前の仕様よりソロでもLvが出来る様になったのかな
とは言ってもやはりPTでブロやらバゴク狩ってる方が全然うまいからねぇ。。。
まぁ暇なときにちょくちょくやってみるかな
変身しないでサクサク狩っていたら
横沸きしてサクっと殺されたaugoです、こんばんわ。
なんか色々とMOBの経験値が変わっているよねぇ
ゴレも前より1.5倍位経験値が上がっているし
ジャイゴレもかなり軟くなってるみたい
前の仕様よりソロでもLvが出来る様になったのかな
とは言ってもやはりPTでブロやらバゴク狩ってる方が全然うまいからねぇ。。。
まぁ暇なときにちょくちょくやってみるかな
なんか今回の製作武器はウォリの武器のみ特化した強さが目立つねぇ
射程が2.0だったり、攻撃速度が一段階上がったり、高属性ダメだったり
その上攻撃力はどれもKP武器よりも高め
アサの武器はといえば+8になれば攻撃力は高いけど他の面で特出して良い所は見当たらない
むしろ属性が低いので右にしか持つ意味がないとも言える
オプションの発動を狙うなら両手持ちもありだろうけど与えるダメージも下がるので+8で無ければ付け替えが必須だろうか
+7ではオプションが目的でなければ使っても意味がないという感じ
ウォリの武器は+6で既存武器の+8並に能力が高いけど
アサの武器は+7ではPT戦なら使い道もあるだろうけど、武器自体の殺傷能力は極めて乏しい
アサの製作武器はかなり微妙と言える
ウォリの製作武器は作る費用も約1Gというかなりのハイリスクだけど、それに見合うだけの強さは備わっている感じ
ソレと同じ素材で作らされる側としたらこんな武器は作っていられないのが現状と言える
まぁ向こうの武器は基本的にウォリが強くなるような武器しか実装されてないし、ウォリが弱体化した例が無いもんなぁ
ウォリの武器はどれも強いのばかりだし、強い武器が出続けていく過程で過去の武器が弱くなる事はあるけど
新たに実装される武器が過去の武器より弱い事はかなり稀だからなぁ
日本ではKP武器があるから均衡が保たれていたようなもんだけど
今回のMHディレイでアサはどうしようも無いでしょw
まずPvPが出来る状況ではないし
いくら初心者向けの職業でもここまでかけ離れた性能差になるとアサが絶滅危惧職に戻る日も遠くなさそう(笑)
射程が2.0だったり、攻撃速度が一段階上がったり、高属性ダメだったり
その上攻撃力はどれもKP武器よりも高め
アサの武器はといえば+8になれば攻撃力は高いけど他の面で特出して良い所は見当たらない
むしろ属性が低いので右にしか持つ意味がないとも言える
オプションの発動を狙うなら両手持ちもありだろうけど与えるダメージも下がるので+8で無ければ付け替えが必須だろうか
+7ではオプションが目的でなければ使っても意味がないという感じ
ウォリの武器は+6で既存武器の+8並に能力が高いけど
アサの武器は+7ではPT戦なら使い道もあるだろうけど、武器自体の殺傷能力は極めて乏しい
アサの製作武器はかなり微妙と言える
ウォリの製作武器は作る費用も約1Gというかなりのハイリスクだけど、それに見合うだけの強さは備わっている感じ
ソレと同じ素材で作らされる側としたらこんな武器は作っていられないのが現状と言える
まぁ向こうの武器は基本的にウォリが強くなるような武器しか実装されてないし、ウォリが弱体化した例が無いもんなぁ
ウォリの武器はどれも強いのばかりだし、強い武器が出続けていく過程で過去の武器が弱くなる事はあるけど
新たに実装される武器が過去の武器より弱い事はかなり稀だからなぁ
日本ではKP武器があるから均衡が保たれていたようなもんだけど
今回のMHディレイでアサはどうしようも無いでしょw
まずPvPが出来る状況ではないし
