俺ってこういうゲームが好きなのかな
GUNDAM Target in sight

やっぱり買った

AC?あれも面白いけど友人がやってないならやっぱ早めに切り上げることに

何故買う気になったかというと
モラドンで○威君と話してると
「ガンダム欲しいなぁ〜」
とか言ってたので
俺も欲しくなり○威君と話し合った10分後にはゲームショップにいましたww

ファミ通評価もAll8とまぁまぁ良い感じ
アーマードコアより1点高いのかな

んで実際プレイした感想

正直アーマードコアやった後にコレは色んな面できつかった
アーマードコアより評価が高いのが納得がいかないが
強いて言えばアーマードコアよりはクリアが簡単

ただそれだけ

グラフィックもはっきり言えばPS2でも出せる
PS3で出すほどの物でもないし
特に「綺麗」という印象より
「汚い」という第一印象が強く残る

まぁ重要なのは内容である
多少お粗末なのは初期段階では致し方ないのだろうか

まず感じるのが歩行速度だと思うが
動きがリアルを中途半端に意識したのか若干変
慣れれば気にはならないが、、、

次に気になるのが射撃
どうやら当たればダメージ(一定?)判定は問題ないみたいである
だからこちらから目測不可能な位置からの敵が射撃してくるなんていうのは
普通あってはならないと思うんだがぁ、、、

普通にある

霧が立ち込めていようとも何処からともなく射撃してくる

ニュータイプってやつですか?

目視出来る十分な位置からロックオン出来ないのも不満が残る
ジムとガンタンクの射程が同じなので
後半の機体で射程が変わるということも無そう
弾数も少なめなのか初期型のジムでは弾切れは当たり前みたい
ジムキャノンなどのビームサーベルを持たない機体で弾切れを起こすと最悪を通り越して哀れ
接近戦で自らの拳で殴るとか俺はパトレイバーの(ry
しかも何発殴ろうがなかなか死なない
その間に囲まれてEnd
接近戦は数やるとダメージが落ちるみたい、、、w
もしかしたら当たってる部位が悪かったのかもしれないが
4回斬れば死ぬ敵が8回斬っても死なない
接近戦をやるリスクを考えたら余りオススメな攻撃手段とは言い難い
強いて使い所を言うのであれば
対戦車の弾数節約戦闘だろうか、、、
味方機に弾が当たらないのもどうかとも思う

そして新に導入されている部位破壊
コレは結構面白い
まぁ部位破壊を狙ってするにはスナイプモードに切り替えなきゃいけないんだが
スナイプモードでは身動きが取れない、、、
よって破壊力の無い武器では実践的ではない、、、

盾を構えたら全く移動出来ない事や方向すら変えられないのもねぇ、、、
少し斜めから撃たれるだけで被弾する、、、w

極め付けが戦闘ライン
このラインから出るとどうなるのかと思ったら、、、
ラインより向こう側へ移動出来ない、、、

今の時代に見えない壁のある3Dゲームが出てこようとはww

ラインを超えたら即戦線離脱扱いになるゲームよりかは幾分マシではあるが
コレはストレス以外の何ものにもならない
しかも敵は見えない壁は関係なく移動する

接近戦しかけると見えない壁に邪魔されるってw

マジありえねww

さらに終わってるのが僚機の戦闘能力
まだlvが低いからなのか

無知無能無力無駄

マジで使えない

無知な特攻に無能な動き
無力なほど敵にダメージは与えず
いつの間にかに死んでるという生産コストの無駄遣い
ザク一匹にジム&ジムキャノンが行ったにも関わらず負けてる、、、w

多分lvで変わってくるとは思うがひど過ぎる、、、

はっきり言えば面白いけど最初はストレス貯まりまくる
至る所に見受けられる中途半端な感じが否めません
今の所の評価は6
ただゲームの進行や機体の違いで変わるかもしれないですからね
とか思わないとやってられませんww

早くガンダム使いたい、、、w

コメント

紅い人
紅い人
2006年12月28日23:35

名物のBD-1 BD-3は使えないんですか!?

augo
augo
2006年12月29日0:14

まだわかんないw
使えたらガンダムが糞になるから駄目だろうねw
セガサターンでハマったなぁ〜w

紅い人
紅い人
2006年12月29日2:23

外伝のくせに、ガンダムよか強いね。
ブーストほぼ無限の格闘強化されるイメージあるな

augo
augo
2006年12月29日16:16

まぁ〜基本攻撃は銃だけど
ミサイルで足止めしたら即斬りにかかれる位の性能ですからなw
あれは色んな意味で爽快感があったw

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