いくら初心者向けの職業でもここまでかけ離れた性能差になるとアサが絶滅危惧職に戻る日も遠くなさそう(笑)
打って変わって
今回の売れ行きは不調のようですね
まぁ今回の32000KPもするダガー(紫流)とか普通に25000KPのリベリの方が使いかっては良いからね
属性・抵抗・耐性はリベリの方が優秀だし、劣るのは攻撃力のみだけどそれだけだからなぁ
ダガーなんて攻撃力が高けりゃ強いってわけじゃないし
リベリ+8だって攻撃力106程度ある訳だ
その上属性が160ということは紫流と80の差があるわけだし
右は属性が反映されにくい事を考慮しても、攻撃面だけで見てもリベリの方が強いんじゃないだろうか
むしろ今回のは一部の武器を修正して25000KPで出しても良いくらいの性能しかない
何も高値で出して、出だしを挫かんでも薄利多売がNETゲーの基本だろうに
そんなに高値で売るのが狙いなら個数なり期間なり限定発売で出せば良い、日本人は限定発売に弱いから
武器性能が高ければ高値で売れるなんて小学生以下の発想だろ(笑)
今回の売れ行きは不調のようですね
まぁ今回の32000KPもするダガー(紫流)とか普通に25000KPのリベリの方が使いかっては良いからね
属性・抵抗・耐性はリベリの方が優秀だし、劣るのは攻撃力のみだけどそれだけだからなぁ
ダガーなんて攻撃力が高けりゃ強いってわけじゃないし
リベリ+8だって攻撃力106程度ある訳だ
その上属性が160ということは紫流と80の差があるわけだし
右は属性が反映されにくい事を考慮しても、攻撃面だけで見てもリベリの方が強いんじゃないだろうか
むしろ今回のは一部の武器を修正して25000KPで出しても良いくらいの性能しかない
何も高値で出して、出だしを挫かんでも薄利多売がNETゲーの基本だろうに
そんなに高値で売るのが狙いなら個数なり期間なり限定発売で出せば良い、日本人は限定発売に弱いから
武器性能が高ければ高値で売れるなんて小学生以下の発想だろ(笑)
古い呪いのベルトを野良PTで出して、その後のオークでネタ用に35mで落札したら
数日後クラメンが5mで露店に出してて悲しくなったaugoです、こんばんわ。
さて、9段武器が発売となりました。
8段武器から間もないのにもう発売とか
オベロンを手放してまでリベリを手に入れた俺としてはちょっと泣きそうです。
泣きませんが;w;!!!
それにしてもレンタルに登録されてた性能のまま実装されるのだとしたら
値段はもしや29700KP~32000KPなのでは・・・?
全部見たわけではないので何とも言えませんが、特定の武器を見る限りそのように受け取れます
それにしてもどんどん攻撃力がインフレしていってますね、、、
もうちょい後衛職の事を考えた方がいいかと・・・
それにどの武器もオールマイティに強いとか調整することも出来ないのかよと・・・
武器なんて強いだけが魅力じゃないという事を運営は理解しているのだろうか
オールマイティに毎度強くしていったらそりゃどんどんインフレするしか無いだろうに
状況と使用目的にあった武器を実装するとか考え無いのかねぇ
それともMゲの狙いは過去に出たKP武器をゴミクズにして
自ら出すKP武器で再調整を謀ろうとしているのだろうか
工夫ではなく騙す意味合いで。
数日後クラメンが5mで露店に出してて悲しくなったaugoです、こんばんわ。
さて、9段武器が発売となりました。
8段武器から間もないのにもう発売とか
オベロンを手放してまでリベリを手に入れた俺としてはちょっと泣きそうです。
泣きませんが;w;!!!
それにしてもレンタルに登録されてた性能のまま実装されるのだとしたら
値段はもしや29700KP~32000KPなのでは・・・?
全部見たわけではないので何とも言えませんが、特定の武器を見る限りそのように受け取れます
それにしてもどんどん攻撃力がインフレしていってますね、、、
もうちょい後衛職の事を考えた方がいいかと・・・
それにどの武器もオールマイティに強いとか調整することも出来ないのかよと・・・
武器なんて強いだけが魅力じゃないという事を運営は理解しているのだろうか
オールマイティに毎度強くしていったらそりゃどんどんインフレするしか無いだろうに
状況と使用目的にあった武器を実装するとか考え無いのかねぇ
それともMゲの狙いは過去に出たKP武器をゴミクズにして
自ら出すKP武器で再調整を謀ろうとしているのだろうか
工夫ではなく騙す意味合いで。
アサログの致命傷に(笑)
今の状態でMH連打して回復できてるログとか何なん?w
0.1秒を完璧にマスターですか><;
俺の場合は絶対この状態になるんだけど・・・
死にそうなときに0.1秒考えてやれるほど余裕あるんか・・・
スキル管理にアカポのディレイもあるというのに、その上MHの速度調整なんて相当この状態でやり込まないと無理だわ
何ツーかマジでマクロを使わせるための改悪になったんじゃないかねぇ・・・
っかディレイ中に発動できるとかアホとしか・・・
スパイクとか攻撃スキルと同じにディレイ中は発動しないようにすればいいのになぁ・・・
それでも前より1/3程度回復力は落ちるわけだし
ディレイつけるのは良いけどMP減るのはどうにかして欲しいですねぇ・・・
コレならMHは逃走、援護のみでPvP中はアカポ回復のみの方がまだマシ(笑)
今の状態でMH連打して回復できてるログとか何なん?w
0.1秒を完璧にマスターですか><;
俺の場合は絶対この状態になるんだけど・・・
死にそうなときに0.1秒考えてやれるほど余裕あるんか・・・
スキル管理にアカポのディレイもあるというのに、その上MHの速度調整なんて相当この状態でやり込まないと無理だわ
何ツーかマジでマクロを使わせるための改悪になったんじゃないかねぇ・・・
っかディレイ中に発動できるとかアホとしか・・・
スパイクとか攻撃スキルと同じにディレイ中は発動しないようにすればいいのになぁ・・・
それでも前より1/3程度回復力は落ちるわけだし
ディレイつけるのは良いけどMP減るのはどうにかして欲しいですねぇ・・・
コレならMHは逃走、援護のみでPvP中はアカポ回復のみの方がまだマシ(笑)
サモが出来なくなるけど
2008年12月12日 MMO
密偵をフルPTで4人集めてPKしたいねw
1PTだけど5PT分みたいなw
それが有利に働くのかと聞かれると「視界的に邪魔で仕方ない」という結論になるだろうけどw
見た感じは結構面白そうではあるねw
コレも4匹で200万だから微妙っちゃ微妙だねぇ
ログでも微妙なんだから他の職なんて足がなければ暇つぶし程度にやるくらいだねw
1PTだけど5PT分みたいなw
それが有利に働くのかと聞かれると「視界的に邪魔で仕方ない」という結論になるだろうけどw
見た感じは結構面白そうではあるねw
コレも4匹で200万だから微妙っちゃ微妙だねぇ
ログでも微妙なんだから他の職なんて足がなければ暇つぶし程度にやるくらいだねw
敵陣に乗り込んで機密文章を取ってくるという物
コレは少しドキドキするね。。w
まぁわざわざタワシさせよう待ってる根暗な人はいないとは思うけどw
俺が見つけてもスルーするしねぇ
ここで範囲落とされたら4人タワーに殺されましたというKillログが流れるわけかw
っかコレタワシさせて60%なり100%なりの需要を上げようというのが狙いかねぇ
経験地が微妙なだけに1m支払ってまで欲しいかといわれたらかなり微妙w
バゴクやらブロ出来る時に集中したほうがいいよねw
ちなみにインベが一杯だと1mだけ取られました(笑)
コレは少しドキドキするね。。w
まぁわざわざタワシさせよう待ってる根暗な人はいないとは思うけどw
俺が見つけてもスルーするしねぇ
ここで範囲落とされたら4人タワーに殺されましたというKillログが流れるわけかw
っかコレタワシさせて60%なり100%なりの需要を上げようというのが狙いかねぇ
経験地が微妙なだけに1m支払ってまで欲しいかといわれたらかなり微妙w
バゴクやらブロ出来る時に集中したほうがいいよねw
ちなみにインベが一杯だと1mだけ取られました(笑)
100%にしてワームでLvUPさせようという計画だったんですが
ロナで経験値もらえるのをすっかり忘れて対人でLvUPしてしまいまい。
その後、ロナで沸くようになったBifモンスターを狩る事になり
強欲を狩ってみると以前より強くなっているみたいで
今日だけで3回ほど強欲に殺されてしまいまい(笑)
まぁMOB死くらいどーって事無いんだけど、プリさんは申し訳無さそうにしておりました
全く気にする事無いんだけどねw
ロナもうまいMOBがかなり増えたみたいでLvする場所に困る事は無さそうだね
でも流石にLv83になったら対MOB対策は万全にしないとロストする経験値が洒落になら無そうな程飛ぶのでもうちょい装備を整えないとなぁ(笑)
ロナで経験値もらえるのをすっかり忘れて対人でLvUPしてしまいまい。
その後、ロナで沸くようになったBifモンスターを狩る事になり
強欲を狩ってみると以前より強くなっているみたいで
今日だけで3回ほど強欲に殺されてしまいまい(笑)
まぁMOB死くらいどーって事無いんだけど、プリさんは申し訳無さそうにしておりました
全く気にする事無いんだけどねw
ロナもうまいMOBがかなり増えたみたいでLvする場所に困る事は無さそうだね
でも流石にLv83になったら対MOB対策は万全にしないとロストする経験値が洒落になら無そうな程飛ぶのでもうちょい装備を整えないとなぁ(笑)
MH ディレイ0.1秒
2008年12月9日 MMO コメント (9)が付くという事だけど
単純に「早ければ良い」という訳では無くなったという事ですねぇ
キャンセルしながらMHするとなるとクロスMHかWキーボードじゃないと毎度0.1秒を超える事は早々無いだろうけど
俺みたいに1ボタンでMHしてる人とか本気でMHする時には余裕で0.1秒は超えるわけで
そうなると困るのは0.1秒というディレイ
例えば
0.099間隔で連打する人と0.101間隔で連打する人が居た場合
ディレイが無ければ
0.099秒/101回
0.101秒/99回
という結果だけど
0.1秒のディレイが付くと0.101秒の人には何の影響も無いけど
0.099秒の人にはディレイが邪魔してMHが発動する回数が半分になる可能性もあるという事か
0.01秒単位で間隔を調整するなんて無理だしコッチでは対処のしようが無いですからねぇ
まぁ実装されて慣れればそれなりに使えるかもしれないけど
ディレイがかなり邪魔になりそうな人も出てきそうですね
0.1秒というディレイがどういう悪影響を及ぼすかちょっと不安ですw
慣れない内はディレイが邪魔して2/3程度になるのではないかなぁ・・・w
MHのディレイ0.085秒位にならないかな(笑)
というかMHはディレイじゃなくて一定以上の回復は効果が無くなるとかの方が良かったかもですね
例えば5秒で50回のMH/3000回復を目安としたゲージみたいなのがあって
連打をするとそのゲージが上昇して押さなければゲージは下がるという感じで
ゲージを超えた回復量は無効化されるみたいな?w
まぁソコまでやらんか(笑)
単純に「早ければ良い」という訳では無くなったという事ですねぇ
キャンセルしながらMHするとなるとクロスMHかWキーボードじゃないと毎度0.1秒を超える事は早々無いだろうけど
俺みたいに1ボタンでMHしてる人とか本気でMHする時には余裕で0.1秒は超えるわけで
そうなると困るのは0.1秒というディレイ
例えば
0.099間隔で連打する人と0.101間隔で連打する人が居た場合
ディレイが無ければ
0.099秒/101回
0.101秒/99回
という結果だけど
0.1秒のディレイが付くと0.101秒の人には何の影響も無いけど
0.099秒の人にはディレイが邪魔してMHが発動する回数が半分になる可能性もあるという事か
0.01秒単位で間隔を調整するなんて無理だしコッチでは対処のしようが無いですからねぇ
まぁ実装されて慣れればそれなりに使えるかもしれないけど
ディレイがかなり邪魔になりそうな人も出てきそうですね
0.1秒というディレイがどういう悪影響を及ぼすかちょっと不安ですw
慣れない内はディレイが邪魔して2/3程度になるのではないかなぁ・・・w
MHのディレイ0.085秒位にならないかな(笑)
というかMHはディレイじゃなくて一定以上の回復は効果が無くなるとかの方が良かったかもですね
例えば5秒で50回のMH/3000回復を目安としたゲージみたいなのがあって
連打をするとそのゲージが上昇して押さなければゲージは下がるという感じで
ゲージを超えた回復量は無効化されるみたいな?w
まぁソコまでやらんか(笑)
には参加できませんでした。
残念。。。
最後となるドロップは魔法のリングみたいで・・・
残念。ω。
その後のBifから参加したんですが
永遠と3WIZが逃げ回りながら狩の邪魔をしてくるPTが居て
ずーと邪魔されっぱなしでした。
だけど2ptで個々に1000~1500位増えたのでコレはコレでウマーでした(笑)
新MAPでのBifMOBがどうなるのか気になるところですね
残念。。。
最後となるドロップは魔法のリングみたいで・・・
残念。ω。
その後のBifから参加したんですが
永遠と3WIZが逃げ回りながら狩の邪魔をしてくるPTが居て
ずーと邪魔されっぱなしでした。
だけど2ptで個々に1000~1500位増えたのでコレはコレでウマーでした(笑)
新MAPでのBifMOBがどうなるのか気になるところですね
シクレで初めての城主です!
前いたクランでも城主にはなったけど、その時は不参加だったので
参加して取れたのはコレが初めてですw
増員したのでいつかは取りたいなぁと話してたんですが、ようやく取れました
この調子で取れると良いですねぇ
最近ではh側も積極的に攻城に参加するようになったし
h側が城主になる機会も増えて国庫も貯まってきて良い感じです
国庫が増えるということは王様のイベントなどにも色々期待したいところですねw
前いたクランでも城主にはなったけど、その時は不参加だったので
参加して取れたのはコレが初めてですw
増員したのでいつかは取りたいなぁと話してたんですが、ようやく取れました
この調子で取れると良いですねぇ
最近ではh側も積極的に攻城に参加するようになったし
h側が城主になる機会も増えて国庫も貯まってきて良い感じです
国庫が増えるということは王様のイベントなどにも色々期待したいところですねw
覚えていたのに今日になったら忘れてた。
「あ、そういや今日は戦争だ。」
というわけで今回も残念ながら漏れ;w;
でも侵略戦で何人か戦争地帯から抜けたのか入る事が出来ました
やっぱ戦争の時間帯はクラメンが居ないと暇だしねぇ。。。
戦争に参加しなきゃなーんもやる事がないわけでw
なんか段々とカルスの数が日に日に少なくなってる様な気がしてならないですね
日に日に増強していくクランもあるけど、それ以上に少なくなってるような気がします
原因は色々とあるんだろうけど根本的な体質が違うからかね
基本的にエルモは協力体制、80になってもクラメンのLvの手伝いなどには積極的に参加してるクランがほとんどの様な気がする
一方カルス側だと基本的に個人行動、利害の一致するBfやPK、野良狩りなどのみ協力体制でクランでの活動が活発なところはかなり限られてそう
とは言ってもクラメンの数やIN率が良い所じゃないとクランで活動するのも難しい
だけどクラメンが揃わなきゃクランとしての活動をしないのならばIN率が良い人でさえ、何もしない日が続けばそのうちIN率は下がっていくしね
ソロでも目的を持って黙々と出来る人なんて俺は一人しか知りません(笑)
その人ですらもう居ないわけで、ソロでの限界は限られてるという訳です
第一ソロで黙々とやるような人だったらKOのみを黙々と続ける意味って然程無いからね
昔ほどソロが良いという事はないわけだし
INしてもつまらないのなら別のゲームを始めてそのまま移る人も少なくない
他のゲームには無い操作性は捨て難いけど、それ以上の物を持ってるNETゲーも少なくないわけで
まぁ要は如何にクラメン同士で面白おかしくKOをプレイ出来るかみたいな事なのかね(笑)
「あ、そういや今日は戦争だ。」
というわけで今回も残念ながら漏れ;w;
でも侵略戦で何人か戦争地帯から抜けたのか入る事が出来ました
やっぱ戦争の時間帯はクラメンが居ないと暇だしねぇ。。。
戦争に参加しなきゃなーんもやる事がないわけでw
なんか段々とカルスの数が日に日に少なくなってる様な気がしてならないですね
日に日に増強していくクランもあるけど、それ以上に少なくなってるような気がします
原因は色々とあるんだろうけど根本的な体質が違うからかね
基本的にエルモは協力体制、80になってもクラメンのLvの手伝いなどには積極的に参加してるクランがほとんどの様な気がする
一方カルス側だと基本的に個人行動、利害の一致するBfやPK、野良狩りなどのみ協力体制でクランでの活動が活発なところはかなり限られてそう
とは言ってもクラメンの数やIN率が良い所じゃないとクランで活動するのも難しい
だけどクラメンが揃わなきゃクランとしての活動をしないのならばIN率が良い人でさえ、何もしない日が続けばそのうちIN率は下がっていくしね
ソロでも目的を持って黙々と出来る人なんて俺は一人しか知りません(笑)
その人ですらもう居ないわけで、ソロでの限界は限られてるという訳です
第一ソロで黙々とやるような人だったらKOのみを黙々と続ける意味って然程無いからね
昔ほどソロが良いという事はないわけだし
INしてもつまらないのなら別のゲームを始めてそのまま移る人も少なくない
他のゲームには無い操作性は捨て難いけど、それ以上の物を持ってるNETゲーも少なくないわけで
まぁ要は如何にクラメン同士で面白おかしくKOをプレイ出来るかみたいな事なのかね(笑)
そういやテスト鯖行った人の話では、死翼に修正がはいるかもという話だったけど
公式のUPDの追加変更点には「能力値、装備制限の変更予定はありません」ってあるね
コレは死翼に修正は入らないのかな?
いや、でもテスト鯖では修正されてたという話だしな
どっちなんだろ・・・
もし修正されるとして、修正される武器は死翼だけなのかな?
11日になりゃイヤでも分かる事だけど事前に知っておいた方が良い事もあるしなぁ・・・
そういやMHにも修正が入るみたいだけどコレはしょうがないね
今じゃマクロを組めるマウスとかキーボードとか珍しくないしねぇ
そんな物を使ってまで強くなりたくない、と言う人も居るけど
手軽に強くなれるなら使っちゃう人も一杯居るしね
俺からしたらマクロを使ってまで強くなろうという人の気持ちなんて理解出来ないように
使ってる人からしたら「一々そんなめんどくさい事を真面目にやってらんねー」という感じなんだろか
マクロの対策をしても次から次に新しい物が出来たらいつまでもいたちごっこのままだし
スキル自体に修正を加えたらスキルでの回復上限は決まってくるという事なんだろうか
コレでクロスMHやダブルキーボードでのMHが意味を成さなくなってくるね
まぁMHなんてボタン1個でも霊魂分の消費は出来るけど、ディレイが付けば回復力に大した差が無くなるわけだし
問題は回復力が瞬間的にではなく継続した物になるから瞬発的な火力に弱くなるのが怖いね
やはりログの美徳は瞬間的な回復力だったわけだしソレが出来なくなるのは不便
WIZやプリのサポートには継続した物では限界があるし
特にタゲの集まった人へのMHでは如何に瞬間的な回復をしてあげるかだからなぁ
だけど不正をする人が厚顔無恥にプレイし続けてる以上こういう修正がきてもしょうがないわけで・・・
なんで決められた規則の穴をついてまでやるのか、俺には理解できん(笑)
公式のUPDの追加変更点には「能力値、装備制限の変更予定はありません」ってあるね
コレは死翼に修正は入らないのかな?
いや、でもテスト鯖では修正されてたという話だしな
どっちなんだろ・・・
もし修正されるとして、修正される武器は死翼だけなのかな?
11日になりゃイヤでも分かる事だけど事前に知っておいた方が良い事もあるしなぁ・・・
そういやMHにも修正が入るみたいだけどコレはしょうがないね
今じゃマクロを組めるマウスとかキーボードとか珍しくないしねぇ
そんな物を使ってまで強くなりたくない、と言う人も居るけど
手軽に強くなれるなら使っちゃう人も一杯居るしね
俺からしたらマクロを使ってまで強くなろうという人の気持ちなんて理解出来ないように
使ってる人からしたら「一々そんなめんどくさい事を真面目にやってらんねー」という感じなんだろか
マクロの対策をしても次から次に新しい物が出来たらいつまでもいたちごっこのままだし
スキル自体に修正を加えたらスキルでの回復上限は決まってくるという事なんだろうか
コレでクロスMHやダブルキーボードでのMHが意味を成さなくなってくるね
まぁMHなんてボタン1個でも霊魂分の消費は出来るけど、ディレイが付けば回復力に大した差が無くなるわけだし
問題は回復力が瞬間的にではなく継続した物になるから瞬発的な火力に弱くなるのが怖いね
やはりログの美徳は瞬間的な回復力だったわけだしソレが出来なくなるのは不便
WIZやプリのサポートには継続した物では限界があるし
特にタゲの集まった人へのMHでは如何に瞬間的な回復をしてあげるかだからなぁ
だけど不正をする人が厚顔無恥にプレイし続けてる以上こういう修正がきてもしょうがないわけで・・・
なんで決められた規則の穴をついてまでやるのか、俺には理解できん(笑)
光る武器キャンペーに合わせてKP買ったのに当選してないじゃないか!!
見事運営の罠にはまって無駄にKPを買っちまったぜ
でもまぁ何もない時にKP入れるよりかは霊魂と美女サンタの変身ももらえるし良いか・・・
こういう抽選系には全く当たった事がないなぁ
今回の大当たりはニュクスハンマー+8と魔神の酒瓢+8が当たった人ですかね
まぁ狙って当たるほど確立低くないだろうから相当運が良いですねw
見事運営の罠にはまって無駄にKPを買っちまったぜ
でもまぁ何もない時にKP入れるよりかは霊魂と美女サンタの変身ももらえるし良いか・・・
こういう抽選系には全く当たった事がないなぁ
今回の大当たりはニュクスハンマー+8と魔神の酒瓢+8が当たった人ですかね
まぁ狙って当たるほど確立低くないだろうから相当運が良いですねw
戦争に入れなかった!
しかも今日はクラメンが全員入ったのに俺だけが入れなかった!!!(笑)
っーか150人制限が掛かってるのに未だに2Pcとか入れてる奴ってなんだろうね・・・
バフ欲しいならPT入れてもらえばいいやん
全く戦力にもならない2pcを個人の我がままで入れるのってやめて欲しいわ・・・
戦力になる人間が漏れてるのに戦力にならないキャラを入れてる人って「そんなに敵側に勝たせたいのかよ」としか思えんね
総人数が少なくなればその分1キャラ1キャラが戦況に大きく影響するわけだし
まぁこういう自分の事しか考えられない人間って、戦争の勝ち負けよりも『自分が如何に得をするか』しか考えてないんだろうけどなぁ
昔みたいに300vs300の時とは違い今ではその半分の150vs150の時代ですよ
他にも入りたい人が溢れているのにバフが欲しいためだけに2pcを戦争にINってなぁ・・・
自己中過ぎやしませんかい?
っーか戦争の150vs150は怪物の救済処置なんだろうけど
怪物側が侵略だった場合、戦争に100人くらい漏れてる人間側に侵略するわけだろw
侵略する人数が150人だったとしても倍の人数相手に1時間戦うハメになる怪物が可哀想でならないんだがw
侵略の時だけ数を増やすとか出来ないんだろうか
防衛するエルモ側としても全く敵の影すら見えないんじゃ面白くないしね
戦争の勝敗で入れる人数を調整とかでも良いんじゃないかね
しかも今日はクラメンが全員入ったのに俺だけが入れなかった!!!(笑)
っーか150人制限が掛かってるのに未だに2Pcとか入れてる奴ってなんだろうね・・・
バフ欲しいならPT入れてもらえばいいやん
全く戦力にもならない2pcを個人の我がままで入れるのってやめて欲しいわ・・・
戦力になる人間が漏れてるのに戦力にならないキャラを入れてる人って「そんなに敵側に勝たせたいのかよ」としか思えんね
総人数が少なくなればその分1キャラ1キャラが戦況に大きく影響するわけだし
まぁこういう自分の事しか考えられない人間って、戦争の勝ち負けよりも『自分が如何に得をするか』しか考えてないんだろうけどなぁ
昔みたいに300vs300の時とは違い今ではその半分の150vs150の時代ですよ
他にも入りたい人が溢れているのにバフが欲しいためだけに2pcを戦争にINってなぁ・・・
自己中過ぎやしませんかい?
っーか戦争の150vs150は怪物の救済処置なんだろうけど
怪物側が侵略だった場合、戦争に100人くらい漏れてる人間側に侵略するわけだろw
侵略する人数が150人だったとしても倍の人数相手に1時間戦うハメになる怪物が可哀想でならないんだがw
侵略の時だけ数を増やすとか出来ないんだろうか
防衛するエルモ側としても全く敵の影すら見えないんじゃ面白くないしね
戦争の勝敗で入れる人数を調整とかでも良いんじゃないかね
どうやら昨日は賞金首イベントだったらしく
一気に怪物が増えたのでh側のPTが全く居なくなりシクレのみに
いくらなんでもあの数の暴力に真っ向から戦うのは馬鹿らしいので
適度な数が向かってきた時のみ相手をすることに
何度かやってるうちにepiさんと何度かやる事となり
最終的には実に40分を超える長期戦にw
長期戦の末、勝負の勝敗を分けたのは手紙での下準備の差でした;w;
やはりPT構成や武器構成は重要だなぁとつくづく感じさせる一戦となっただけに
得る物の方が多かった気がします
最近シクレのPT構成だと「スピア耐性だけ付けときゃ余裕じゃね?」という感じだったみたいだし
ウォリのメイン武器がディエズとグングニルですからねw
まぁ武器構成は新武器が出れば斧と剣を装備する気満々なのでコレからまだまだ強くなれそうですね
このPT面子でやっていると俺もそろそろ防具とアクセの強化をしなくてはと思わされます
最近セット防具の値下がりが激しいので、そろそろ+7にしようかなw
一気に怪物が増えたのでh側のPTが全く居なくなりシクレのみに
いくらなんでもあの数の暴力に真っ向から戦うのは馬鹿らしいので
適度な数が向かってきた時のみ相手をすることに
何度かやってるうちにepiさんと何度かやる事となり
最終的には実に40分を超える長期戦にw
長期戦の末、勝負の勝敗を分けたのは手紙での下準備の差でした;w;
やはりPT構成や武器構成は重要だなぁとつくづく感じさせる一戦となっただけに
得る物の方が多かった気がします
最近シクレのPT構成だと「スピア耐性だけ付けときゃ余裕じゃね?」という感じだったみたいだし
ウォリのメイン武器がディエズとグングニルですからねw
まぁ武器構成は新武器が出れば斧と剣を装備する気満々なのでコレからまだまだ強くなれそうですね
このPT面子でやっていると俺もそろそろ防具とアクセの強化をしなくてはと思わされます
最近セット防具の値下がりが激しいので、そろそろ+7にしようかなw
新規加入
コレでサブキャラ1名を入れた上限人数の32名となりました
いよいよ本格的にクラメンの整理をしたいところ
そして更にシクレでのKOライフを満喫出来る環境を整えられたら良いかなと思っています
今のところ新たに加わってくれた人達で好き勝手する人は全く居ないので順調、むしろ積極的にクランでの行動に参加してくれるのはとてもありがたい事です
この先もしそういう人が現れて好き勝手やった挙句に自分の利益にしか繋がらない時にしかクラハンに参加しないようならば
残念ながらいずれは「Byebye;w;」となるだろうしね
利害が一致した時でしかクラハンが成立しないような人ならクランには必要が無いと思うし、そういうクランならクランである意味が無いですからね
クランに在籍している以上協力体制は絶対必要な事
だからと言って無理強いはしないし、出来る範囲で協力し合える程度で十分だからね
たまにはソロで好きな事をやりたい時もあるだろうし、その度が過ぎない程度ならば良いんですけどねw
まぁ例えるなら俺のペット育成とか?(笑)
コレでサブキャラ1名を入れた上限人数の32名となりました
いよいよ本格的にクラメンの整理をしたいところ
そして更にシクレでのKOライフを満喫出来る環境を整えられたら良いかなと思っています
今のところ新たに加わってくれた人達で好き勝手する人は全く居ないので順調、むしろ積極的にクランでの行動に参加してくれるのはとてもありがたい事です
この先もしそういう人が現れて好き勝手やった挙句に自分の利益にしか繋がらない時にしかクラハンに参加しないようならば
残念ながらいずれは「Byebye;w;」となるだろうしね
利害が一致した時でしかクラハンが成立しないような人ならクランには必要が無いと思うし、そういうクランならクランである意味が無いですからね
クランに在籍している以上協力体制は絶対必要な事
だからと言って無理強いはしないし、出来る範囲で協力し合える程度で十分だからね
たまにはソロで好きな事をやりたい時もあるだろうし、その度が過ぎない程度ならば良いんですけどねw
まぁ例えるなら俺のペット育成とか?(笑)
Cassisの方々が来てくれました!!
一気に5名も増え、総勢30名です!!
とはいってもサブも居るので、そろそろサブを抜かないと今誘ってる方々の枠が取れないので何とか確保したいところ
後は長期間INしてない人にはサブクランへ移動もしくは抜けて貰う事になりそうです;;
だけどBOSSとモナポの枠は永久欠番なので手が空いたらいつでも気軽にINして下さい;w;
Cassisの方々は職業も均等に構成も良くウォリ1ログ1プリ2WIZ1と、良い感じに増えましたw
ログさんはウォリの方も出来るみたいなので頼もしい限りです!
なんか戻ってきた時の過疎期とは一変して、此処一ヶ月で一気に倍近く増員しましたねw
少数精鋭のシークレットでしたが多数盛栄も良い感じです
新ダンジョンが出来たらあそこで物を言うのはクランの総合力だと思うんですよね、どれだけ強いか未知数ですし
他のクランの方々とも協力しあって突き進む感じにもなるとは思いますがお互いの連携をスムーズにするにはやはり同じクランが一番ですからね
新ダンジョンに期待ですねw
一気に5名も増え、総勢30名です!!
とはいってもサブも居るので、そろそろサブを抜かないと今誘ってる方々の枠が取れないので何とか確保したいところ
後は長期間INしてない人にはサブクランへ移動もしくは抜けて貰う事になりそうです;;
だけどBOSSとモナポの枠は永久欠番なので手が空いたらいつでも気軽にINして下さい;w;
Cassisの方々は職業も均等に構成も良くウォリ1ログ1プリ2WIZ1と、良い感じに増えましたw
ログさんはウォリの方も出来るみたいなので頼もしい限りです!
なんか戻ってきた時の過疎期とは一変して、此処一ヶ月で一気に倍近く増員しましたねw
少数精鋭のシークレットでしたが多数盛栄も良い感じです
新ダンジョンが出来たらあそこで物を言うのはクランの総合力だと思うんですよね、どれだけ強いか未知数ですし
他のクランの方々とも協力しあって突き進む感じにもなるとは思いますがお互いの連携をスムーズにするにはやはり同じクランが一番ですからね
新ダンジョンに期待ですねw